Por que esses primeiros demônios de Yu-Gi-Oh tinham estatísticas tão estranhas?

Yu-Gi-Oh! Evoluiu muito ao longo dos anos, desde suas adaptações até as cartas propriamente ditas. Algumas de suas primeiras cartas demoníacas tinham estatísticas malucas, mas por que isso?

Por que esses primeiros demônios de Yu-Gi-Oh tinham estatísticas tão estranhas? No Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas, as estatísticas dos monstros se resumem a três categorias: Ataque, defesa e nível. Mesmo exceções como Link Monsters que não podem ser colocados em posição de defesa ainda seguem isso à sua própria maneira, com Link Ratings servindo um papel semelhante ao dizer ao jogador o quão difícil será trazê-los para fora. Além disso, a maioria dos totais de ataque ou defesa termina em um belo 00 limpo ou, em casos raros, em 50.

Apesar disso, existem algumas exceções. Número S39: Utopia Prime tem um ataque impressionante de 2510, enquanto Sword Arm of Dragon tem uma defesa desconcertante de 2030. Mas, de longe, a maior parte das estatísticas estranhas pode ser encontrada entre um grupo de monstros do tipo Demônio, todos desde os primeiros dias do jogo. Com apenas conexões frouxas os unindo, esse bando de desajustados nunca viu muita ação fora do mangá e do anime, mas ainda assim deixou sua marca em Yu-Gi-Oh! Mesmo que apenas em forma de curiosidades.

Dos cinco demônios, apenas o Castelo das Ilusões Negras teve algum tipo de papel no TCG a defesa de 1930 no nível 4 não era terrível quando foi lançada, mas raramente havia uma razão para usá-la sobre um monstro como o Soldado Gigante de Pedra. O próximo melhor foi King of Yamimakai no ataque de 2.000, embora este fosse baixo para um monstro de nível 6, mesmo em 2002, e foi superado por Summoned Skull. Os três últimos, Barox, Reaper of the Cards e Dark Chimera foram ainda piores, com Dark Chimera nunca tendo sido lançado em inglês.

O fato de Yu-Gi-Oh! O mangá começou apresentando Duel Monsters antes do jogo de cartas ser realmente criado certamente contribuiu para as estatísticas ruins de muitos dos primeiros cards, mas para este quinteto, há mais nesta história. Veja Castle of Dark Illusions, por exemplo no mangá, ele realmente possuía uma linha de estatísticas impressionante de 1200/2500. Incrível para a época e ainda hoje está bem. O anime, no entanto, reduziu drasticamente as estatísticas de todos os cinco demônios, agora explicando seu ataque e defesa aumentados como provenientes de um “bônus de poder de campo” que aumentou cada um em cerca de 30%.

Uma força recorrente no Yu-Gi-Oh! Mangá ZEXAL, Número S39: Utopia Prime é uma versão aprimorada do monstro ás Utopia de Yuma. Criado pela primeira vez através da Evolução Xyz “Shining” na história, Utopia Prime possuía a habilidade de reduzir os Pontos de Vida de seu usuário para 1 para alimentar seu efeito e tem 2501 ataques tanto no anime quanto no mangá, um a mais que sua forma base. Da mesma forma, em vez de infligir apenas 300 de dano para cada monstro banido, esta versão do Utopia Prime infligiu seu ataque total como dano, tornando-o muito mais formidável do que a versão impressa.

Infelizmente, Sword Arm of Dragon nunca recebeu os mesmos holofotes. Com 1.750 ataques e 2.030 defesas, era frequentemente superado por monstros de nível 4. Estranhamente, Sword Arm of Dragon, ou simplesmente Sword Dragon no mangá, teve o mesmo ataque e defesa em todas as adaptações, ao contrário do estranho tratamento do quinteto demoníaco. No mangá, ele serviu como um dos principais monstros de Rex Raptor, mas foi rapidamente tratado no anime, com a arte oficial da carta sendo retirada de uma cena do primeiro.

Jogadores de longa data, ou qualquer pessoa que cresceu com o anime original, provavelmente se lembrarão de The Winged Dragon of Ra e de sua capacidade de sacrificar todos os pontos de vida, exceto um, para obter uma quantidade igual de ataque. Infelizmente, o cartão impresso real é um pouco menos emocionante. Os pontos vitais são gastos em incrementos de 100, e o cartão é muito, muito vulnerável a qualquer forma de remoção. Este último é especialmente ruim considerando que seu dono fica a um arranhão de perder.

Existem outros cartões com indefinido – marcados com um? Estatísticas embora. Gren Maju Da Eiza é o núcleo de um deck desonesto de longa duração que se concentra em banir o máximo possível de suas próprias cartas, com o monstro titular ganhando 1000 de ataque e defesa para cada uma. A Calculadora pode fazer uma bola de neve semelhante, já que seu ataque é igual aos níveis de todos os monstros virados para cima que você controla, vezes 300. Sozinho, são apenas 600 ataques, mas mesmo um único nível 4 leva-o para 1800, e só fica maior a partir daí. Embora nenhum desses monstros chegue a 20, 30 ou 80 em uma de suas estatísticas, eles ainda fornecem um estado de jogo totalmente mutável.

Existem algumas cartas que podem dar um passo além. Para realmente mergulhar no mundo das estatísticas estranhas e maravilhosas, o jogador precisará olhar além do ataque básico impresso em uma carta. Veja Mekk-Cavaleiro Crusadia Avramax, por exemplo. Embora comece com 3.000 de ataque, Avramax pode ganhar ataque igual ao ataque de qualquer monstro invocado especial que ele batalha. Com um pouco de dificuldade, ele pode copiar as estatísticas de qualquer um dos outros monstros mencionados aqui, e nada menos no meio da batalha.

O feitiço de equipamento Moon Mirror Shield desempenha um papel semelhante, sempre tornando as estatísticas do monstro equipado iguais ao ataque ou defesa de qualquer monstro que ele batalha, +100. Por exemplo, contra um Castelo de Ilusões Negras, um monstro sempre terá 2030 de ataque e defesa. Ao reduzir pela metade ou duplicar as estatísticas de um monstro, através de cartas como Mirror Wall, estatísticas ainda mais estranhas podem ser obtidas. É perfeitamente possível criar um monstro que cause danos terminando em 40, 15 ou até 5. Embora não seja mais forte do que números redondos, é uma peculiaridade fascinante das regras.

Com tudo isso em consideração, por que essas linhas de estatísticas estranhas são tão raras? A maior razão é que simplesmente não há necessidade de um ataque ou defesa terminar em números incomuns como 10 ou 30. Isso não acrescenta nada ao jogo em relação a valores mais normais. Nenhuma carta se importa se o ataque ou defesa de um monstro não é divisível por 50. A única peculiaridade que ela traz para a mesa é o potencial de reduzir os pontos vitais de um oponente a um número ímpar, seja reduzindo pela metade o ataque do monstro ou por meio de uma carta como Julgamento Solene que reduz pela metade seus pontos de vida como um todo.

Resumindo, é difícil dizer se mais monstros como este serão impressos. A menos que surja uma onda de apoio nostálgico, o quinteto diabólico provavelmente estará fadado à obscuridade. Embora Gate Guardian e Hungry Burger tenham recebido seus próprios arquétipos recentemente, esses monstros com estatísticas estranhas nunca foram tão icônicos e têm ainda menos a oferecer. Somente Utopia Prime realmente tem chance de criar uma linhagem, seja através de mais monstros que vão apenas 10 pontos além ou de suporte futuro ao arquétipo Utopia como um todo. Seja qual for o caso, essas cartas são uma parte fascinante da história de Yu-Gi-Oh!

 

Fonte: CBR

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