Por que a série EX-ARM da Crunchyroll Original parece tão horrível?

Durante o Anime Expo Lite em julho, a Crunchyroll anunciou três novos títulos em sua programação “Originals”. De acordo com o Chefe de Parcerias Globais Alden Budill, um Crunchyroll Original é um programa “desenvolvido com um olhar voltado para a nossa comunidade” e “feito para o nosso público com a intenção distinta de cumprir o que eles procuram de nós como marca e o que procuram do anime como forma de arte. ”

Juntando-se a títulos como The God of High School eTower of God estava atualmente no ar TONIKAWA: Over The Moon For You ,So I’m a Spider, So What? e EX-ARM . Na época, tudo o que sabíamos sobre oEX-ARM era que era uma adaptação de um mangá cyberpunk, estava atrasado e tinha alguns visuais principais legais.

Mas as coisas ficaram mais estranhas a partir daí …

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No final de agosto, aEX-ARM revelou os nomes do diretor, escritor, compositor musical e estúdio de animação. E vou deixar a enciclopédia Anime News Network provar um ponto.

Nenhum deles já trabalhou em anime antes. Yoshikatsu Kimura fez seu nome escrevendo e dirigindo programas de televisão ao vivo. Tommy Morton é provavelmente um pseudônimo. Sō Kimura é um professor de guitarra que trabalha como DJ à noite sob os nomes de SIGMA X81 ou FIQTIV. Mais tarde, anunciaram o nome do diretor de ação, Takahiro Ouchi. E assim como os outros, ele não tem experiência em animação, com seus laços mais próximos com anime sendo seu trabalho de dublê nos dois primeiros filmes live-action de Rurouni Kenshin .

Mas Visual Flight é talvez o nome mais estranho do grupo. O único projeto do tipo anime do qual eles fizeram parte foi a criação de uma demo de dança bizarra em Unity (nota: Visual Flight não criou a animação de dança) . E seus créditos profissionais parecem incluir apenas trabalho de modelagem para Sekiro: Shadows Die Twice . É incrivelmente raro ter uma equipe principal tão inexperiente trabalhando em um anime.

 

Na Crunchyroll Expo, o diretor Kimura e o dublador Sōma Saitō apareceram em um painel para dar aos fãs a chance de aprender mais sobre a próxima série, incluindo o motivo pelo qual ninguém na equipe havia trabalhado no anime antes.

De acordo com Kimura, ele foi convidado para dirigir a série porque a equipe sentiu que um diretor de live-action seria capaz de entender melhor o espaço 3D. E ao invés de trabalhar com um estúdio de anime, ele escolheu criar EX-ARM como se fosse um de seus próprios trabalhos de live-action. O foco seria encenar as cenas com atores em trajes de captura de movimento e então aplicar isso aos modelos de personagens. Desta forma, Kimura afirmou que o show seria “extremamente realista” e que os fãs poderiam esperar por cenas de ação nunca vistas antes em anime.

Sobre o último ponto, ele pode estar certo.

EX-ARM é constrangedor. Apesar de ser um Crunchyroll Original, no momento em que este livro foi escrito, o serviço de streaming ainda não promoveu o trailer recém-lançado e não apreciado em massa em seus feeds de mídia social. Os comentadores apontaram a má qualidade em massa, com o programa parecendo em nada com as primeiras artes visuais fundamentais.

No final das contas, esta série parece ter sido arruinada por uma confiança injustificada e uma falta de interesse em animação. Apesar de estar bem ciente do fato de que diretores de live action raramente dirigem anime, o diretor Yoshikatsu Kimura afirmou : “Tenho experiência como diretor, então decidi tentar”. O último exemplo proeminente de um diretor de live-action encarregado de um anime foi Psycho-Pass de 2011 , liderado por Katsuyuki Motohiro . No entanto, neste caso, ele foi auxiliado pelo codiretor Naoyoshi Shiotani, um animador principal veterano. Isso ocorre porque, para ser um diretor de anime, você precisa ter um entendimento de animação, mas Kimura tinha pouco interesse nas capacidades artísticas do meio, ao invés disso, optou por focar na câmera e no trabalho de captura de movimento.

De acordo com o diretor do BEASTARS , Shinichi Matsumi , “A captura de movimentos é o primeiro passo. E ajustamos o movimento para parecer mais com anime. ” Esta é uma maneira de capturar o tempo realístico e o movimento básico, mas precisa de um trabalho adicional de animação de quadro-chave para fazer esses elementos funcionarem e parecerem atraentes em anime. Na Square Enix Visual Works, eles alertam contra o uso de captura de movimento como uma muleta, e o movimento estranho doEX-ARM é a prova do porquê. Embora a equipe de criação do programa seja perfeitamente capaz de dirigir atores em um estúdio de captura de movimentos, eles claramente não tinham ideia do que fazer uma vez que esses movimentos foram mapeados em modelos 3D.

“O que (os fãs) procuram no anime como forma de arte.”

“O que (os fãs) procuram no anime como forma de arte.”

Kimura argumentou que seu status como um recém-chegado significava que ele não estaria amarrado à forma como as coisas eram normalmente feitas na indústria de anime, mas isso também significava que muitos dos fundamentos da animação foram esquecidos. A ação que desafia a gravidade a que ele se refere como um mérito do meio é talvez a pior parte deste trailer; tudo parece bobo e sem peso. EmEX-ARM , Alma é uma andróide sem emoções, mas isso parece ter resultado do fato de a equipe não ter se incomodado em mover o rosto dela. O mesmo parece ser verdade para a empregada com quem ela luta. Seu cabelo raramente parece se mover de maneira adequada: ele muda quando ela corre, mas quando ela vira de cabeça para baixo, parece estático – certamente não a animação “extremamente realista” que nos foi prometida.

Além disso, todo o trailer possui um filtro de fumaça cobrindo a tela, independentemente de como a câmera se move. O mesmo é verdade para as explosões, que às 0:19 parecem seguir a câmera ao redor. Também há manchas azuis que aparecem ocasionalmente, provavelmente com o propósito de ser algum tipo de VFX de ficção científica indeterminável que deu errado. Tal como acontece com a animação, a composição para anime requer uma compreensão do meio. O diretor de composição de Sword Art Online: Alicization, Kentarō Waki, foi inspirado por grandes animadores dos anos 70 e 80 e usa o trabalho deles como base para suas decisões de composição. Da mesma forma, o chefe digital da ufotableYuichi Terao, alerta contra efeitos visuais realistas. Em suas palavras, “Quanto mais você se esforça para alcançar o realismo, mais artificial ele parece. Supõe-se que anime não é realista. ”

E, ao contrário da maioria dos animes em 3D, todo o trailer é cheio de borrões de movimento, apesar de Kimura afirmar que “cada quadro é importante”.

Durante a produção de Berserk 2016, a equipe trabalhou até os ossos. Eles passaram muito tempo se preocupando com a pré-produção e tiveram muito pouco tempo para realmente trazer o show juntos. O diretor Shin Itagaki cometeu erros, mas todos foram motivados por seu respeito pelo anime como meio, mesmo que contribuísse para um produto final ruim.EX-ARM não tem essa desculpa, porqueEX-ARM foi um plano quebrado desde o início.

A equipe de produção optou por trazer um diretor de ação ao vivo, apesar do fato de que a equipe de anime 2D sempre fez grandes diretores de anime 3D também. Houve Takahiko Kyogoku ‘s Land of the Lustrous , Seiji Mizushima é expulso do Paraíso , Daizen Komatsuda ‘sBBK / BRNK , Yoshiki Yamakawa ‘ sHi Score menina , e muitos, muitos mais. Mas ao invés de alguém com experiência, eles escolheram um diretor que tinha tão pouco respeito pelos animes que, na tentativa de fazer algo “nunca visto antes”, ele transformou a adaptação do mangá de HiRock e Shinya Komi em motivo de chacota.

É difícil criticar a equipe de animação da Visual Flight , porque eles foram solicitados a lidar com algo fora de seu forte. Mas de alguma forma, nem os produtores da Crunchyroll nem o próprio diretor pareceram notar seu erro até agora.

As lições do EX-ARM são claras e óbvias: Anime é melhor produzido por aqueles que entendem e respeitam a animação. E se você, leitor, já entendeu isso, então parabéns. Você teria sido um diretor melhor do EX-ARM.

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