Pesquisa da Capcom confirma que os jogadores se preocupam mais com ‘Jogabilidade emocionante’ do que com ‘gráficos excelentes’
Ao finalmente fornecer evidências numéricas reais em apoio ao sentimento cada vez maior dos jogadores, os resultados de uma pesquisa recente com jogadores da Capcom confirmaram que mais do que ‘narrativas tão profundas’ ou gráficos ultra-realistas, o que os jogadores realmente querem de seus videogames são experiências de jogo genuinamente boas.
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Realizada entre fevereiro e abril de 2024, a Capcom Super Election foi uma pesquisa aberta que pediu a opinião de jogadores de todo o mundo sobre dez tópicos relacionados à Capcom, incluindo seu personagem de estúdio favorito, qual jogo eles gostariam de ver receber uma sequência, e o que exatamente eles procuravam nas ofertas do desenvolvedor.
Recebendo um total final de 254.148 respostas globais – a maioria das quais vieram, em ordem, dos Estados Unidos (71.546), Japão (52.922) e Brasil (26.711) – os resultados da pesquisa revelaram insights como Devil May Cry 5 sendo o filme do estúdio título atualmente mais popular, sendo Mega Man a segunda franquia mais popular no mercado mundial e japonês, e que, independentemente do sexo ou localização, os fãs adoram o personagem Dante.
(Além disso, como um aparte: você está nos dizendo que Mega Man é tão popular, mas o Blue Bomber não consegue novas aventuras? Controle-se, Capcom.)
No entanto, talvez o mais interessante entre essas revelações informativas tenha sido a hierarquia em relação ao que os jogadores procuravam nos jogos do desenvolvedor.
De acordo com os resultados, os jogadores estão mais preocupados se um determinado jogo oferece ou não “jogabilidade emocionante” (156.870 votos), “personagens únicos e atraentes” (136.283) e “histórias imprevisíveis e emocionantes” (95.449).
A partir daí, “música de fundo memorável e comovente” (81.107), “profundidade para repetir a reprodução” (77.254), “altos níveis de dificuldade para se sentir realizado e superior” (69.738) e “nova visão de mundo” (51.052) parecem ser de grande importância. alguma importância para os jogadores, embora não de forma crítica.
E, finalmente, como evidenciado pela sua posição nos “três últimos” da hierarquia, os elementos que os jogadores consideravam menos importantes para a diversão de um determinado jogo eram “gráficos soberbos” (34.638), a capacidade de “jogar com jogadores de todo o mundo” (19.316 ) e a oferta de uma “experiência inédita” ou “novo gênero” único (11.683).
Notavelmente, este sentimento de que ‘jogabilidade > gráficos’ foi sentido quase igualmente pelo público mundial e japonês, com “jogabilidade emocionante” em primeiro e segundo lugar e “gráficos soberbos” em oitavo e sétimo, respectivamente, em cada região.
Para este fim, embora estes resultados possam deixar vários departamentos de marketing da indústria de videojogos totalmente confusos, na realidade não são surpreendentes.
Afinal, não importa o quão impressionante um videogame possa parecer, apesar de todo o potencial de traçado de raios, modelos de personagens escaneados ou física de cabelo realista que um desenvolvedor poderia colocar nele, no final do dia, ninguém quer jogar um jogo ‘sem diversão’.
Atualmente, o próximo grande lançamento da Capcom, o jogo de estratégia de ação inspirado no Japão Feudal Kunitsu-Gami: Path of the Goddess está programado para ser lançado para os consoles PlayStation 4 e 5 em 19 de julho.
Fonte: boundingintocomics
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