Os 5 momentos mais assustadores da série Metroid

A caçadora de recompensas Metroid Samus Aran é uma das heroínas mais intimidantes dos jogos, então qualquer coisa que a amedronte tem que ser absolutamente horrível.

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Os 5 momentos mais assustadores da série Metroid
Os 5 momentos mais assustadores da série Metroid
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O tão esperado Metroid Dread está sendo lançado no Nintendo Switch, bem a tempo para a temporada de Halloween. Embora suas franquias irmãs mais populares não sejam estranhas a momentos perturbadores e aterrorizantes, Metroid coloca o terror da ficção científica e o isolamento em primeiro plano, marcando seu status como uma série mais hardcore enquanto influencia muito um gênero inteiro com sua jogabilidade acelerada na exploração e açao.

Metroid Dread está obviamente procurando continuar a tendência de assustar o jogador apenas pela atmosfera e pela tensão. Mas o EMMI não é a única coisa assustadora que Samus enfrentou em sua longa e aventureira carreira como o maior caçador de recompensas da galáxia. Metroid manteve-se um jogo influente graças não apenas à sua exploração e jogabilidade, mas também à sensação de horror que traz para a mesa, com momentos memoráveis ​​e aterrorizantes em cada entrada.

Primeiro Encontro Com Os Metroids

Os 5 momentos mais assustadores da série Metroid 1

Embora haja uma variedade de inimigos fortes que podem encurralar Samus em um canto indesejado, nenhum é mais perigoso do que as criaturas titulares que nossa heroína foi enviada para destruir: os Metroids. Exigindo o feixe de gelo e cinco mísseis para destruir até mesmo um Metroid, a única maneira de se libertar das mandíbulas de um Metroid é com as bombas Morph Ball. Mas o jogo original, com seus controles limitados e espaços apertados, tornava a fuga de um Metroid extremamente difícil, tornando a perspectiva de enfrentar vários Metroids ao mesmo tempo ainda mais assustadora.

A Morte Horripilante De Crocomire

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Crocomire é extremamente heterodoxo, mesmo para um miniboss. Para começar, ele não tem uma introdução típica do tema do chefe para preparar o jogador para a ação, então sua aparência pode ser um grande salto quando a porta se fecha atrás de Samus. O jogador aprenderá que nenhuma arma pode ferir Crocomire diretamente, mas alguns mísseis / tiros carregados na boca empurrarão a besta de volta para um poço de lava, tornando a luta um cabo de guerra tenso. Crocomire cai no poço de lava, encontrando um destino horrível para um jogo do Super Nintendo quando sua carne derrete … mas ele não está morto até que receba um último susto, com sua casca esquelética se lançando contra Samus.

Explorando O Navio Naufragado

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Enquanto  Metroid é conhecido por suas influências de ficção científica de Ridley Scott’s  Alien , a série está longe de ser tímida em se aventurar no sobrenatural gritante. A própria Samus não é estranha na luta contra fantasmas, como o Navio Naufragado pode atestar. O jogador tenta descobrir os segredos da nave espacial destruída, aparentemente de origem Chozo. Há um blecaute em todo o navio, não apenas permitindo que espíritos malévolos aterrorizem Samus, mas também impedindo que as estações de salvamento funcionem, aumentando o desejo de dar o fora de lá. O chefe do Naufrágio, Phantoon, também é perturbador por sua falta de contexto e explicação para suas habilidades.

O SA-X Está Em Busca

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Tendo perdido seu Power Suit original, Samus é freqüentemente perseguida pela entidade conhecida como SA-X, um X-parasita que assumiu a forma de sua velha armadura. Agora é absolutamente invencível e pode destruir Samus em segundos, então ela vai gastar muito do Fusion evitando o SA-X a todo custo, encontrando esconderijos secretos em paredes e cantos. O jogador logo aprenderá que há  mais de um SA-X rodando pela colônia, aumentando o nível de ameaça do SA-X exponencialmente. As sequências de perseguição do SA-X são tão memoráveis ​​que aspectos delas são claramente implementados em encontros EMMI de  Metroid Dread.

Samus Enfrenta Um Pesadelo Literal

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Nightmare é frequentemente apontado pelos fãs como o chefe mais assustador de toda a história de Metroid , contestado apenas pelo SA-X. Mas o que falta ao Pesadelo em presença constante, ele compensa em puro suspense e design de monstro angustiante. A primeira aludida como uma sombra passando pela tela durante a exploração, a luta contra o chefe Nightmare revela uma forma aterrorizante que parece algo saído de um filme de Tim Burton. Nightmare faz jus ao seu nome, realizando ataques baseados na gravidade e ocupando uma grande parte da tela para restringir os movimentos do jogador. Pior ainda, as explosões de mísseis de Samus fazem com que sangue alienígena vaze de sua máscara carrancuda, o que eventualmente a máscara se quebra para revelar uma abominação viscosa e com vários olhos enquanto grita em agonia.

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