Ocarina Of Time recebe correção de emulação surpresa no Switch
A luta Shadow Link do clássico N64 foi parcialmente corrigida, um bom sinal para a futura emulação do Nintendo Switch Online
Parece que a Nintendo pode estar ouvindo os fãs do Switch Online sobre problemas de emulação com alguns dos jogos clássicos que ela oferece. Após uma atualização do NSO em 20 de janeiro, que trouxe o jogo de plataforma N64 de 1998 da Rare, Banjo-Kazooie, para o serviço de assinatura, parece que a água em The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi melhorada. Isso pode ser um bom sinal para a qualidade futura da emulação no Nintendo Switch Online.
Conforme observado pelo VGC , o infame Templo da Água de Ocarina of Time viu seus gráficos ligeiramente ajustados para parecer um pouco melhor. Se você se lembra, o Templo da Água é onde Link confronta sua forma de Sombra. É um momento crucial no jogo que atraiu a ira dos fãs por falta de reflexões quando Ocarina ficou disponível no Nintendo Switch Online. Nas versões devidamente emuladas, o edifício e a árvore são espelhados na água e a arena é permeada de neblina, mas não é o caso da versão NSO.
Sem a água refletindo e a atmosfera nebulosa, o clima do icônico encontro com o chefe de Ocarina of Time é bastante prejudicado no lançamento do NSO.
No entanto, de acordo com os dataminers da Nintendo LuigiBlood e OatmealDome , parece que os problemas de água em Ocarina of Time foram melhorados um pouco, colocando-os um pouco mais perto, digamos, do relançamento do jogo no GameCube.
Como evidenciado no tweet, a água ajustada parece um pouco mais fiel ao original. OatmealDome observou que o nevoeiro ainda está faltando, mas que essa correção, por mais minuciosa que seja, é promissora para o que pode significar para o futuro.
Quando contatado para comentar, OatmealDome disse ao Kotaku que, embora a água não pareça tão feia quanto antes, há problemas persistentes que afetam outras áreas em Ocarina of Time , como a Floresta Kokiri.
“Em termos da sala do Templo da Água, a água agora tem alguma translucidez e renderiza os reflexos corretamente, então não parece tão feia quanto antes”, disse OatmealDome. “No entanto, há uma camada de textura de água rolante que é muito menos sutil no Switch quando você a compara com N64/GC/Wii/WiiU, então ainda não está bem. O nevoeiro também está ausente – nesta sala, deve haver algum nevoeiro à distância atmosférica que simplesmente não está presente na versão do Switch. Isso também se aplica a todo o jogo, então áreas como a Floresta Kokiri também são afetadas.”
Quando contatado via Twitter, LuigiBlood ecoou o sentimento e também explicou por que alguns dos jogos emulados no NSO têm gráficos tão terrivelmente reproduzidos.
“[O emulador NSO N64] é baseado no emulador do Wii U Virtual Console, que inclui funções específicas de exibição gráfica por jogo dentro dele”, disse LuigiBlood. “Mas na tentativa de fazer mais jogos funcionarem, foi decidido retirar essas funções do emulador, e tentar ter uma forma de configurar os gráficos por meios externos como arquivos de configuração. Isso foi feito especificamente para o NSO e, na tentativa de fazê-lo, eles claramente quebraram a emulação gráfica no processo e possivelmente não tiveram tempo suficiente para corrigi-lo.”
Agora, parece que a empresa está lentamente voltando e resolvendo os problemas gráficos.
I finally have the N64 NSO update data.
So whatever fix they did for Zelda Ocarina of Time it was not added as a hack, seems to be an actual emulator fix.— Yakumono (@LuigiBlood) January 21, 2022
Tanto OatmealDome quanto LuigiBlood estão otimistas sobre o que isso pode significar para outros jogos clássicos no cofre do serviço de assinatura. A Nintendo disse em novembro passado que continuará “se esforçando para fornecer serviços que satisfaçam os consumidores”, e esses pequenos ajustes sugerem que a empresa está fazendo pelo menos algum esforço para cumprir essa promessa. Esperamos ver mais melhorias em Ocarina of Time , bem como correções em outros jogos NSO notavelmente bugados, como Paper Mario e Yoshi’s Story.
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