O que aconteceu com Castlevania?
A Konami produziu mais de 30 jogos para sua franquia central de caça a vampiros que se estende por um século. Desde o lançamento do Castlevania original em 1986 e durante os anos 90 e 2000, a série viu um novo jogo frequentemente mais de uma vez por ano, em uma ampla gama de sistemas de consoles a portáteis.
Tudo isso foi interrompido em 2014 com Castlevania: Lords of Shadow 2 . Na segunda metade da década de 2010, os únicos lançamentos relacionados ao jogo associados ao nome Castlevania foram algumas máquinas caça-níqueis Pachinko, um jogo para celular chamado Castlevania: Grimoire of Souls e o aparecimento de um Belmont ou dois em jogos de batalha não relacionados de outra forma . Uma série animada da Netflix expandiu a tradição mundial, mas não satisfez os fãs que esperavam por outro jogo Castlevania.
Então, o que deu errado? Como uma das séries de videogame mais prolíficas, conhecidas e de longa data aparentemente desapareceu? Vamos mergulhar em como a série cresceu, mudou e, finalmente, caiu para descobrir o que aconteceu com Castlevania .
A série Castlevania era notoriamente desigual
Uma das coisas que os fãs às vezes esquecem de Castlevania foram os muitos altos e baixos que a franquia experimentou. Muitos teriam o ponto alto de toda a série como o título para PlayStation Symphony of the Night , um jogo que veio definir a série e o gênero “Metroidvania” que ela inspirou.
No entanto, a Konami falhou em capitalizar esse impulso. O próximo lançamento de Castlevania foi Castlevania: Legends , um título de Game Boy considerado um dos piores da franquia . Em seguida, vieram os jogos para Nintendo 64, Castlevania 64 , que recebeu boas críticas , e Castlevania: Legacy of Darkness, que não recebeu . Em 2005, a Konami lançou o conceituado Dawn of Sorrows, mas depois lançou a decepcionante Curse of Darkness .
Esse padrão continuou até a série final de Castlevania , que foi iniciada pelos excelentes Lords of Shadow . No entanto, os críticos acharam menos o que gostar em seu sucessor, Lords of Shadow – Mirror of Fate , e ainda menos valor na verdadeira sequência Lords of Shadow 2. Críticas ruins e vendas decepcionantes levaram ao cancelamento do reavivamento para sempre.
Konami mudou seu foco na década de 2010
Enquanto uma reinicialização decepcionante certamente minou um pouco do entusiasmo da Konami por novos projetos Castlevania nos anos 2010, não é como se Castlevania não tivesse decepcionado antes. No entanto, enquanto a Konami teria tirado o pó de sua franquia favorita para tentar novamente, no momento em que Lord of Shadows se desfez, a Konami estava em uma trajetória diferente.
Antes mesmo de Lord of Shadows começar , o produtor principal da série desde os anos 90, Koji Igarashi, foi transferido de Castlevania para diferentes projetos na Konami. As condições de trabalho na Konami pioraram, chegando ao ápice quando a empresa se separou do criador do Metal Gear Solid , Hideo Kojima, e removeu seu nome do Metal Gear Solid 5.
No pano de fundo desse drama estava uma silenciosa história de sucesso para a Konami, o lançamento da Coleção Dragon de 2010 em dispositivos móveis. O jogo do orçamento começou a acumular grandes números, enquanto empreendimentos como Castlevania não estavam fazendo o mesmo. No final das contas, a Konami cresceu como uma empresa e encontrou novas maneiras de ganhar dinheiro sem o Castlevania .
Por sua vez, Koji Igarashi deixou a Konami em 2014 para abrir sua própria empresa. Essa empresa, a Artplay, lançou Bloodstained: Ritual of the Night em 2019, considerada a sucessora espiritual da Symphony of the Night .
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