O jogo de estreia do PlayStation State of Play foi “roubado” afirmam os desenvolvedores

O editor de Aeon Must Die, um beat’em-up inspirado em anime mostrado no evento PlayStation State of Play na quinta-feira, respondeu às alegações de que o estúdio de desenvolvimento Limestone Games sobrecarregou vários desenvolvedores e, em suas palavras, roubou o jogo que apareceu no trailer de ontem.

“Este trailer foi criado com abuso, manipulação, roubo”, diz a descrição do YouTube do mesmo trailer , carregada por uma conta de terceiros logo após ter sido exibido na State of Play.

“As pessoas que trabalharam em cada cena não pertencem mais à empresa que detém os direitos de propriedade intelectual”, continua a descrição. “Alguns nem eram pagos pelo seu trabalho. Este trailer tem um conflito pendente de IP. O verdadeiro IP do jogo foi roubado dos criadores por meio de um jogo sujo. ”

A declaração está vinculada a uma pasta do Dropbox com um cache de depoimentos, alegações e outros documentos feitos por oito trabalhadores que deixaram a Limestone Games, na Estônia, em junho. O principal deles é uma declaração de Aleksei Nehoroshkin, o ex-diretor de criação que ajudou a fundar o estúdio em 2016.

Nehoroshkin alega que o presidente-executivo Yaroslav Lyssenko supervisionou as operações que não pagavam aos artistas ou não contratavam o projeto Aeon Must Die , levando a um desenvolvimento em tempo de crise, entre outros abusos. Enquanto a equipe criativa estava lidando com isso, Nehoroshkin diz que Lyssenko estava tramando com outro investidor para assumir o controle total do estúdio e sua propriedade intelectual. Alguns documentos foram retirados inteiramente do cache, enquanto evidências fotográficas de sua existência são fornecidas.

As cobranças dos desenvolvedores rapidamente se espalharam nas redes sociais e fóruns de jogos. Os desenvolvedores disseram que tentaram envolver a editora Focus Home Interactive na crise que se desenvolvia em seu estúdio, mas seus avisos e apelos não foram atendidos, tiveram uma resposta atrasada ou foram até mesmo transmitidos de volta para Lyssenko por alguém da Focus.

Em um tweet na sexta-feira, a Focus Home Interactive (FHI) respondeu à polêmica:

Tradução:

Nossa declaração sobre Limestone Games e Aeon Must Die !.

“Como editora deste videogame, a Focus está analisando cuidadosamente essas alegações”, diz a declaração, “e tirará as conclusões necessárias se for provado que são bem fundamentadas e, então, tomará todas as medidas apropriadas”.

A declaração da Focus especifica notavelmente que “essas queixas são dirigidas à Limestone, seu empregador direto”, e que, embora a FHI “tenha sido informada de sérias alegações levantadas por alguns dos desenvolvedores”, não reconhece quando foi dito essas coisas.

O tesouro de alegações e evidências fornecidas pelos desenvolvedores continua disponível no Dropbox. Ele documenta de forma abrangente a fundação do estúdio, o trabalho em Aeon Must Die e os eventos e comportamentos que levaram os funcionários a pedir demissão há dois meses.

Nesses documentos, Nehoroshkin diz que, em um acordo de investimento para continuar o desenvolvimento do Aeon Must Die , ele teve que construir um apartamento que possuía como garantia para que o negócio pudesse prosseguir. Por volta dessa época, ele diz que Lyssenko o enganou ao ceder seus direitos, propriedade e representação no conselho de diretores da Limestone Games.

Nos meses que se seguiram, disse Nehoroshkin, Lyssenko reduziu os salários dos trabalhadores, mas pagou a eles em dinheiro adicional para “sonegar impostos e garantir um orçamento mais amplo” para o jogo. Segundo Nehoroshkin, Lyssenko negociou prazos irracionais com o Focus Home Interactive depois que as duas partes se reuniram na Gamescom. Nehoroshkin disse que disse a Lyssenko que atingir o prazo original do segundo trimestre de 2019 exigiria um cronograma de aperto brutalmente difícil.

“Ninguém quer trabalhar sem fins de semana e tomando anfetaminas”, Nehoroshkin disse a Lyssenko em um chat interno. Depois de ser acusado de atrasar seis meses na entrega do jogo, Nehoroshkin disse que se viu trabalhando de 12 a 16 horas por dia por mais de um ano, com apenas dois dias de folga. Lyssenko e o diretor técnico da Limestone continuamente destacavam desenvolvedores do Aeon Must Die para trabalhar em outros projetos paralelos, deixando-o com falta de mão de obra e ainda mais sobrecarregado, afirma Nehoroshkin.

O Focus deu ao Aeon Must Die uma janela de lançamento em 2021, para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC e Xbox One.

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