O jogo cancelado de Tomb Raider ainda pode ser a sequência perfeita

Tomb Raider: Ascension, o projeto cancelado que ajudou a criar a reinicialização da franquia de 2013, ainda pode funcionar agora como a próxima aventura de Lara Croft

Antes que a Square Enix lançasse a reinicialização de Tomb Raider 2013, havia outro projeto em desenvolvimento. No entanto, acabou sendo cancelado, abrindo caminho para a trilogia mais recente. Agora que a Square Enix e a Crystal Dynamics estão trabalhando em um jogo para conectar o Tomb Raider de antigamente com o herói de ação mais moderno e fundamentado, é hora de olhar para trás, para aquele projeto cancelado. Lá na poeira, como qualquer bom Tomb Raider saberia, pode estar uma joia escondida (ou colecionável).

Algum tempo depois que a  trilogia Legend terminou com Tomb Raider: Underworld em 2008, o desenvolvedor Crystal Dynamics começou a trabalhar em um novo jogo:  Tomb Raider: Ascension . A arte do conceito começou a circular nos estágios iniciais de desenvolvimento, mostrando uma série de monstros assustadores e horripilantes que Lara Croft teria que enfrentar. Mais recentemente, foram lançadas filmagens de gameplay de Ascension, mostrando alguns dos modelos 3D em ação, como teriam aparecido se o projeto tivesse sido concluído.

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O vídeo mostra que muitos elementos do projeto cancelado foram usados ​​em Tomb Raider de  2013 – muitos deles sendo elementos de terror. Na verdade, não era apenas a atmosfera, mas também partes da história. A Ascensão teria visto Lara explorar uma ilha japonesa assombrada, enfrentando seus espíritos coléricos e monstros com apenas um pequeno companheiro para ajudá-la. Nas primeiras versões do jogo, essa companheira era uma garotinha de seis anos chamada Izumi, mas esta seria mais tarde transformada em um macaco para simplificar a história. Muitos dos monstros seriam criaturas gigantescas, aparentemente inspiradas nas batalhas épicas de  Shadow of the Colossus e outros jogos semelhantes.

Então, o que torna Tomb Raider: Ascension  o jogo perfeito para trazer de volta para uma sequência? Existem muitos elementos que os fãs da nova franquia e dos jogos mais antigos achariam atraentes. O desenvolvimento pode ter sido apenas nos estágios iniciais, mas já há muito que funcionaria em um jogo cujo objetivo é puxar a franquia de volta às suas raízes.

Cada saga da franquia Tomb Raider deu um passo em direção a histórias sombrias e terror. Com a tendência de Lara de descobrir tumbas antigas e esquecidas que estão repletas de criaturas letais, seres mortos-vivos e animais selvagens, o gênero de terror parece um lugar natural para ir. A saga original tentou levar Lara nessa direção com Tomb Raider: Angel of Darkness, enquanto a trilogia Legend terminou ali com Underworld . Em contraste, a trilogia Survivor começou no gênero de terror e lentamente trabalhou seu caminho de volta para o tipo de aventuras cheias de misticismo pelas quais Lara Croft era conhecida no início.

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Os velhos jogos Tomb Raider podem ter apresentado um tom muito mais alegre e qualidade de desenho animado, mas os monstros eram um pesadelo e as lutas de chefes eram grandes – assim como as lutas de chefes de  Ascension teriam sido. Todas as aparências sugerem que eles teriam sido tão corajosos e violentos quanto as lutas na trilogia Survivor , apenas muito maiores. Não vamos esquecer a batalha T-Rex de Tomb Raider , ou o transmogrificado Dr. Mark Willard em Tomb Raider III.

Além disso, Tomb Raider: Ascension teria incluído todas as armas que os fãs de armas de ambos os lados da franquia teriam apreciado. Lara ainda seria capaz de empunhar sua picareta e arco, mas ela também teria suas icônicas pistolas duplas, que só foram provocadas na trilogia Survivor . Mais importante, o jogo tem o potencial de trazer de volta aquela confiança e atitude aventureira, que a nova Lara nunca desenvolveu. Mais uma vez, seria a transição perfeita entre as duas iterações muito diferentes de Lara.

Conectar a trilogia Survivor com os jogos clássicos Tomb Raider requer tempo e sutileza, razão pela qual Ascension funcionaria tão bem se Crystal Dynamics e Square Enix o trouxessem de volta. Em vez de apresentar uma transformação drástica no tom da franquia, Ascension poderia apresentar um passo muito necessário para trás das histórias fundamentadas que os jogadores têm experimentado nos jogos Tomb Raider mais recentes e um retorno às aventuras selvagens que os fãs de longa data conhecem e amam.

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