O diretor de ‘One Piece Film: Red’ fala sobre transformar o mangá cult em um fenômeno de mídia global e como o anime pode ‘ultrapassar as fronteiras nacionais’
Falando ao The Hollywood Reporter no Lucca Comics and Games Festival na Itália, Gorō Taniguchi disse que a indústria cinematográfica do Japão está em uma encruzilhada: "Precisamos começar a olhar em volta e prestar mais atenção ao mercado externo".
É difícil dizer exatamente quando One Piece cruzou a linha de cult mangá cômico para fenômeno da mídia global.
Mas com 15 longas-metragens, mais de uma dúzia de especiais de televisão e vários spin-offs de videogames, sem falar no quadrinho original de Eiichirō Oda, que vendeu mais de 500 milhões de cópias em todo o mundo, as aventuras de Monkey D. Luffy e seus Piratas do Chapéu de Palha tornaram-se tão conhecidos para a atual geração de fãs de fantasia quanto os de Harry Potter eram para a geração anterior.
O último longa-metragem de One Piece, One Piece Film: Red, foi o primeiro a se tornar verdadeiramente global, arrecadando $ 198 milhões em todo o mundo em 2 de dezembro, de acordo com analistas de bilheteria da Comscore, tornando-o o sexto filme japonês de maior sucesso de todos os tempos.
Nos EUA, One Piece Film: Red foi um de uma série de sucessos de bilheteria para Crunchyroll, a joint venture de anime entre a japonesa Aniplex e a Sony Pictures Entertainment, ao lado de Dragon Ball Super: Super Hero e Jujutsu Kaisen 0: O Filme.
‘One Piece Film Red’ CORTESIA DA TOEI ANIMATION
A prova do apelo global de One Piece veio na Lucca Comics and Games deste ano na Itália, onde One Piece Film: Red teve sua estréia italiana e onde o diretor Gorō Taniguchi foi recebido pelas hordas de fãs de One Piece como um herói que retorna.
Na Itália, One Piece Film: Red arrecadou mais de € 800.000 ($ 841.000) até o momento para a distribuidora Anime Factory, uma gravadora da Plaion Pictures.
Gorō Taniguchi sentou-se com o The Hollywood Reporter na Lucca Comics and Games para falar sobre o sucesso global de One Piece , anime japonês em geral, e como o boom atual mudará a indústria japonesa tradicionalmente insular.
Você esperava que One Piece fosse um sucesso internacional ?
Claro, todo diretor quer ter sucesso, mas ninguém pode ter certeza de que isso acontecerá. Quando me ofereceram para dirigir One Piece Film: Red , me pediram para ir além, para mudar as coisas: essa é a missão que me foi confiada e fiz o possível para conseguir.
Por que você acha que o anime é tão popular, mesmo fora do Japão?
A anime, enquanto linguagem, (tem) o poder de ultrapassar as fronteiras nacionais e chegar a todos. Além disso, atingimos um altíssimo nível de habilidade e competência; os membros da indústria agora são capazes de atender a uma ampla variedade de demandas, sejam técnicas ou narrativas, atendendo às expectativas de um público global.
As plataformas de streaming também estão investindo muito nesse tipo de animação.
Na minha opinião, as grandes plataformas viram um certo potencial no anime japonês. O anime representa uma oportunidade de alcançar facilmente muitas pessoas. Aliás, por volta do final dos anos 80, muitos animadores japoneses trabalhavam principalmente no exterior, porque havia outros países que queriam desenvolver seus próprios animes; e, naquela época, os produtores japoneses não conseguiam atender a essa demanda. Hoje estamos prontos para atender o mercado. O sucesso [global] dos animes é prova disso.
Qual foi o seu ponto de partida no desenvolvimento deste filme e qual foi o maior desafio?
Demorou quase três anos para fazer One Piece Film: Red . Um dos grandes desafios foi a própria popularidade de One Piece : todos conhecem a marca entre os leitores de mangá, assim como os observadores de anime; e quase todo mundo já ouviu falar sobre isso pelo menos uma vez em suas vidas diárias. Por outro lado, porém, um filme deve ser uma festa, uma celebração. O desafio passa a ser como convencer o público, público já constantemente exposto a One Piece , a ir ao teatro.
Como você avalia o estado do cinema japonês em geral no momento?
O cinema japonês, na minha opinião, atingiu um nível bastante alto de maturidade. Obviamente, não podemos saber as perspectivas futuras de crescimento do mercado. Mas se as coisas continuassem como estão agora, com essas mesmas regras e limitações, as coisas poderiam ser muito difíceis. Estamos em uma encruzilhada. A produção de filmes live-action, anime e videogames não pode ser baseada apenas na demanda local; precisamos começar a olhar em volta e prestar mais atenção ao mercado externo. Até agora, todas as nossas produções foram suficientes para alimentar o mercado interno do Japão. No futuro, os produtos de maior sucesso serão aqueles que podem tocar em diferentes gêneros e diversificar sua equipe, mantendo um olho no resto do mundo.
Fonte: hollywoodreporter
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