O CEO da Microsoft Gaming Phil Spencer: Admite que recentes demissões da Activision Blizzard foram causadas por queda nos lucros

Spencer detalhou ainda mais: “Somos um negócio. Eu já disse várias vezes

Apesar de ter afirmado anteriormente que a recente rodada de demissões da Activision Blizzard King foi realizada devido à necessidade de reduzir “áreas de sobreposição” dentro da empresa, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, agora diz que os cortes de empregos foram feitos à luz das projeções de lucro cada vez menores. para o próximo ano.

Conforme relatado anteriormente, em 25 de janeiro, a Microsoft anunciou que cortaria cerca de 1.900 empregos em seus estúdios Activision Blizzard, Xbox e ZeniMax.

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“Já se passaram pouco mais de três meses desde que as equipes da Activision, Blizzard e King se juntaram à Microsoft”, disse Spencer aos funcionários em um memorando interno anunciando a notícia, por cópia obtida pelo The Verge. “À medida que avançamos em 2024, a liderança da Microsoft Gaming e da Activision Blizzard está comprometida em alinhar uma estratégia e um plano de execução com uma estrutura de custos sustentável que apoiará todo o nosso negócio em crescimento. Juntos, definimos prioridades, identificamos áreas de sobreposição e garantimos que estamos todos alinhados quanto às melhores oportunidades de crescimento.”

“Olhando para o futuro, continuaremos a investir em áreas que irão expandir o nosso negócio e apoiar a nossa estratégia de levar mais jogos a mais jogadores em todo o mundo”, explicou. “Como parte desse processo, tomamos a dolorosa decisão de reduzir o tamanho de nossa força de trabalho de jogos em aproximadamente 1.900 funções das 22.000 pessoas de nossa equipe.”

No entanto, com essa nova explicação parece que ele contou somente uma parte da história.

Questionado durante uma entrevista à Polygon em março de 2024 se a necessidade de reduzir o número de funcionários se devia a um problema interno da Microsoft ou representava uma tendência mais ampla da indústria, Spencer afirmou: “É um pouco dos dois”.

O CEO da Microsoft Gaming Phil Spencer: Admite que recentes demissões da Activision Blizzard foram causadas por queda nos lucros

“Mas direi que o que mais me preocupa na indústria é a falta de crescimento”, disse o executivo da Microsoft. “E quando você tem um setor que está projetado para ser menor no próximo ano em termos de participantes e dólares, e você tem muitas empresas de capital aberto que estão no setor e que precisam mostrar o crescimento de seus investidores – porque outra razão é que alguém possui uma parte das ações de alguém se não crescer? – o lado do negócio que então é examinado é o lado dos custos. Porque se você não quiser aumentar o lado da receita, o lado dos custos será desafiado.”

Para este fim, Spencer detalhou ainda mais: “Somos um negócio. Eu já disse várias vezes. Não tenho nenhum luxo de não ter que administrar um negócio lucrativo e crescente dentro da Microsoft. E nós somos isso hoje.”

“Mas em toda a indústria – você mencionou isso, e sentado aqui na GDC, reflito sobre amigos meus da indústria que foram demitidos e perderam seus empregos e como é justo, não quero que esta indústria seja um lugar onde as pessoas não podem, com confiança, construir uma carreira”, disse ele à Polygon. “É por isso que continuo voltando para: como essa indústria volta a crescer? Mas para a sua pergunta, para nós, como Xbox ou qualquer uma das equipes que estão por aí, é realmente o resultado de uma indústria que não está crescendo.”

“Pode crescer e crescerá novamente”, disse ele. Mas desta vez você vê agora e as implicações têm impacto humano. E todos devemos refletir sobre isso e pensar sobre isso.”

Fonte: boundingintocomics

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