O CEO da Lizardcube oferece uma visão intrigante das origens do Streets Of Rage 4
Streets of Rage 4 foi um grande lançamento na eShop de 2020, conquistando fãs antigos e novos com seu visual bonito e combate divertido. Embora seu DLC tenha tido um revés temporário em Switch, sem dúvida foi uma história de sucesso, mantendo viva uma franquia que antes só tinha sido sustentada pelos fãs mais dedicados.
Foi um projeto que envolveu Lizardcube, Guard Crush Games, Dotemu e vários colaboradores talentosos, e o CEO da Lizardcube compartilhou um tópico bastante agradável sobre a criação do jogo no Twitter.
How #SOR4 came to be
When finishing up Wonder Boy, I still wanted to breath life back into one of my favorite game, Streets of Rage 2
I figured we could use the same tech as WB but @ocornut my associate and brilliant programer was already wrking on his personal project DearIMGUI pic.twitter.com/9qnCbC3GN8— Ben Fiquet (@BenFiquet) July 20, 2021
At Wonder Boy’s release party, we shared a beer with Cyrille from @Dotemu and discovered we had a shared hope to get that franchise back.
Since Omar was out, I figured it would be easier to make a 4th one 10 years later instead of trying to replicate poorly SOR2. pic.twitter.com/4cnjdwsmnt— Ben Fiquet (@BenFiquet) July 20, 2021
[fonte twitter.com ]
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