O Castlevania Perdido do 32X que levou ao Symphony Of The Night

Quando a Konami lançou Castlevania: Bloodlines no Sega Genesis/Mega Drive, marcou a tão esperada estreia da franquia no hardware da Sega.

Os proprietários do Saturn seriam mais tarde brindados com uma versão de Symphony of the Night , mas se as coisas tivessem acontecido de forma um pouco diferente, os fãs da Sega teriam o direito de se gabar de seus rivais amantes da Sony e da Nintendo, já que havia planos para produzir um lançamento exclusivo de Castlevania em o 32X (obrigado ao Super Sisi por nos lembrar disso).

A primeira confirmação de que Castlevania estava em desenvolvimento para 32X veio na edição de dezembro de 1994 da revista Games Players —Imagem: Revista Game Players

A primeira confirmação de que Castlevania estava em desenvolvimento para 32X veio na edição de dezembro de 1994 da revista Games Players —Imagem: Revista Game Players

De acordo com Koji Igarashi, que trabalhou como produtor da série Castlevania por vários anos, esse empreendimento começou logo após o lançamento do simulador de namoro Tokimeki Memorial em 1994. Igarashi trabalhou como escritor de cenários naquele jogo em particular, e seu sucesso comercial resultou em seu chefe pedindo-lhe para trabalhar em uma sequência.

“Eu disse ao meu chefe que não poderia”, disse ele à Eurogamer em 2014 . “Eu tinha esgotado todas as minhas histórias de romance. Não tinha mais nada para contar. Ele me disse que, devido ao sucesso do Tokimeki Memorial, eu poderia escolher o jogo em que queria trabalhar a seguir. Eu imediatamente disse: ‘Aquele’ ,'” referindo-se a Castlevania.

Há uma narrativa que assume que Igarashi saltou imediatamente para a produção de Symphony of the Night, mas isso não é inteiramente verdade. Inicialmente, ele trabalhou no que desde então se tornou (incorretamente) conhecido como Castlevania: The Bloodletting .

O lançamento do 32X Castlevania foi anunciado pela primeira vez na edição de dezembro de 1994 da revista Game Players. Não se sabe até que ponto o desenvolvimento realmente chegou; a única evidência de que o jogo existiu é um trio de sprites para os três personagens principais: Richter Belmont, Maria Renard e um rival não identificado de Richter. O sprite do rival é claramente baseado no design de Richter em Rondo of Blood, enquanto o sprite de Richter seria mais tarde reutilizado como ‘Fake Trevor’ em Symphony of the Night.

Da esquerda para a direita: rival de Richter, Maria Renard e Richter Belmont. Esses sprites de personagens são a única evidência do Castlevania 32X –Imagem: Konami

Da esquerda para a direita: rival de Richter, Maria Renard e Richter Belmont. Esses sprites de personagens são a única evidência do Castlevania 32X –Imagem: Konami

De acordo com a página Castlevania Wiki do Fandom , é provável que o jogo tenha sido cancelado em algum momento entre dezembro de 1994 e outubro de 1995, como Igarashi afirma no encarte da trilha sonora de Symphony of the Night que ele estava trabalhando no cenário de Symphony enquanto também escrevia o cenário para Tokimeki. O remake do PS1 do Memorial, lançado no Japão em outubro de 1995. É, portanto, óbvio que o trabalho na entrada 32X já havia cessado naquele ponto.

Pode ser que pouco trabalho tenha sido realizado no jogo além da criação de alguns sprites; certamente, o péssimo desempenho comercial do 32X teria sido aparente para a Konami logo após sua chegada no final de 1994, então ela pode muito bem ter mudado de idéia sobre o suporte ao dispositivo adicional com um lançamento de tão alto perfil.

O folheto CES de 1995 da Konami promove Castlevania: The Bloodletting, mas não é o jogo 32X, como muitas pessoas assumem incorretamente -Imagem: Castlevania Wiki / Nagumo_baby

O folheto CES de 1995 da Konami promove Castlevania: The Bloodletting, mas não é o jogo 32X, como muitas pessoas assumem incorretamente -Imagem: Castlevania Wiki / Nagumo_baby

Além de uma versão caseira não oficial do jogo (que parece ter enganado muitas pessoas fazendo-as pensar que é autêntica – confira as imagens abaixo), não existem capturas de tela ou imagens do jogo.

Embora seja uma pena que o 32X nunca tenha tido o seu próprio Castlevania, seria justo dizer que teve um pequeno impacto na eventual criação de Symphony of the Night, uma das melhores parcelas de toda a franquia – por isso não foi completamente por nada.

Fonte: timeextension

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