Não durma no Granblue Fantasy: Versus, o melhor novo jogo de luta de animes
Granblue Fantasy é um verdadeiro juggernaut de um jogo para dispositivos móveis, gerando inúmeras peças de mercadorias conectadas e produtos vinculados, de figuras e mangás a um anime completo, e agora a série chegou aos consoles de jogos da Arc Systems Works ‘ Granblue Fantasy: Versus. A combinação dessas duas equipes resultou em algo muito especial: um jogo de luta técnico exclusivo com arte deslumbrante, trabalho de voz com personagens, um modo de história robusto e um jogo online impecável. Em resumo, Granblue Fantasy: Versus é uma obrigação se você é um GBF (Granblue Fantasy) fã ou fã de jogos de luta (e, sejamos realistas, já há muita sobreposição!). Mas o que torna este jogo tão especial? Vamos explorar as opções e modos disponíveis do jogo e descobrir!
Logo de cara, o primeiro modo do jogo, o modo RPG, é a visão única de um modo de história que aparece na maioria dos jogos de luta modernos. Suplementando um modo arcade simples para vencer o jogo o mais rápido possível (que também é uma opção, a propósito!), O modo RPG de Granblue Fantasy: Versus não apenas permite que você escolha um personagem e se envolva em sua própria história isolada. Em vez disso, você joga uma grande campanha que o leva a completar missões e conhecer vários personagens, jogáveis e não, enquanto desenvolve seus personagens no modo RPG de maneiras únicas.
No começo, eu era bastante cético em relação a esse modo, já que na maioria das vezes os modos single player de jogo de luta são melhores para a prática de combos básicos e pouco mais, mas o Arc System Works encontrou algo especial aqui, trabalhando na mecânica de RPG de GBF.
As missões acontecem como um jogo de ação com rolagem lateral, onde a mecânica do jogo de luta é usada como base para o seu personagem ‘s ataques e habilidades, adicionando algumas pequenas coisas, como habilidades de suporte ao longo do caminho; a implementação do aspecto do jogo de luta nesse jogo mais orientado para o jogo de ação foi surpreendentemente suave e faz muito sentido quando você considera que os modernos jogos beat-up com rolagem lateral tendem a ter controles complexos de jogo de luta.
Depois de um tempo, você acabará enfrentando vários chefes, que jogam mais como uma partida tradicional de jogos de luta, com alguns ajustes e mudanças adicionais.
A primeira coisa que me impressionou é que o modo história é criado o mais amigável possível para que novos jogadores e pessoas não estejam familiarizados GBF no universo.
A história segue um formato tradicional de “presença maligna emerge que faz os personagens perderem suas memórias” para desbloquear novos personagens jogáveis ao longo do caminho, mas fornece interação divertida o suficiente para realmente brilhar.
Fãs de GBF provavelmente saberá que os laços entre os personagens nos eventos da história são o que tornam o jogo tão único, e GBFVS faz o possível para continuar essa tradição, tendo sequências de voz amorosa entre os personagens favoritos dos fãs com muitas participações especiais. Uma característica que eu realmente gostei é o Glossário, que durante o diálogo da história pode ser acessado para ler uma breve história de um personagem, local ou outro termo-chave que os jogadores não conhecem.
Ao concluir missões, você ganhará armas, materiais e bilhetes gacha que permitem personalizar ainda mais seu personagem em grades elementares. Atualizar armas e alternar entre grades pode ajudá-lo a eliminar missões difíceis ou a alcançar melhores classificações em missões que você já venceu para ganhar várias recompensas; você também pode visitar a loja para comprar itens, forjar novas armas e até comprar peles de personagens e armas. Embora você provavelmente pudesse, nunca senti a necessidade de moer missões por materiais e classificações, pois um bom jogo fundamental ajuda muito a ajudá-lo a completar missões com mais eficiência; Dito isso, voltei e refiz algumas missões em que inicialmente não consegui um rank S e descobri que minhas opções de armas atualizadas e variadas (e a capacidade de interpretar personagens que se encaixam melhor no meu estilo) realmente tiveram um efeito marcante sobre o quão bem eu fui, o que foi gratificante.
Como mencionado, existe até um sistema de gacha pelo qual os jogadores podem ganhar ingressos ao concluir determinados objetivos ou desafios da missão. Os jogadores podem puxar o gacha da máquina de armas em opções de um ou 10 puxões e muito parecido GBF quanto mais tickets você tiver, melhores serão os resultados; Eu realmente nunca vi uma razão para fazer um único puxão, mas direi que gostei um pouco da capacidade de girar livremente a roda gacha com base em minhas próprias jogadas, e não sendo solicitado a gastar dinheiro para isso! Se apenas minhas jogadas em jogos reais de gacha fossem tão suaves … De qualquer forma, esta máquina é a melhor maneira de obter armas SR e SSR que realmente aumentarão os poderes de seu personagem, e colecioná-las é uma recompensa divertida por concluir muitas missões ao longo do tempo. Talvez a melhor característica do modo RPG seja a capacidade de jogá-lo de forma cooperativa com um ajudante de CPU, um companheiro de cooperação ou um jogador on-line. Embora o modo RPG nunca seja tão robusto quanto um jogo de rolagem lateral, jogar o modo RPG com outra pessoa realmente me fez gostar ainda mais, pois transformou a experiência geralmente competitiva de um jogo de luta em algo que eu pude compartilhar com outra pessoa e trabalhe juntos na história. Embora eu provavelmente não comprasse GBFVS apenas para o modo RPG, acho que esse é um dos melhores modos de jogo de luta para um jogador que já vi e parece um aspecto de pleno direito do jogo, e não um complemento para complementar o conteúdo.
Jogadores que procuram aprimorar suas habilidades também têm algumas opções. Há um modo Arcade, que é o seu modo padrão de “combater uma quantidade definida de combatentes da CPU” e um modo de treinamento que permite usar várias opções para praticar contra um oponente fictício. O modo de treinamento no jogo é um tanto único, pois possui um tutorial básico que o orienta no jogo e, em seguida, um modo de desafio mais específico que obriga a usar vários personagens para praticar seus pontos fortes e aprender suas fraquezas, incluindo opções de correspondência para as quais os personagens podem ser naturalmente fracos sem praticar. Por exemplo, Ladiva, o personagem do grappler, tem um tempo difícil com os caracteres de zoneamento, então seus desafios se concentram em como mitigar e lidar com esse aspecto.
Os modos de tutorial e treinamento são uma besta estranha nos jogos de luta, pois parece haver um equilíbrio rígido entre apenas praticar robótica de seqüências de caracteres combinadas e ensinar os jogadores a aprender o jogo, e eu descobri que GBFVSA abordagem se encaixa em um nicho agradável de várias opções, especialmente para jogadores mais novos. Um dos objetivos da Arc Systems Works era criar um jogo de luta acessível, e os modos do tutorial parecem falar muito disso; os modos de treino pareciam realmente direcionados a jogadores que podem não estar familiarizados com vários aspectos do jogo de luta, mas mesmo para alguém experiente no gênero, achei que eles eram uma boa adição ao pacote.
Para a maioria dos jogadores, porém, a verdadeira questão é: como é o jogo? Bem, fico feliz em informar que, além de parecer absolutamente lindo, Granblue Fantasy: Versus joga incrivelmente. No lançamento, os jogadores têm 11 personagens para escolher e, embora essa lista possa parecer pequena inicialmente, ela não apresenta nenhum personagem que jogue como qualquer outro; cada um oferece um estilo de jogo único e complexo que recompensa a prática e o domínio. Enquanto GBF tem um elenco enorme de personagens, e alguns já foram prometidos no DLC. Pessoalmente, não tenho muitos problemas com uma pequena lista de lutadores, desde que cada um se sinta totalmente transformador em jogar; ter 20 ou 30 caracteres, com muitas repetições, não altera os fundamentos do jogo. Em vez de, GBFVS concentra-se em uma variedade de personagens que jogam exclusivamente, e isso significa que dominar combinações e habilidades é muito mais importante do que simplesmente escolher personagens “bons” ou “ruins”. Na verdade, eu encontrei o equilíbrio de GBFVS ser extremamente neutro, sem personagens realmente dominando ou falhando em atuar nas mãos de jogadores habilidosos, uma marca de um jogo de luta verdadeiramente polido na minha opinião.
Os jogadores têm acesso a quatro botões principais: leve, médio, pesado e especial, com o botão especial ativando uma habilidade de personagem única; isso é bastante semelhante ao BlazBlue, outro jogo do Arc System Works. A maior mudança, no entanto, é o botão de bloqueio manual, um recurso geralmente encontrado apenas em jogos do NetherRealm Studios como Combate mortal. O bloqueio é extremamente importante GBFVS, como o jogo tem muito poucas opções de mitigação e recuperação de danos; é muito provável que você seja surpreendido por uma leitura ruim muito rapidamente. O botão de bloqueio tem duas funções extras baseadas na entrada direcional: pressionar para longe do oponente faz com que seu personagem desvie, permitindo que ele desvie de ataques (principalmente projéteis), e pressionar para frente faz com que o personagem deslize ou role, evitando ataques enquanto fecha lacunas com segurança. Usar esse recurso de bloco é a diferença entre vida e morte e, na maioria dos casos, foi a coisa mais difícil sobre GBFVSSistema que eu precisava aprender enquanto jogava.
Isso tudo leva ao tipo de jogo de luta GBFVS é: um jogo de luta fundamental, baseado em pés, semelhante de muitas maneiras a Street Fighter II do que algo como Dragon Ball FighterZ ou outros jogos de luta de “anime”. Os personagens não são realmente engraçados, e o jogo se baseia na execução sólida de fundamentos e na punição de más leituras e jogadas de seus oponentes do que em qualquer outra coisa. Na verdade, fiquei realmente surpreso com a versão completa do GBFVS nesse sentido, comparado com a versão beta que joguei; inicialmente pensei que o beta estava focado nisso por causa da falta de uma lista e familiaridade com o sistema, mas agora percebo que esse estilo de jogo cuidadoso e cauteloso é o que GBFVS está tentando obter dos jogadores.
Talvez isso se deva ao fato de a Arc Systems Works tentar abordar jogadores mais novos, mas, seja qual for o motivo, resultou em um excelente jogo de luta baseado em fundamentos que realmente o recompensa quanto mais você o joga. Eu podia me ver melhorando com os personagens após cada partida, baseando-me apenas em examinar o que estava fazendo na partida de antemão. Na minha opinião, não há realmente melhor maneira de conhecer um bom jogo de luta do que encontrar um que recompense suas melhorias e facilite a compreensão, se difícil de executar.
No meu tempo com o jogo, também achei o online ótimo; O Arc System Works fez um trabalho incrível com suas ofertas on-line nos jogos recentes, e esse sistema suave de código de código continua aqui em GBFVS. Embora eu não possa dizer que você nunca verá lag, nunca vi, e até as partidas que tive contra oponentes da barra amarela foram tranqüilas. No geral, a parte on-line parece quase 1: 1 com o jogo offline competitivo que eu poderia querer aqui, e o sistema de lobby continua sua tradição fofa de personalização de avatar, opções de bate-papo e uso de adesivos de bate-papo encontrados em outras obras do Arc System jogos
Se você é fã de GBF, um fã de jogos de luta ou ambos, você deve a si mesmo experimentar Granblue Fantasy: Versus. O jogo é um deleite absolutamente maravilhoso para os olhos, mas também oferece uma jogabilidade robusta e um dos melhores sistemas de luta que tive o prazer de encontrar há algum tempo. As partidas são rápidas, complexas e gratificantes, e eu nunca me senti cansada do jogo, sempre querendo mais uma partida, vencendo ou perdendo. Encontre seu estilo de jogo, domine seu personagem, saia por aí e jogue algumas partidas; você descobrirá uma ótima comunidade e um jogo gratificante esperando por você! Estou ansioso para ver alguns de vocês online enquanto estou jogando, talvez, mas não espere que eu acalme você!
ROUNDUP DE REVISÃO
+ O visual deslumbrante e o trabalho de voz realmente dão vida ao jogo.
+ O sistema de combate técnico e fundamental recompensa o domínio e é fácil de entender.
+ O modo RPG é uma ótima maneira de implementar uma experiência para um jogador em um jogo de luta.
+ Os controles são responsivos e suaves, e funcionam muito bem nos controles de almofada ou stick.
+ O Online versus possui netplay suave e um ótimo sistema de lobby.
+/– A lista de 11 personagens de lançamento parece pequena, mas cada personagem é totalmente único; a milhagem pode variar dependendo do que você está procurando aqui.
Você vai pegar Granblue Fantasy: Versus? Qual é o seu personagem favorito e por que é Charlotta? Deixe-nos saber o que você acha do jogo nos comentários!
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