Muitos fatores influenciam no design de um conjunto para Magic: The Gathering, e muita coisa mudou desde meados da década de 1990, quando o jogo era novo. Muitas mecânicas e estratégias foram substituídas ou retiradas, mas uma ideia que persiste são as fichas de criatura, que permitem que os cards façam criaturas por conta própria.
Um dos primeiros criadores de tokens foi um artefato chamado The Hive, que preparou o terreno para artefatos enquanto rapidamente se tornava obsoleto. Desde então, a maioria dos conjuntos apresenta cards que formam fichas de criatura, mas algumas fichas de criatura são mais memoráveis e significativas do que outras. Pode ser dito que o novíssimo Strixhaven: School of Mages conjunto representa um novo ponto de criatura projeto símbolo alta.
O Que Os Novos Jogadores Devem Saber Sobre Tokens De Criaturas
Os tokens de criaturas nunca são incluídos no deck principal ou mesmo no sideboard, embora possam certamente ser trazidos em uma caixa de deck para uso conveniente durante um jogo de Magic de papel . Fichas de criaturas representam permanentes, mas não são magias; portanto, eles nunca são lançados, nunca vão para a pilha e não podem estar em nenhuma zona do jogo, exceto no próprio campo de batalha.
Isso significa que as fichas de criatura desaparecem se forem removidas do campo de batalha, como efeitos de “exilar a criatura alvo e devolvê-la ao campo de batalha”. As criaturas normais voltarão, mas os tokens desaparecem para sempre quando são alvejados por tais efeitos, tornando-os uma escolha ruim para decks pesados como o deck de Comandante do Rei Brago. As fichas também não podem ser embaralhadas no baralho ou devolvidas para a mão de seu dono. No entanto, eles podem ir temporariamente para o cemitério ao serem destruídos antes de desaparecerem, o que significa que as fichas de criatura irão desencadear efeitos “quando uma criatura morre”.
Os tokens de criatura não têm um custo de mana impresso, o que significa que eles têm um custo de mana convertido de 0 em todos os momentos. Isso também significa que mágicas e habilidades que lidam com custos de mana convertidos funcionam com tokens, como o poderoso artefato Engineered Explosives. Este artefato pode ser sacrificado para destruir todas as permanentes cujo CMC corresponda ao número de contadores de carga em Explosivos Engenharia, e se EE não tiver contadores de carga sobre ele, então ele eliminará todas as fichas de criatura, entre outras permanentes com CMC 0.
Visto que as fichas de criatura não são magias, seus atributos devem ser descritos por qualquer permanente ou magia que os crie. Isso inclui sua (s) cor (ões), uma vez que as fichas de criatura não têm símbolos de mana coloridos para estabelecer sua identidade de cor. O tipo de criatura do token, poder / resistência e todas as habilidades também serão descritos e, por padrão, o nome do token é o mesmo que seus tipos de criatura (Elfo Guerreiro, Soldado Humano, etc). Se o token for lendário, a fonte descreverá o nome do token. Na verdade, é possível que alguns tokens sejam uma cópia exata de outra permanente no campo de batalha. Nesse caso, a ficha entra no campo de batalha como uma cópia daquele card. No entanto, o token ainda será perdido se deixar o campo de batalha por qualquer motivo.
Como Strixhaven Impulsionou O Design De Token Ainda Mais
A Wizards of the Coast projetou muitos tokens de criaturas diferentes, muitos dos quais aparecem em vários conjuntos para caber em tribos clássicas. Sempre há um lugar para esses tokens genéricos, mas uma boa maneira de estabelecer a identidade e o sabor únicos de um conjunto é por meio de seus tokens, não apenas seus feitiços. O conjunto Strixhaven entregue. Na verdade, todos os cinco tokens de criatura deste conjunto são novos. O único token conhecido é o token do artefato do Tesouro, que está rapidamente se tornando um grampo desde sua primeira aparição no bloco Ixalan.
Strixhaven é baseado em um novo plano e um novo cenário, a faculdade Strixhaven. Os tokens refletem isso. Os tokens usuais estão ausentes, substituídos por um conjunto simplificado de cinco tipos de tokens de criatura: Fractais, Pestes, Elementais, Inklings e Espíritos. Já existiram espíritos e elementais antes, mas não assim, e os outros três tokens de criatura são novos, exclusivos para este ambiente acadêmico.
Esses cinco tokens servem como mascotes para suas respectivas escolas, com suas cores e habilidades refletindo-os. A escola Quandrix verde-azul está sempre crescendo, e aqueles Fractais 0/0 não têm limite em seu crescimento baseado em contador + 1 / + 1. Enquanto isso, os minúsculos tokens de Peste de Witherbloom ganham vida quando morrem, se encaixando perfeitamente no tema dos aristocratas desta escola e seus elementos gananciosos. Inklings são panfletos 2/1 que representam o talento de Silverquill para retórica afiada e espirituosa, redação de ensaios perspicazes e debates. Assim, a mecânica e o sabor desses tokens são nitidamente emblemáticos das cinco escolas, e foram necessários apenas cinco tipos diferentes de tokens de criatura para cobrir todo esse terreno.
Limitar os tipos de fichas de criatura a cinco torna o jogo simplificado e memorável, e isso se compara bem a alguns conjuntos que podem ter 10 ou até 15 tipos de criatura diferentes. Em 2005, o primeiro bloco Ravnica usou muitos ciclos de cartas e marcas d’água para fazer as 10 facções da guilda distintas, e agora, Strixhaven está fazendo algo semelhante com seus tokens de criatura instantaneamente memoráveis. Essa é uma ideia A + que define um novo padrão para fichas de criatura no jogo.
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