Hyrule Warriors: Age of Calamity Game Review

Se há uma coisa que os fãs de The Legend of Zelda: Breath of the Wild querem, é mais Breath of the Wild, e Hyrule Warriors: Age of Calamity está aqui para nos dar … algo parecido com isso. Como os jogos Hyrule Warriors anteriores, este é Zelda visto através das lentes de Dynasty Warriors, mas a principal diferença aqui é que a premissa de Age of Calamity nos leva de volta aos eventos de The Great Calamity referenciados em Breath of the Wild. Esta é a história dos Campeões, da luta de Zelda para despertar seu poder e da ressurreição de Ganon. O jogo resultante é um ótimo ajuste para o famoso jogo 1 vs 1000 da Koei Tecmo, e também uma nova rodada divertida em um mundo muito amado.

Hyrule Warriors: Age of Calamity realmente parece uma carta de amor para Breath of the Wild. Ele se esforça para incluir o máximo possível dos elementos característicos desse jogo, desde os poderes do bestiário e do Sheikah até a culinária, Koroks, opções de roupas e parapente, e eles realmente definem o tom – mas não é não pare aí.

Age of Calamity está repleto de sistemas, mecânicos, locais e ovos de Páscoa retirados de seu antecessor, e é uma alegria encontrá-los. Claro que o Link pode proteger o surf ! Ou desvie os lasers do Guardian. E por que ele não deveria usar galhos de árvores, conchas de sopa e esfregões como armas? E por que não lançar Magnesis para arrancar baús de tesouro do chão ou usar um Octorok para polir armas enferrujadas? E o que poderia ser mais normal do que ajustar o Sensor Sheikah para encontrar ingredientes no mapa? Minhas mais de 40 horas com Age of Calamity foram preenchidas com momentos em que a reverência da Koei Tecmo pelo material de origem foi abundantemente clara.

Age of Calamity pode se expandir neste mundo em várias áreas também. Há um grande elenco de personagens jogáveis ​​para um, permitindo que você tenha uma noção de quão mortal era Impa quando jovem, ou quão habilidosos os campeões eram em batalha durante seu auge. Chegamos até a pilotar os Divine Beasts, e embora essas missões não sejam realmente tão emocionantes, elas ainda são uma boa limpeza do paladar, bem como uma maneira eficaz de trazer a história de fundo de Breath of the Wild à vida e torná-las titãs desajeitados parecem mais reais do que nunca.

Age of Calamity realmente parece uma carta de amor para Breath of the Wild.

Talvez a nova reviravolta mais significativa, no entanto, também seja a que mais divisiva. A cena de abertura nos apresenta a um Guardião em miniatura que ganha vida no momento em que os poderes de Zelda despertam – quando toda a esperança está perdida – e então viaja de volta no tempo para alertar os heróis sobre o que está por vir. Agora, o próprio Guardian é adorável, com certeza, mas o motivo da viagem no tempo naturalmente levanta a questão de se esta prequela seguirá os eventos descritos em Breath of the Wild ou se criará sua própria linha do tempo alterando o passado.

Não vou responder diretamente a essa pergunta aqui, pois a história deve ser sua para descobrir, mas o que direi é que embora muitos eventos ocorram e haja muito drama de alto risco, a caracterização real ao longo do caminho é bonita em falta. Zelda, por exemplo, passa grande parte do tempo tocando a única nota que ela tocou na maioria das memórias em Breath of the Wild – ou seja, a dúvida de que algum dia ela desbloqueará seu poder e será útil. É decepcionante que ela tenha interpretado de forma tão direta quando esta foi uma oportunidade de fazer mais com, bem, todos os personagens principais, na verdade.

Isso é especialmente estranho porque na batalha, Zelda é uma lutadora direta – ela empunha o Sheikah Slate como sua arma principal e, ainda assim, esta máquina assassina durona ainda é mansa, estudiosa e sem confiança no que diz respeito à história. Há até uma missão de escolta na qual ela não pode lutar, apesar do fato de que – poucos momentos antes – ela estava massacrando centenas, senão milhares de Bokoblins, Moblins, Lizalfos e tudo o mais que Hyrule tem. Se Age of Calamity pode adicionar um Guardião viajante no tempo à mistura, certamente poderia ter feito um pouco mais com Zelda também?

Outra maneira de ver isso é que a história de Breath of the Wild foi desarticulada por design – você juntou tudo ao se deparar com memórias e outros flashbacks, enquanto aqui temos um enredo que vai do início ao fim, mas ainda não diga-nos algo significativo sobre seus personagens.

Porém, nada disso deveria ser uma surpresa, porque Age of Calamity não está tentando ser um jogo Final Fantasy. Grandes eventos geralmente são entregues por meio de texto narrado na tela (com algumas dublagens bastante questionáveis), enquanto as cenas são em grande parte apenas breves interlúdios que ajudam a manter a história acontecendo ou mostram algo legal. O objetivo principal da história abrangente realmente é fornecer uma espinha dorsal para uma jogabilidade em constante evolução ao longo das dezenas de horas de Age of Calamity. E, nessa qualidade, atende admiravelmente ao seu propósito.

Impa Slap

Embora eu tivesse gostado de ter um pouco mais de visão dos personagens, o Rock Roast deste jogo é realmente o seu combate. A base é deliberadamente simples, com cada personagem tendo uma variedade de combos diferentes baseados em ataques regulares passando para ataques fortes, bem como uma mecânica central única. Impa, por exemplo, usa ZR para colocar símbolos nos inimigos que ela pode absorver com ataques fortes para criar imagens espelhadas de si mesma. Absorva três símbolos e ela está com força total, com uma linha de clones lutando a cada lado dela. O Impa pode se sentir absurdamente poderoso neste estado, lançando uma saraivada de lâminas contra qualquer um, mesmo nas vizinhanças mais vagas. Essa sensação de poder só aumenta conforme você atualiza suas armas e começa a tirar vantagem dos selos – acréscimos de armas – que combinam com seu estilo de jogo.

Impa pode parecer absurdamente poderoso … espalhando uma enxurrada de lâminas em qualquer um, mesmo nas vizinhanças mais vagas.

O que é impressionante é que cada personagem da lista é tão distinto. Urbosa, por exemplo, tem um medidor de raio que pode ser canalizado – um segmento por vez – em ataques fortes extra-poderosos em seus combos. Seu estilo de luta é muito parecido com uma dança, e eu adoro como ela equilibra movimentos elegantes e contidos com total devastação. Seu medidor de raio é instantaneamente recarregado depois de usar um esmagamento de ponto fraco também, permitindo que você encadeie sequências de movimentos surpreendentemente eficazes.

Enquanto isso, Mipha literalmente nada ao redor do campo de batalha, e sua mecânica principal permite que ela feche a distância dos inimigos explodindo de fontes, depois faça malabarismos no ar antes de lançá-los novamente com outra fonte, e assim por diante. Focas que causam dano extra aos inimigos aerotransportados funcionam bem para os tridentes de Mipha.

Eu adoraria contar também sobre alguns dos personagens insanos que você desbloqueará mais tarde, mas isso seria território de spoiler, então, em vez disso, direi apenas: uau . Age of Calamity tem algumas surpresas incríveis e alguns cortes realmente profundos que os fãs vão adorar. Nem todos chegam – alguns personagens são mais intuitivos de usar e mais robustos no design do que outros – mas ainda assim, a lista geral é muito divertida.

Voltando ao que nós podemos discutir, Link é talvez o personagem mais tradicional, mas ele também oferece até o mais variedade: ele possui diferentes combos, ataques especiais, e mecânicos ZR com base no tipo de arma ele está usando – espada e escudo, lança, ou a categoria de arma de duas mãos. Espada e escudo, por exemplo, permitem aparar, surfar com escudos e um arco de fogo rápido, enquanto as armas de duas mãos permitem que ele sacrifique um pouco de sua própria saúde para aumentar os ataques. Ele é uma potência.

Estase um momento e ouça

Claro, esses são apenas alguns dos ingredientes que compõem esse poderoso guisado de combate. Cada personagem jogável também pode usar quatro runas Sheikah – Stasis, Cryonis, Magnesis e Remote Bombs – com uma implementação única para cada personagem. Link usa seu bloco Cryonis como um lançador, por exemplo, enquanto Impa anda no dela como uma espécie de carro de gelo ultracompacto. É divertido ver como cada um foi realizado no jogo.
O papel das runas em combate é menos livre do que você poderia esperar, entretanto, já que cada chefe – incluindo chefes de área – indica claramente quando usar uma runa em particular contra eles. Não é suficiente para um grande Bokoblin estar segurando um escudo na frente de seu corpo – você também receberá um ícone de bomba imperdível dizendo que explosivos são a maneira de quebrar sua guarda.

Isso acontece basicamente em todos os encontros de combate e, para ser justo, é uma jogada inteligente para um jogo que pretende ser amplamente acessível. O combate do Age of Calamity não foi feito para ser punitivo, afinal, foi feito para ser divertido e estimulante. O principal problema para mim é que todo esse aperto de mão me desencorajou de experimentar e usar minhas runas em outros momentos, já que eu não queria ser pego precisando contra-atacar enquanto a habilidade era recarregada.

Dito isso, há alguns casos em que faz sentido usar proativamente os poderes rúnicos. Sempre que você for capaz de abrir um inimigo para reduzir seu medidor de ponto fraco, por exemplo, você pode usar o Stasis para se dar a oportunidade de reduzi-lo ainda mais. E contra qualquer inimigo com um medidor de ponto fraco que é sua prioridade, já que eliminar o medidor permite que você execute um ataque smash de ponto fraco que acertará a maioria dos chefes da área e causará um grande dano a qualquer coisa mais resistente. Teria sido bom se todos os poderes rúnicos tivessem um impacto estratégico semelhante, mas, de modo geral, eles são usados ​​reativamente.

Os poderes elementais, por outro lado, funcionam da mesma maneira que em Breath of the Wild. Se você estiver enfrentando um Fire Moblin (sim, há mais variantes de inimigos agora), usar uma Ice Rod vai ser supereficaz, enquanto balançar uma Fire Rod em sua direção vai agradá-lo na melhor das hipóteses. E, claro, você pode fazer coisas como mirar em uma caixa de metal com um Lightning Rod para amplificar a área de efeito. É bom ver esse tipo de retorno de interação.

Talvez a parte mais crítica de por que o combate é bom, no entanto, é a implementação da evasão do Age of Calamity. Ser capaz de travar em inimigos maiores e então se esquivar de seus ataques é uma grande parte do que dá a sensação de velocidade à ação, permitindo que você dance ao redor de um inimigo massivo ou vá direto para Lynels, confiante de que pode escapar de seu Selvagem Espadas Lynel. E o melhor de tudo, se você se esquivar no momento certo, você desencadeará um Flurry Rush que lhe dará uma abertura para tirar um grande pedaço do medidor de ponto fraco do oponente. Em Age of Calamity, esquivar – e, por extensão, Flurry Rush – é rei.

Muitas das missões mais emocionantes dobram no combate em ritmo acelerado, colocando você no relógio.

Muitas das missões mais emocionantes dobram no combate em ritmo acelerado, colocando você no relógio. Há um verdadeiro senso de urgência quando você sabe que precisa capturar um certo número de postos avançados ou derrubar um certo conjunto de inimigos poderosos dentro de um tempo limitado. Nessas missões, você não se preocupa com bucha de canhão ou vasculhando os cantos do mapa em busca de Koroks ou baús de tesouro. Em vez disso, você está se preparando para atingir seu objetivo, totalmente focado em evitar ataques e encontrar maneiras de reduzir esses medidores de pontos fracos cruciais. Freqüentemente, você também está despachando aliados para outros pontos-chave no mapa para que possa alternar diretamente de um objetivo para outro.

O combate pode ser um pouco difícil nas bordas, no entanto. A câmera nem sempre é útil e às vezes perde a ação completamente. E enquanto Age of Calamity geralmente parece rápido e responsivo, a taxa de quadros pode variar um pouco, e isso é ainda mais perceptível no modo cooperativo em tela dividida, onde o estilo visual deslumbrante do jogo também sofre um impacto significativo. É uma pena que a Koei Tecmo não permitiu o modo cooperativo online.

 

No nível

Age of Calamity pode ser tão fácil ou tão difícil quanto você quiser. Além das amplas configurações de dificuldade, você tem a liberdade de tentar missões enquanto está abaixo do nível recomendado ou, inversamente, apenas tente missões quando estiver bem acima. Há tantas missões que são desbloqueadas ao longo da campanha que quase nunca tive que trabalhar duro para atingir um determinado nível. Na verdade, as vezes que repeti as missões foram para itens específicos ou troféus do inimigo para me ajudar a completar as missões secundárias no mapa. Na grande maioria do tempo eu estava fazendo novas missões.

Também gosto muito da forma como o sistema de progressão é estruturado. Você pode pagar para aumentar o nível de seus aliados, se necessário, mas o nível de um personagem obviamente é apenas uma parte do cenário. Completar mais missões com um personagem significa que você obterá mais itens para eles, e armas extras podem ser fundidas em sua arma existente para torná-la mais poderosa e adicionar vantagens adicionais através do sistema de selos. E não, suas armas nunca vão quebrar – nem mesmo se for um galho de árvore.

Armas sobressalentes podem ser fundidas em sua arma existente para torná-la mais poderosa e adicionar vantagens adicionais através do sistema de selos.

Também sou fã de como o cozimento foi implementado em Age of Calamity. As receitas são desbloqueadas, em vez de descobertas por meio de experimentação, mas se você tiver todos os ingredientes, poderá cozinhar uma ou mais refeições antes de cada missão, e isso abre uma série de possibilidades. Se você estiver um pouco abaixo do nível, talvez queira aumentar o poder de ataque ou reduzir o dano recebido. Se você sabe que vai enfrentar uma série de chefes, pode querer alargar a janela de tempo para ativar o Flurry Rushes. Talvez você queira apenas o máximo de XP possível. Ou bônus de rúpias . Existem tantas opções e, às vezes, fazer comida duvidosa é absolutamente a escolha certa.

Age of Calamity realmente oferece uma riqueza de conteúdo. Ao longo da história principal, eu estava constantemente desbloqueando novos personagens, revelando mais missões, ganhando acesso a mais serviços e vantagens, vendo novos selos de armas surgindo e atualizando minha lista com mais combos, mais corações, poderes mais fortes e assim por diante . Em nenhum momento bati em uma parede; em vez disso, estava sempre progredindo e me divertindo. E mesmo agora, com a história principal concluída, minha jornada ainda não acabou porque ainda há muito o que fazer.

Veredito

Hyrule Warriors: Age of Calamity oferece uma viagem bem-vinda de volta a um mundo no qual fiz centenas de horas. Sua enorme variedade de personagens, mecânica de combate sólida, progressão divertida e adaptação inteligente da visão de Hyrule de Breath of the Wild é uma alegria para jogar e descobrir. Embora existam algumas oportunidades de caracterização perdidas, Age of Calamity ainda é uma explosão do início ao fim.

 

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Fonte: [ign.com]

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