Grandes Produtoras de Jogos estão se refugiando na segurança do catálogo antigo de Hollywood

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Grandes Produtoras de Jogos estão se refugiando na segurança do catálogo antigo de Hollywood
Grandes Produtoras de Jogos estão se refugiando na segurança do catálogo antigo de Hollywood

Esta semana, a indústria de videogames recebeu uma nova infusão de energia boomer com o anúncio de um novo jogo Indiana Jones. Enquanto isso, há também um jogo de James Bond em desenvolvimento , e a Ubisoft anunciou que está trabalhando em um jogo Star Wars de mundo aberto – o primeiro em uma possível enxurrada de novos jogos acontecendo na galáxia muito, muito distante, assim que o acordo exclusivo da EA com a Lucasfilm terminar em 2023. As grandes editoras que esperam que Hollywood apresente seu próximo sucesso de bilheteria podem ser negócios inteligentes ou apenas mais uma moda passageira. Em qualquer caso, parece um sinal sinistro de rendição criativa poucos meses depois do próximo ciclo do console.

Enquanto Hollywood se apressa para comprar os direitos dos filmes de videogame , a indústria de videogames agora parece pronta para se inclinar cada vez mais para as franquias de sucesso de Hollywood estabelecidas. Essas não são as sinergias de mercado que eu procurava. Ambos os médiuns (e seus respectivos senhores corporativos) têm muito o que aprender e contribuir uns com os outros, mas gastar anos e centenas de milhões trocando as mesmas velhas histórias (principalmente brancas) é uma droga. Hollywood já está crescendo comendo seu próprio rabo, criando infinitas sequências e reboots – Independence Day: Resurgence, Jurassic World, Ghostbusters. S eeing-lo de crossover em jogo se sente ainda mais desgastante.

“Alguns grandes estúdios estão fazendo jogos licenciados”, escreveu o apresentador do Game Awards Geoff Keighley no Twitter ontem. “Qual o estúdio / franquia dos seus sonhos que você espera ver um dia?”

A fantasia de seu desenvolvedor favorito fazendo um jogo em seu gênero favorito baseado em sua peça favorita de ficção existente, como se a Square Enix fizesse um RPG de mundo aberto baseado em Duna de Frank Herbert, não é nada novo. Cada vez mais, essas fantasias estão se transformando em realidade, à medida que o custo de fazer balões de jogos de alto orçamento faz com que os editores procurem apostas mais seguras. O sucesso dos filmes Dark Knight levou à trilogia Arkham , seguida mais recentemente por Homem-Aranha da Insomniac e Miles Morales e até mesmo Os Vingadores da Marvel da Crystal Dynamics : o estúdio popular por trás do reboot de Tomb Raider trabalhando em um beat ’em up baseado no favorito de todos Personagens da Marvel.

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A EA recebeu um monte de merda por seu acordo de 10 anos de ser a editora exclusiva de jogos Star Wars apenas para lançar, até 2019, um total de três. Agora parece que o desejo da pata do macaco foi atendido, e estamos prestes a conseguir muito mais.

E, claro, também existem quaisquer jogos Star Wars que a EA continua a trabalhar. Um porta-voz da EA disse à Kotaku ontem que os termos de seu acordo de exclusividade com a Lucasfilm não mudaram e permanecem em vigor até 2023. De acordo com uma fonte com conhecimento do acordo, apenas a EA pode publicar jogos Star Wars antes de 2023, após o que ponto a parceria com a Lucasfilm vai continuar, mas não será mais exclusiva. Isso significa que o jogo Star Wars da Ubisoft não será lançado até o final de 2023, no mínimo.

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Alguns desses jogos podem ser ótimos. Star Wars Jedi: Fallen Order em 2019 e 2020 Star Wars: Squadrons foi muito divertido, mas não sei se precisamos de mais uma dúzia de jogos de grande orçamento tentando jogar naquele espaço. Eu também gostaria de ver Respawn ou EA Motive fazer algo original, Ubisoft também. Apesar do nome que chama a atenção , Fenyx: Immortals Rising era muito legal, embora também fosse muito diferente dos jogos anteriores da Ubisoft e do Breath of the Wild da Nintendo .

É fácil imaginar como os estúdios podem misturar e combinar gêneros e mecânicas de jogos com mundos fictícios já estabelecidos e amados. É muito mais difícil conceituar todas as ideias e projetos que não verão a luz do dia por causa dessa consolidação da mídia.

“Nenhum”, escreveu o ex-desenvolvedor da Naughty Dog e diretor de The Last of Us, Bruce Straley, com uma piscadela amigável em resposta ao experimento mental de Keighley. “Precisamos de todo esse talento e dinheiro focados na criação de novo conteúdo, novo IP e inovação no espaço AAA Geoff.”

A publicação de jogos de grande sucesso nunca foi um bastião de tomada de risco e criatividade, mas pode ficar ainda mais obsoleta se for monopolizada pela monocultura de entretenimento existente. Então, não, eu não gostaria de ver a BioWare fazer outro RPG de Guerra nas Estrelas , e estou longe de estar encantado com a perspectiva de Jogos de Máquina se esforçando para reabilitar o invasor de tumbas Indiana Jones em algo menos abominável culturalmente. Seria ótimo, como sempre, ver os videogames tentarem fazer algo novo. Afinal, onde mais vai futuras blockbusters de Hollywood vêm de ?

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