Explicação do Ghost of Tsushima: Samurai as Posturas do Shinobi
[Nota do editor: spoilers à frente para o próximo jogo de vídeo Fantasma de Tsushima, embora este guia de combate seja mantido como sem spoilers que possível. Não deixe de conferir nossa análise aqui e nossas dicas para iniciantes também.]
Se você está se preparando para jogar Ghost of Tsushima, o novo e altamente antecipado lançamento da Sucker Punch Productions para o PS4, você vai querer aprimorar suas mecânicas de combate cedo e frequentemente. Eu detalhei os vários estilos de jogo e abordagens dos objetivos do jogo em nosso guia de dicas vinculado acima (incluindo quais transferências usar e quando), mas aqui, entrarei em mais detalhes quando se trata de mecânica de combate. E, embora este certamente seja um artigo em evolução, à medida que mais e mais pessoas experimentam o jogo, isso deve ser mais do que suficiente para você começar. O resto é apenas prática e repetição.

Uma observação: minha experiência vem do primeiro ato de Ghost of Tsushima. Os inimigos parecem subir de nível com você em dificuldade (principalmente) à medida que avança, com algumas limitações geográficas, ou seja, inimigos mais fáceis perto de onde você começa a história. Além disso, estou jogando no modo Fácil, o que significa que os mongóis vão, sem dúvida, entregar sua bunda para você com mais frequência do que eu, se você não for um turista e estiver jogando no Normal ou no Hard. Independentemente disso, a mecânica é a mesma. (Sinta-se à vontade para me desafiar para um duelo quando estiver pronto, de preferência em uma tempestade cinematográfica.)
Defesa

“A melhor defesa é um bom ataque.” Esse velho ditado soa verdadeiro para a maioria dos esportes de combate, mas em Ghost of Tsushima provavelmente vai te matar. Você pode pressionar ataques leves e pesados o dia inteiro, mas mesmo no modo Fácil, você será derrotado de vez em quando. O sistema de combate simplesmente não está configurado dessa maneira. Em vez disso, é um jogo sutil de pedra, papel, tesoura e um teste de habilidade para ver até que ponto o jogador está prestando atenção. Portanto, antes de você balançar sua espada, veja como usá-la em defesa:
Bloquear, desviar, esquivar, repetir. Se você conseguir diminuir o tempo desses movimentos defensivos, já está na metade da vitória. Blocos podem desviar ataques gerais, enquanto Parries pode combater ataques com um brilho azul; Paradas Perfeitas oferecem um bônus para Atordoar seu oponente, mas mesmo uma Parada básica pode lhe dar uma abertura. Dodges e Rolls, no entanto, são para ataques desbloqueáveis, e existem muitos; se você vir um brilho vermelho em sua direção, desvie / role para fora do caminho. Todo tipo de inimigo tem um padrão diferente de ataque, armas e tempo diferentes, alcance diferente, etc .; baixar sua defesa requer prática, paciência e muitas brigas. No entanto, existem feitiços que podem facilitar sua vida em combate, não apenas mitigando o dano recebido ou aumentando a quantidade de dano que você causa, mas tornando o Parrying mais fácil de conseguir por meio de um bônus de tempo ou “aterrorizando” os inimigos próximos após um ataque perfeito. desviar-se. (Visite esses santuários!)
Mesmo se sua defesa falhar, verifique se você tem alguma resolução em reserva; isso permitirá que você se recupere dando um soco no lado, no estilo samurai, para se animar para a luta. Para causar algum dano, no entanto, teremos que continuar na ofensiva.
Ofensivo

Não é preciso dizer, mas você deseja desbloquear o máximo possível de combos, o mais rápido possível, especialmente se quiser trocar golpes de espada com mongóis por horas e horas de jogo. Esses combos trazem alguma versatilidade ao seu esgrima, além de causar dano adicional aos seus oponentes, com o benefício adicional de apenas parecer durão ao fazê-lo. Então, se você está quebrando a defesa de um oponente com uma série de golpes aéreos devastadores, ultrapassando a guarda com um chute de mula inesperado ou assustando a merda da competição com um ataque mítico, vale a pena desbloquear esses combos cedo e praticá-los frequentemente. (Também é bom praticar seu tempo e atenção aos movimentos de seus oponentes nos Stand-offs opcionais, que você pode ativar ou não, e nos duelos épicos, que estão entre os melhores momentos do jogo.)
Mas nem toda combinação de apertar botões é suficiente (a menos que você pratique nos Bamboo Strikes, como deveria). Você precisará se lembrar de certos combos para certos tipos de inimigos: espadachim, portadores de escudos, manejadores de lança e brutos, entre outros. Muitos desses combos são semelhantes, alguns quase idênticos, então não é tão difícil de dominar. O verdadeiro truque é lembrar para garantir que você esteja na posição certa.
Posturas

Lembre-se que Pedra, Papel e Tesoura mencionam? Aqui está! Tanto a defesa quanto o ataque podem ser desbloqueados através das árvores de habilidades de Deflexão e Evasão, mas você precisará progredir na história para desbloquear Stances. Isso vai ficar um pouco deterioração por causa desse fato:
Você começa com Posição de pedra, o que é bom contra espadachins. Curiosidade: Os espadachins são exatamente quem você enfrenta no início do jogo, com um pouco de variedade. Você pode atualizar os ataques Pesados surpreendentes e Piercing, que ganham velocidade na árvore. Proximo é Posição da água que usa ataques fluidos para contornar portadores de escudo. Esses combos de ataque pesado são fáceis de dominar, mas brutais para seus inimigos do lado receptor. Então há o Posição do vento, usado contra lanceiros. Essa postura divertida vem com um poderoso chute nas costas (ocasionalmente até a mandíbula) e um desvio automático se você progredir sua árvore o suficiente. Finalmente (ou talvez não …), há o Posição da Lua, que é usado contra brutos. Esses chutes e golpes rápidos derrubarão até o maior dos adversários. Depois de dominá-los, quem sabe o que mais espera por você?
Armas Fantasmas

Então, você se afastou do caminho do honrado samurai e descobriu o caminho do ladrão e assassino. Tudo bem, eu não estou te julgando (embora seu tio possa). De fato, a lâmina do tanto e uma fantástica variedade de armas fantasmas costumam ser as ferramentas necessárias do comércio; eles farão o trabalho ou o levarão até o fim, permitindo que você elimine quaisquer combatentes extras com sua katana. Por isso, é útil ficar tão à vontade com suas armas Ghost quanto com sua espada e desbloquear as árvores de habilidades o mais rápido possível (mas há uma grupo)
Além do seu tanto, que é usado para assassinatos furtivos (ou multi-assassinatos, se você tiver a habilidade desbloqueada), as armas fantasmas são principalmente jogáveis: Kunai, bombas de fumaça, bombas adesivas, bombas de pólvora negra e até sinos de vento dignos de distração e fogos de artifício. Estas são as muitas e variadas ferramentas e armas do caminho do Fantasma. Às vezes, o objetivo de uma missão o incentiva a usá-lo de certas maneiras, como matar um inimigo que está investigando um sinal sonoro. Outras vezes, eles serão bons para usar em geral, como a capacidade da kunai de derrotar vários inimigos, surpreender oponentes maiores ou até derrubar águias mongóis voadoras. Há muita variedade oferecida na forma como você aborda cada cenário aqui. Mas, embora assassinatos furtivos e silenciosos sejam úteis, às vezes é melhor atacar à distância.
Tiro com arco

Grite para os meus colegas Sneaky Archers. Ghost of Tsushima possui uma mecânica furtiva / furtiva bastante robusta (que pode ser OP, se estivermos sendo honestos), mas combinada com uma opção sólida e direta de tiro com arco, bem, é difícil superar isso. Ao longo do jogo, você terá acesso ao arco curto e sua aljava de flechas normais e de fogo, bem como o arco longo e longo e seu complemento de flechas duras e flechas explosivas. Não há zoom ou escopo real aqui (afinal, é o século XIII), mas o gatilho de Concentração diminui o tempo para você fazer fotos na cabeça com precisão. Existem até encantos que oferecem bônus por estatísticas relacionadas ao arco e flecha, como velocidade de nocking e recarga, aumento de danos e até algumas vantagens que têm a chance de retroceder uma flecha usada ou restaurar alguma resolução.
Os encantos são uma ótima maneira geral de ajustar o carregamento que você tiver. Mesmo depois de dominar os combos de combate, sinta-se confiante ao alternar entre as posições e possa fluir da ofensa à defesa, do samurai ao fantasma, com facilidade, esses encantos adicionarão todos os tipos de bônus de estatísticas ao seu equipamento. Alguns são ótimos para combate, enquanto outros são melhores para furtividade, arco e flecha ou mesmo para explorar. O Sucker Punch forneceu uma tonelada de flexibilidade e opções exclusivas para sua construção aqui. Portanto, embora a história de Jin Sakai possa se desenrolar da mesma maneira, não importa quem a esteja interpretando, essas opções (e a fantástica variedade de cosméticos) permitirão que todos os jogadores façam isso em seu próprio estilo de assinatura.
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