Entrevista com o produtor executivo Kevin Kolde sobre a 4º Temporada de Castlevania

Screen Rant entrevista o produtor executivo Kevin Kolde na quarta e última temporada da série de anime da Netflix, Castlevania, incluindo o que está por vir.

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Entrevista com o produtor executivo Kevin Kolde sobre a 4º Temporada de Castlevania
Entrevista com o produtor executivo Kevin Kolde sobre a 4º Temporada de Castlevania
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Aviso: SPOILERS para Castlevania 4º Temporada.

A tão esperada temporada final de Castlevania traz a história de Trevor Belmont, Sypha Benaldes e Alucard juntos para um confronto épico dentro do Castelo do Drácula, e é uma despedida do produtor executivo de que Kevin Kolde se orgulha. Castlevania foi originalmente concebido como uma série de duas temporadas, mas continuou durante a temporada 4 e agora há conversas sobre outra parcela.

Castlevania pode não ter nenhum spinoff em andamento, mas uma nova série ambientada no mesmo universo está sendo discutida na Netflix, embora o projeto não esteja suficientemente longe em desenvolvimento para ser anunciado oficialmente. Por enquanto, os fãs têm Castlevania na 4ª temporada para superá-los, e é uma temporada épica – uma temporada que culmina em uma batalha no estilo videogame entre Trevor Belmont e a Morte.

Screen Rant conversou com Kolde antes da estreia da última temporada para discutir o final, a série como um todo, bem como o que ele espera trabalhar a seguir.

Eu gostaria de começar com o final. Drácula vive, o que é algo que volta e volta nos jogos. Você pode falar sobre como ele e Lisa sobreviveram?

Então, Lisa e Drácula são retirados do Inferno por Saint Germain usando magia da morte, e eles são colocados no corpo deste Rebis onde eles estarão presos, e Morte espera que eles sejam muito infelizes e matem muitas pessoas. Muitas almas para comer. Trevor destrói os Rebis usando água benta, então suas almas são despachadas dos Rebis. É essencialmente assim que eles voltam do Inferno para o mundo real. E eles voltam [para seus próprios corpos]. É a magia da morte.

Outra coisa sobre o final é que você finalmente trouxe a Morte – o personagem Morte. Esse sempre foi o plano para que ele viesse e fosse uma espécie de arquiteto por trás do renascimento do Drácula? E quanto os fãs jogaram na decisão de apresentar o Death?

Criativamente, olhamos para a série em duas partes – temporada 1 e temporada 2 – que, você sabe, era o objetivo de contar a história de Castlevania III: Dracula’s Curse. E então quando a série iria continuar … como continuar a série por mais duas temporadas? Trazer a morte como o arquiteto final na tentativa de trazer o Drácula de volta fazia mais sentido. Nós ouvimos os fãs, mas nem sempre ouvimos os fãs porque eles sempre nos dizem para trazer Grant [Danasty]. Nós não fizemos isso.

Em Grant, há uma vila na 4ª temporada chamada Danesti – semelhante a Danasty – e há a personagem Greta, que desempenha um papel fundamental na temporada, quase cumprindo o papel de Grant. Tudo isso foi uma referência sutil a Grant?

Pode ser que Grant, no jogo, tenha o nome daquela região da Valáquia, na Romênia. É um lugar real. Não era nossa intenção fazer uma referência de Grant. Estamos apenas fazendo referência a um local em um país.

Certamente posso ver os fãs discutindo isso, mas é bom saber que é mais um acidente feliz, se alguma coisa.

Sim, os fãs de Grant são sempre meus favoritos! Eles não desistem – por quatro temporadas, eles não desistiram. Eles são como “Onde está Grant?” toda vez que há uma nova imagem. “É Grant! É Grant no fundo!”

Entrevista com o produtor executivo Kevin Kolde sobre a 4º Temporada de Castlevania 1

Você mencionou a Maldição do Drácula. No geral, a série Castlevania é principalmente uma adaptação de Dracula’s Curse. Qual foi o raciocínio por trás de se ater a essa história em vez de ter o anime mais como um amálgama de vários jogos?

Em primeiro lugar, estamos lidando com vários períodos de tempo e cronogramas, e diferentes Belmonts ou Morrisses, e tentar trazê-los para uma história em particular seria um péssimo serviço para todos eles. Escolhemos Dracula’s Curse como o jogo para adaptarmos desde o início, porque sentimos que, do ponto de vista da história, ele tinha elementos com os quais poderíamos trabalhar e construir. Portanto, sempre foi nosso objetivo focar nisso.

Felizmente, apresentamos personagens que fomos capazes de construir além do básico da história na temporada 3 e 4ª temporada. Parecia que isso era independente e olhar para outros Belmonts ou outras histórias e períodos de tempo na linha do tempo de Castlevania, ou Universos Castlevania, como outros elementos autônomos.

No final, eles chamaram a vila em torno do castelo de Belmont. Até Alucard dizer isso, imaginei que você usaria o nome Castlevania, baseado no castelo do Drácula. Isso já foi levado em consideração?

Não, nunca pensamos em nomear a vila de Castlevania. Eu acho, você sabe, não tenho certeza se o castelo vai ficar lá. Está quebrado, mas em algum momento provavelmente se moverá. Talvez não.

Quando a série Castlevania estreou, era 2017, e a Netflix não fazia muitos animes naquela época. Agora é uma grande tendência na plataforma. Considerando que Castlevania teve um grande impacto nos videogames nos anos 80 e 90, e agora a série está tendo um impacto nos animes da Netflix, isso era algo de que você sempre se deu conta, especialmente nas temporadas posteriores?

Certamente estávamos cientes do impacto que a série teve em termos da forma como os streamers, as redes, o que quer que seja, olham para a animação e trabalham com animação. Eu acho isso ótimo. Para mim, como produtor de animação, como fã de animação, como alguém que não só gosta de comédia, mas também de fantasia sombria, histórias em quadrinhos e videogames, meio que expandindo o mercado como quiser, ter mais programas como Castlevania é uma coisa boa . Então, estou feliz que tenha ido bem e estou feliz que as pessoas estejam respondendo a isso. Tenho esperança de que isso leve a programas novos, empolgantes e inovadores para adultos que não sejam apenas comédias de situação.

Agora que Castlevania acabou, no que você gostaria de trabalhar – seja outra adaptação de videogame ou outra coisa?

Nunca vou trabalhar nisso! Meu videogame favorito de todos os tempos é Silent Hill 2. Eu sei, certo? Adoraria ver uma série ou filme, ou qualquer coisa construída em torno desse jogo. Sempre foi meu favorito. Quer dizer, há muitas coisas boas; Metroid. Todo mundo sempre fala sobre Zelda. Você poderia continuar e continuar com ótimos jogos, ótimas histórias e ótimos personagens. Para mim, nas minhas aspirações de animação, não tenho muita vontade de ser a pessoa que faz adaptações de videogames de animação. Estou sempre à procura de histórias interessantes e personagens interessantes, sejam coisas para crianças, coisas para adultos; seja fantasia sombria ou comédia. É bom poder trabalhar em uma variedade de coisas.

Entrevista com o produtor executivo Kevin Kolde sobre a 4º Temporada de Castlevania 2

Foi isso que mais o atraiu para Castlevania, como uma história digna de uma adaptação?

Você sabe, eu amo os jogos; a tradição é ótima. Como você disse, está na minha casa do leme pessoal em termos de coisas que gosto. Tem elementos de terror, tem fantasia, tem ação; tem coisas que me atraem. Acho que, como produtor, você está sempre procurando se envolver em coisas que lhe interessam. Se você não tem paixão por eles, se não os entende, fica mais difícil ter um impacto significativo sobre eles. Mas, com certeza, é uma das razões pelas quais Castlevania era algo que me interessava.

Uma coisa sobre Castlevania é que pode atrair um grande público devido aos seus elementos vampíricos. Você estava ciente de tentar atender aos fãs em geral, além dos fãs de videogame, ao fazer a série?

Nunca tentamos fazer o show apenas para os fãs de videogame Castlevania. Nosso objetivo sempre foi fazer uma série de fantasia sombria animada que atraísse os fãs de fantasia sombria. Esperançosamente, não apenas fãs de animação; com sorte, para os fãs desse gênero de narrativa. Não queríamos certamente não trazer os fãs do jogo Castlevania junto, mas o objetivo sempre foi atingir um público muito mais amplo do que apenas as pessoas que jogavam os jogos e tornar o programa acessível a eles para que você não precisasse jogar um jogo Castlevania para assistir ao show ou desfrutar do show.

O que eu gosto de fazer no final das entrevistas é essencialmente dar um espaço aberto, se houver alguma coisa que você já quis discutir sobre a série, mas nunca foi feita a pergunta certa.

Para mim, estou emocionado e orgulhoso de todos que trabalharam tanto para dar vida à série Castlevania e animado por ter sido tão bem recebido pelos fãs. Estou realmente ansioso para que eles possam vivenciar a 4ª temporada e o final da história. Eu espero – eu acho que eles realmente vão gostar.

Fonte: Screenrant

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