Efeito Sweet Baby: Pico de jogadores de ‘God of War Ragnarök’ é menor que a metade de ‘God of War’
Os números de jogadores simultâneos de God of War Ragnarök, da Santa Monica Studio, são menos da metade em comparação ao jogo anterior do estúdio, God of War.
Segundo dados do SteamDB, God of War Ragnarök atingiu um pico de 31.606 jogadores simultâneos hoje, apenas alguns dias após seu lançamento na plataforma Steam.
Esse número é mais de 57% inferior ao da edição anterior da franquia, God of War, que registrou um pico de 73.529 jogadores simultâneos quando foi lançado na Steam em janeiro de 2022.

Curiosamente, ambos os jogos têm exatamente o mesmo Metascore de 94 dos críticos do Metacritics. No entanto, o User Score é um ponto inteiro menor para God of War Ragnarok. Ele fica em 8,1 enquanto God of War tem 9,1.
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Apesar das pontuações serem semelhantes, a falta de jogadores para God of War indica que os jogadores não estão comprando o jogo. Uma das razões pode ser que a consultoria de videogame Sweet Baby Inc. liderada por Kim Belair trabalhou em God of War Ragnarok.
Diante desse fato, o jogo foi adicionado à lista de curadores do Steam detectados pela Sweet Baby Inc., de KabrutusRambo, que tem mais de 436.912 seguidores.

Outro motivo para a falta de jogadores pode ser o fato de que a PlayStation Studios, a editora do jogo, está cobrando o preço integral pelo jogo, apesar de ele ter sido lançado originalmente como exclusivo para PlayStation em 2022.
Além disso, o jogo exige que os jogadores do Steam vinculem sua conta a uma conta da PlayStation Network.
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Esse requisito de conta da PlayStation Network fez com que muitos jogadores deixassem avaliações negativas. As avaliações do jogo no Steam estão atualmente “Mistas”, com o Steam relatando que “67% das 2.887 avaliações de usuários para este jogo são positivas”.
O SteamDB relata que o jogo recebeu 484 avaliações negativas em 19 de setembro, 765 avaliações negativas no dia 20 e 256 até agora no dia 21, para um total de 15.05 avaliações negativas. Mas ainda há mais avaliações positivas com um total de 1.505.

O jogo foi analisado pelos jogadores em 2022, depois que o jogo de corrida substituiu o jötunn Angrboda.

O diretor narrativo do jogo, Matt Sophos, respondeu às críticas sobre a escrita de X, “Eles também têm anões azuis na mitologia nórdica? Loki era filho de um semideus grego? Por favor, mostre-me nos Eddas onde diz que todos os Jötunn eram brancos como lírios? Deixe-me economizar seu tempo… você não pode. Eu os li.”

Quando perguntado se ele faria personagens brancos em uma série egípcia de God of War, Sophos respondeu: “Você *sabe* que os Jötunn não são reais, certo? Eles podem ser qualquer um ou qualquer coisa? Alguns são até serpentes gigantes?”
Ele acrescentou: “Mas eu entendo. Você só estava bem com Jörmungandr porque suas escamas eram brancas, certo? Bem, boa sorte para você. Espero que você possa encontrar um jogo que se encaixe melhor em suas sensibilidades.”

Em um tópico mais longo , Sophos explicou a decisão em torno de Angrboda, “Angrboda em nosso jogo é uma jovem negra. A vasta, vasta maioria dos jogadores está emocionada e acha que ela está incrível — e cara, ela está. Mas uma pequena fatia vocal da internet ficou ofendida com essa noção. Vou abordar alguns dos principais tópicos de indignação.”
Ele continuou, “’Você cedeu à pressão externa.’ Posso contar em 2 dedos o número de notas que recebemos para mudanças na história de 2018 + GoW Ragnarok combinados. Esta não foi uma delas. Sou grato pela confiança que nos foi dada para contar a melhor história possível sem interferência. Então, sim, bobagem.”

Em seguida, ele escreveu: “’Você tornou isso político.’ Como escritor, seu trabalho é contar histórias que sejam atraentes e relacionáveis. Você traz pedaços de si mesmo para as histórias e suas opiniões brilham. Então, escrever é *sempre* político — geralmente só é chamado assim se a política não for aceita.”
“’Não é preciso para a mitologia nórdica/não respeita a cultura.’ Hoo boy. O grande. Deixe-me começar com isto: God of War é a nossa interpretação da mitologia, não da história — nórdica ou grega. Contamos uma história pessoal com o pano de fundo de deuses, gigantes, etc. através das nossas lentes.”

Depois de passar por vários outros personagens que o jogo mudou, Sophos retornou a Angrboda. Ele escreveu: “Acho que o que estou dizendo é isso… Nós consistentemente pegamos personagens mitológicos e demos a eles nosso próprio toque.”
“Então, se a cor da pele de Angrboda é onde você traça a linha de quão respeitosos fomos, provavelmente vale a pena um autoexame. Obrigado por ouvir”, concluiu.

Além de mudar a raça de Angrboda, o jogo também foi criticado depois que o escritor Anthony Burch admitiu que queria fazer Kratos falar sobre beijar homens.
Burch escreveu no X, “Eu era um escritor nisso. Não sei se você vai gostar das partes que escrevi, mas tenho certeza de que você vai gostar do jogo em geral. Também tentei muito fazer Kratos falar sobre beijar caras.”
Em um acompanhamento, ele acrescentou, “(não sei se essa linha foi para o corte final. Ela vive no mesmo purgatório com a linha onde Kratos menciona Playstation All Stars Battle Royale como sendo uma parte canônica de sua história de fundo)”

O que você acha do pico de jogadores simultâneos de God of War Ragnarök ser tão menor do que o de God of War?
Fonte: thatparkplace
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