Editora da Kotaku ‘Alyssa Mercante’ Acusa Japoneses de ‘Racistas’ por Criticarem o jogo ‘Assassin’s Creed Shadows’ e Culpa Mark Kern
Alyssa Mercante, do Kotaku, Sob Fogo Após Comentários Racistas Sobre Jogadores Japoneses
A editora sênior do Kotaku, Alyssa Mercante, se fez de boba e colocou a culpa em Mark Kern, também conhecido como Grummz, depois de descrever os japoneses como “racistas” por criticarem a Ubisoft e Assassin’s Creed Shadows.

Mercante inicialmente reagiu a uma declaração da Ubisoft abordando a reação negativa que a empresa vem recebendo por seu jogo Assassin’s Creed Shadows . A empresa recebeu uma reação negativa significativa nas mídias sociais, no YouTube e na forma de uma petição no Change.org.
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A petição Change.org atualmente tem mais de 97.000 assinaturas e acusa a Ubisoft de insultar a cultura e a história japonesas. Na verdade, ela até pede que a empresa “descontinue imediatamente o lançamento de Assassin’s Creed Shadows e mostre pesquisa sincera e respeito pela história e cultura japonesas”.

O YouTuber Shohei Kondo também explicou por que os japoneses estão assinando a petição e discordando do jogo.
Primeiro, ele destacou o fato de que a Ubisoft está promovendo o jogo como histórico e compartilhou comentários feitos pelo diretor do jogo Charles Benoit em uma entrevista ao Xbox Wire .
Perguntaram a Benoit: “Este é um cenário familiar para os jogadores – como este jogo diferencia sua abordagem do cenário?”
Ele respondeu: “Estamos no fim da era Sengoku, em um ponto de virada na história do Japão. Assassin’s Creed é bem conhecido por sua representação da história e recriação precisa do mundo e é o que os jogadores podem esperar de Assassin’s Creed Shadows . Estamos mostrando figuras históricas reais, como Oda Nobunaga e muitos eventos que aconteceram naquela época, então você não está apenas jogando no Japão feudal, mas aprendendo sobre esse período fantástico.”
“Além disso, estamos dando a oportunidade aos jogadores de viver não apenas uma, mas as duas melhores fantasias do Japão: os samurais e os shinobis”, concluiu.
Após apontar isso, Kondo listou uma série de razões pelas quais ele e outros jogadores japoneses estão se opondo ao jogo: “Estamos protestando contra o marketing de DEIs, a distorção histórica decorrente de seu desrespeito aos asiáticos e sua arrogância, e as respostas discriminatórias aos protestos do Japão”.
A Ubisoft respondeu a essa reação, que vem crescendo em intensidade, em uma postagem de blog em seu site, bem como em postagens nas mídias sociais . A empresa escreveu: “Desde o anúncio de Assassin’s Creed Shadows, recebemos muitas reações positivas, mas também algumas críticas, inclusive de vocês, nossos jogadores japoneses. Compartilhamos sua paixão pela história e respeitamos profundamente seu cuidado com a integridade histórica e cultural de sua rica herança. Gostaríamos de abordar alguns pontos para esclarecer nossas intenções e decisões criativas:”

A empresa então discutiu seus esforços gerais de autenticidade, “Nós nos esforçamos significativamente para garantir uma representação imersiva e respeitosa do Japão Feudal. No entanto, nossa intenção nunca foi apresentar nenhum dos nossos jogos Assassin’s Creed, incluindo Assassin’s Creed Shadows, como representações factuais da história ou personagens históricos. Em vez disso, pretendemos despertar a curiosidade e encorajar os jogadores a explorar e aprender mais sobre os cenários históricos pelos quais nos inspiramos.”
“Assassin’s Creed Shadows é, antes de tudo, projetado para ser um videogame divertido que conta uma ficção histórica envolvente ambientada no Japão feudal”, continuou a Ubisoft. “Nossa equipe colaborou extensivamente com consultores externos, historiadores, pesquisadores e equipes internas da Ubisoft Japan para informar nossas escolhas criativas.”

Em seguida, declarou: “Apesar desses esforços sustentados, reconhecemos que alguns elementos em nossos materiais promocionais causaram preocupação na comunidade japonesa. Por isso, pedimos sinceras desculpas. Todas as filmagens do jogo apresentadas até agora estão em desenvolvimento e o jogo continuará evoluindo até o lançamento. Com base nas críticas construtivas que recebemos, continuaremos nossos esforços até colocarmos este jogo em suas mãos – e além.”
Em seguida, ele pediu aos jogadores que criticassem a Ubisoft em vez de quaisquer consultores com quem a empresa trabalhou, alegando que os consultores “não são de forma alguma responsáveis pelas decisões tomadas pelas equipes criativas no interesse da jogabilidade e do entretenimento”.

A Ubisoft então detalhou as liberdades criativas que estava tomando, “Enquanto nos esforçamos para ser autênticos em tudo o que fazemos, os jogos Assassin’s Creed são obras de ficção inspiradas em eventos e figuras históricas reais. Desde o seu início, a série tomou licença criativa e incorporou elementos de fantasia para criar experiências envolventes e imersivas.”
Em seguida, ele abordou especificamente a ideia de que Yasuke era um samurai, “A representação de Yasuke em nosso jogo é uma ilustração disso. Sua vida única e misteriosa o tornou um candidato ideal para contar uma história de Assassin’s Creed com o cenário do Japão Feudal como pano de fundo. Embora Yasuke seja retratado como um samurai em Assassin’s Creed Shadows, reconhecemos que isso é uma questão de debate e discussão.”
“Nós entrelaçamos isso cuidadosamente em nossa narrativa e com nosso outro personagem principal, o shinobi japonês Naoe, que é igualmente importante no jogo, nossos protagonistas duplos fornecem aos jogadores diferentes estilos de jogo”, acrescentou a Ubisoft.
A empresa concluiu: “Valorizamos muito seu feedback e encorajamos você a continuar compartilhando seus pensamentos, respeitosamente. Embora entendamos que atender às expectativas de todos seja muito difícil, esperamos sinceramente que, quando Assassin’s Creed Shadows for lançado em 15 de novembro, os jogadores no Japão e ao redor do mundo apreciem a dedicação, o esforço e a paixão que colocamos nele.”

Mercante respondeu a esta publicação, que foi dirigida especificamente aos jogadores japoneses, escrevendo no X: “Talvez seja melhor dizer ‘sua resposta racista a um videogame é indicativa de decadência moral, vá se ferrar’ em vez disso.”

De lá, ela publicou um artigo no Kotaku alegando que qualquer um que criticasse a Ubisoft estava apenas praticando ódio. Sua manchete diz “Isso nunca foi sobre nada além de ódio”.
Ela declara no artigo, “Um grupo novato, mas ferozmente barulhento de jogadores dirá que a reação negativa de Assassin’s Creed Shadows é sobre respeitar a cultura japonesa ou se recusar a aceitar ‘ideologias woke’ que estão sendo ‘forçadas em seus jogos’ por grupos de consultoria que não detêm poder real. Mas, assim como em 2014, durante a primeira iteração de pleno direito do GamerGate, isso nunca foi sobre nada além de ódio.”
Mercante apoia essa alegação escrevendo que as respostas à postagem da Ubisoft “foram exatamente o que você esperaria: imagens racistas, calúnias e apelos por precisão histórica em uma série de videogames que sempre foi impregnada de ficção científica. Uma nota da comunidade não publicada (um recurso frequentemente usado por usuários para ‘adicionar contexto’ às postagens) diz ‘Assassin’s Creed N***** Squire.’”

Mercante não só declara que os jogadores japoneses e outros que criticam o jogo são apenas alimentados pelo ódio, mas ela absurdamente afirma que isso está conectado à política dos EUA. Ela escreve: “O movimento reacionário de direita nos jogos que levantou sua cabeça feia mais uma vez não é diferente, e está acontecendo agora por um motivo. As questões socioculturais estão atingindo um ponto crítico em um ano eleitoral e, assim como há dez anos, a ira política está sangrando na cultura popular, onde foi aproveitada por aqueles que procuram tirar vantagem de jovens ingênuos e impressionáveis que são rejeitados em público, mas elogiados (e até amados) online.”
Ela finalmente chega à conclusão: “Nunca faltará ódio para eles espalharem. O único caminho a seguir é uma denúncia de garganta cheia de maus atores no espaço dos videogames dos maiores nomes do negócio, das maiores empresas desta indústria — não uma declaração bizarra e desajeitada que dará credibilidade à sua besteira sem fundamento, que implica que seus argumentos são enraizados na lógica quando o ódio em si é ilógico.”
Após a publicação deste artigo, Mercante compartilhou uma série de posts reagindo ao artigo, criticando-o fortemente e também a insultando. Ela culpou Mark Kern, também conhecido como Grummz, por essas respostas.
Mercante escreveu no X: “Isso tudo está acontecendo porque Mark Kern me marcou atrás de um bloco e disse que estou atacando todos os japoneses, quando nem sequer os mencionei.”

Os comentários insultuosos para Mercante são desnecessários e também te rebaixam ao nível dela. Em vez disso, seus argumentos devem ser abordados e ridicularizados em vez de direcionar qualquer coisa para sua pessoa porque, como nós, ela também é feita à imagem e semelhança de Deus.
Devemos ouvir as palavras de Jesus Cristo : “Ouvistes que foi dito: Amarás o teu próximo e odiarás o teu inimigo. Eu, porém, vos digo: Amai os vossos inimigos e orai pelos que vos perseguem, para que vos torneis filhos do vosso Pai celestial, porque ele faz nascer o seu sol sobre maus e bons, e faz cair chuva sobre justos e injustos.”
Cristo acrescenta: “Pois se vocês amarem aqueles que os amam, que recompensa vocês terão? Os cobradores de impostos não fazem o mesmo? E se vocês saudarem somente os seus irmãos, o que há de extraordinário nisso? Os pagãos não fazem o mesmo? Portanto, sejam perfeitos, assim como o Pai celestial de vocês é perfeito.”
O que você acha do ataque de Mercante aos japoneses e da culpa que ela atribui a Mark Kern?
Fonte: thatparkplace
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