Demissões Silenciosas: Estúdio ‘Naughty Dog’ supostamente corta 25 cargos de funcionários
De acordo com um novo relatório, o estúdio de desenvolvimento de The Last of Us, Naughty Dog, seguiu os passos de seu protagonista mais recente e levou um clube de golfe para sua própria base de funcionários, cortando abruptamente 25 cargos em toda a empresa e supostamente pressionando os sortudos. o suficiente para ter sobrevivido aos cortes para se abster de discutir publicamente a situação.
Essa mudança para um dos desenvolvedores primários mais elogiados do PlayStation foi revelada pela primeira vez em 3 de outubro, cortesia de dois supostos insiders que conversaram com Ethan Gach, do Kotaku.
Esses insiders afirmaram que após essas demissões serem anunciadas internamente aos funcionários da Naughty Dog na semana passada, o desenvolvedor da série Uncharted procedeu à redução de pelo menos 25 de sua equipe de mais de 400 membros.
Embora a maioria desses cortes tenha sido feita à equipe de testes de garantia de qualidade do estúdio, fontes disseram que outros departamentos, desde arte até produção, também foram afetados.
No entanto, embora esses cortes tenham sido um tanto abrangentes, as fontes do Kotaku observaram que nenhum dos funcionários em tempo integral da empresa foi pego no fogo cruzado.
Além disso, os insiders também alegaram que a Naughty Dog não apenas estava esperando para encerrar oficialmente os contratos relevantes até o final de outubro, exigindo assim que os afetados encerrassem o mês sob o emprego do desenvolvedor, mas também estaria oferecendo indenização absolutamente zero para aqueles indivíduos prestes a serem demitidos.
Quanto ao motivo pelo qual demorou quase uma semana para que o conhecimento desta mudança se tornasse público, as fontes acabaram por informar Gach que “os restantes funcionários estão a ser pressionados para manter a notícia em segredo”.
Notavelmente, a Naughty Dog está longe de ser a primeira, ou mesmo uma das primeiras desenvolvedoras deste ano, a sofrer uma redução massiva de pessoal.
Desde o início do Ano Novo, 2023 viu desenvolvedores como Epic Games , Electronic Arts , Riot Games e até mesmo CD Projekt Red , bem como inúmeras publicações de notícias de videogame como GameSpot , Giant Bomb e Waypoint , contar com seu aumento custos de produção, cortando vários dos seus próprios empregados.
O que isso significa para o futuro da indústria de videogames? Na verdade, só o tempo dirá. Há demasiadas partes móveis, acções nos bastidores e factores socioeconómicos “X” para dar uma resposta definitiva.
No entanto, um palpite fundamentado sugeriria que esses cortes de pessoal são indicativos do fato de que as ambições “hollywoodianas” dos grandes estúdios Triple-A causaram estragos no meio.
De lançamentos lançados às pressas, cheios de mecânica de monetização barata, a regurgitações multimilionárias de todas as piores peculiaridades de escrita do MCU, graças à ganância corporativa de desenvolvedores como a Ubisoft ou a já mencionada Electronic Arts, os dois últimos as gerações de console deram aos jogadores motivos condescendentes mais do que suficientes para se sentirem esgotados com os ‘grandes’ lançamentos.
Com cada vez menos jogadores a deixarem-se enganar pela campanha publicitária de marketing de um determinado videojogo, as empresas estão a ter cada vez mais dificuldade em recuperar os seus flagrantes orçamentos de produção, levando-as assim a tomar medidas tão drásticas numa tentativa de “estancar a hemorragia”.
No entanto, tais medidas infelizmente não passam de paliativos financeiros temporários.
Sem uma mudança significativa nas filosofias operacionais da indústria, particularmente nas áreas de monetização, mensagens sociopolíticas e auto-respeito geral pelo seu próprio trabalho, a indústria continuará a sangrar e sangrar até que não lhe reste nada a fazer senão desmaiar – tal como aconteceu em 1983.
Fonte: Boundingintocomics
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