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Demissões na Microsoft/Xbox já teriam começado: Funcionários da Compulsion Games anunciam saídas

Demissões na Microsoft/Xbox já teriam começado: funcionários da Compulsion Games anunciam saídas
Demissões na Microsoft/Xbox já teriam começado: funcionários da Compulsion Games anunciam saídas
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A Microsoft está atravessando um momento delicado na área de jogos, e os sinais de uma reestruturação mais ampla parecem estar mais claros. Embora a apresentação da marca no início de junho tenha trazido um sopro de esperança para o futuro do Xbox, a situação financeira do setor de games segue pressionada. E, segundo relatos recentes, os cortes de pessoal já teriam começado — com a Compulsion Games aparecendo entre os primeiros estúdios a sentir o impacto.

De acordo com informações divulgadas pela imprensa internacional, pelo menos uma dúzia de pessoas teria deixado a Compulsion Games ao longo da última semana. O estúdio é responsável por South of Midnight, jogo lançado recentemente e que, apesar de ter recebido avaliações majoritariamente positivas de jogadores e da crítica, não teria alcançado o desempenho comercial esperado.

Ainda não há detalhes oficiais sobre o número total de demissões, nem sobre critérios específicos, mas as saídas públicas de funcionários funcionam como um indicativo inicial de que a reorganização anunciada nos bastidores já está em curso.

Compulsion Games: estúdio com histórico e um lançamento recente

A Compulsion Games foi fundada em 2009 e construiu sua reputação com jogos como Contrast e We Happy Few. Em 2018, a empresa foi adquirida pela Microsoft, passando a integrar o ecossistema do Xbox.

Desde então, o estúdio teve um ritmo de lançamentos mais espaçado, com South of Midnight como seu título mais recente.

O jogo, um action-adventure que se inspira em mitologias do sul dos Estados Unidos — com elementos associados ao chamado Southern Gothic — chegou ao mercado em abril de 2025. A recepção, em linhas gerais, foi positiva.

Mesmo assim, conforme a leitura que vem sendo feita nos bastidores, o desempenho comercial teria ficado abaixo do que a companhia esperava para justificar investimentos e manter o tamanho atual das equipes.

É nesse contexto que surgem as demissões. Segundo o que foi reportado, ao menos doze pessoas teriam anunciado publicamente que não fazem mais parte do estúdio. As mensagens foram feitas em plataformas como o LinkedIn, onde profissionais de diferentes áreas — design, arte, escrita e animação — confirmaram que estão em busca de novas oportunidades.

Em pelo menos um caso, a saída foi descrita como “inesperada”, o que reforça a percepção de que a reestruturação pode ter chegado de forma rápida.

Entre os nomes citados nas publicações estão Mike Sklavounos (level designer principal), Thomas de Rego (game designer principal), Bijan Stephen (writer e narrative designer), Marc-André Voye (technical artist), Jasjot Singh (senior artist), Ines Bouakkaoui (animadora) e Sean M. (dialogue designer).

Além desses desligamentos já confirmados, outros profissionais teriam indicado que, por enquanto, permanecem no estúdio, mas estão abertos a novas vagas — um sinal comum quando a incerteza começa a se espalhar dentro das equipes.

Reestruturação no Xbox: o que os relatos sugerem

Os cortes na Compulsion Games não aparecem isolados. A reestruturação que estaria sendo conduzida no Xbox é descrita como parte de um esforço mais amplo, com mudanças previstas para diferentes áreas da organização.

O comando do processo teria como referência a executiva Asha Sharma, citada em reportagens anteriores como uma das responsáveis por conduzir ajustes internos.

Na prática, isso significa que o impacto pode ir além de um único estúdio. A especulação em torno de uma reorganização mais agressiva ganhou força nos últimos meses, especialmente após a empresa sinalizar que precisaria “alinhar” investimentos e resultados.

Quando um estúdio com lançamento recente não atinge metas de vendas ou de engajamento, a tendência é que a companhia reavalie custos, prioridades e tamanho das equipes.

Relatos também apontam que a Microsoft estaria negociando com lideranças de estúdios para tentar manter operações sob novas condições. Um exemplo citado em reportagens anteriores é o caso de Toys for Bob, que conseguiu seguir um caminho de separação da empresa.

Ainda assim, mesmo quando a independência é alcançada, a expectativa é de perdas relevantes de postos de trabalho. A transição costuma envolver reestruturações, mudanças de projetos e cortes para adequar orçamentos.

Quais estúdios podem estar em risco

Embora a Compulsion Games seja o foco dos relatos mais recentes, a preocupação não se limita a Montreal. Outras equipes dentro do guarda-chuva do Xbox Game Studios também aparecem em especulações sobre possíveis cortes ou mudanças de estratégia.

Entre os nomes citados estão Ninja Theory e Double Fine, estúdios com histórico relevante e projetos que, em diferentes fases, costumam ser acompanhados de perto pela comunidade.

O cenário descrito por reportagens internacionais é de incerteza: fechamento total é uma possibilidade, mas também existe a hipótese de venda, desmembramento ou reorganização das operações.

Um relatório da Bloomberg, por exemplo, teria indicado que alguns estúdios afetados estariam em conversas com a liderança da Microsoft para tentar preservar autonomia e evitar o encerramento completo.

Mesmo assim, a independência não costuma significar “sem perdas”. A transição para um modelo diferente de operação pode exigir redução de custos, revisão de cronogramas e readequação de equipes.

Em outras palavras: ainda que o estúdio continue existindo, o tamanho do time e o ritmo de produção podem mudar — e isso, para profissionais da indústria, costuma ser sentido rapidamente.

Para quem acompanha o setor, o impacto vai além do noticiário. Demissões em estúdios afetam diretamente a continuidade de projetos, a capacidade de produção e até a retenção de talentos. Em um mercado em que a competição por profissionais qualificados é alta, a saída de designers, artistas e escritores pode alterar a forma como jogos futuros são planejados e desenvolvidos.

Até o momento, a Microsoft não confirmou publicamente o número de cortes nem detalhou quais estúdios serão atingidos. Mas, com profissionais já anunciando desligamentos e com a reestruturação descrita como em andamento, a tendência é que novas informações surjam nas próximas semanas.

Enquanto isso, a comunidade de jogadores observa com atenção o que acontecerá com South of Midnight e com os próximos passos do Xbox. Afinal, quando um estúdio perde parte de sua equipe, a pergunta imediata é se o projeto em andamento será ajustado, se haverá mudanças no escopo ou se a empresa vai priorizar outras iniciativas.

O caso da Compulsion Games, portanto, funciona como um termômetro: mostra que a reestruturação não é apenas uma promessa de bastidores, mas algo que já está mexendo na rotina de quem trabalha com criação de jogos.

E, para os profissionais afetados, a busca por novas oportunidades começa agora — em meio a um mercado que, ao mesmo tempo, precisa de talentos e passa por ajustes para equilibrar custos e resultados.


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Fonte: LevelUp

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