Crise no Estúdio Armello: League of Geeks e Mais da Metade da Equipe Demitida e Jogo em Pausa Indefinida

League of Geeks é o mais recente estúdio a ser atingido pela onda de demissões de 2023.

Mais um ponto sombrio para o moedor de carne da indústria de jogos de 2023. O estúdio independente australiano League of Geeks está demitindo mais da metade de sua equipe e interrompendo o desenvolvimento “indefinidamente” do jogo de gerenciamento de naves de acesso antecipado Jumplight Odyssey.

Em um comunicado no Twitter , os cofundadores da League of Geeks, Ty Carey, Blake Mizzi e Trent Kusters, atribuíram o golpe ao “custo operacional em rápido aumento, ao enfraquecimento [do dólar australiano], às fracas vendas de acesso antecipado e à retirada sem precedentes de oportunidades de financiamento”. em toda a indústria.” Uma história semelhante, pelo menos em alguns aspectos, às muitas outras demissões que prejudicaram os estúdios de toda a indústria em 2023.

Embora a LOG garanta aos jogadores que as demissões não afetarão o lançamento de fevereiro do próximo jogo de estratégia de fantasia Solium Infernum e que não perturbarão o suporte contínuo a Armello , elas afetaram “toda a equipe Jumplight Odyssey”, explicando a suspensão indefinida do jogo. . Em um FAQ mais longo nos fóruns do Jumplight Odyssey Steam, Trent Kusters disse aos fãs “este não é um caso de executivos no topo querendo ganhar um bônus extra, ou um chamado para mudar a ‘direção estratégica’ ou qualquer uma das outras coisas você já ouviu grandes empresas dizerem antes – esta realmente chegou às nossas mãos sendo forçadas.

Kuster passou a listar novamente os fatores que levaram às demissões, acrescentando que “Em uma contingência orçamentária, você permite fatores externos aleatórios como este, mas todos eles aumentando em níveis tão sem precedentes não era algo que poderíamos esperar planejar.” Num diagnóstico incrivelmente terrível, mas credível, da situação actual que a indústria dos videojogos enfrenta, Kuster acrescentou que “nos últimos seis meses quase todo o financiamento e investimento evaporou da indústria dos videojogos… e os únicos projectos apoiados neste momento são infalivelmente garantidos”. sucessos”, o que significa que o estúdio não conseguiu obter financiamento extra para compensar seu déficit atual.

Todo o FAQ é uma leitura terrível. Kuster deixa claro que os problemas são tão grandes e tão estruturais que não poderiam ser resolvidos por uma campanha no Kickstarter de fãs solidários ou do “tio rico” de alguém. Ele também explica que a LOG teve dois grandes acordos de investimento fracassados ​​no período de três semanas em novembro, e que a única razão pela qual o Jumplight Odyssey está sendo cortado em vez do Solium Infernum é porque o estúdio teve a opção de “Pausar o desenvolvimento do Jumplight Odyssey para que possamos lançar Solium Infernum conforme planejado ou cancelar ambos os jogos imediatamente e encerrar o LoG para sempre.”

Coisas sombrias, e embora Kuster escreva que os fundadores do LOG “assumem total responsabilidade como diretores deste estúdio”, é difícil ver isso como algo diferente de um pequeno estúdio sendo mastigado por algo sobre o qual não tinha controle. A menos que a declaração omita muitos detalhes que implicam mais fortemente a gestão da LOG, parece apenas um estúdio sendo vítima de um conjunto de condições de mercado criadas por corporações e forças econômicas muito maiores, bem como pelo momento particularmente hiperfebril que o capitalismo está em alta agora.

Jumplight Odyssey continuará à venda daqui para frente, com metade do lucro de cada cópia vendida indo para a equipe LOG (incluindo funcionários que agora estão demitidos). Solium Infernum será lançado em 14 de fevereiro.

 

 

Fonte: Pcgamer

Deixe seu comentário