Counter-Strike ganhará estádio de e-sports em realidade virtual
A qualidade da cobertura de e-sports melhora e se torna mais envolvente a cada ano, o que leva a um aumento de espectadores em todo o mundo. O Campeonato Mundial de League of Legends, por exemplo, que ocorreu no ano passado, atingiu o pico de 5,1 milhões de espectadores, enquanto competições como a ESL Pro League e o Valorant Champions atraem um público internacional cada vez maior e games como Overwatch 2 quebraram recordes de audiência.
No entanto, uma coisa é assistir aos jogadores competirem pela honra de câmeras fixas; outra bem diferente é ficar ao lado deles em tempo real e assistir à disputa de qualquer lugar que você quiser.
A Virtex está prometendo essa capacidade emocionante. A empresa britânica anunciou na semana passada uma colaboração com a plataforma de observação e análise Skybox que traria Counter-Strike: Global Offensive e sua próxima sequência, Counter-Strike 2, para a plataforma Virtex Stadium, o “primeiro estádio de e-sports virtual do mundo”.
Se for bem-sucedida, a missão da Virtex de fornecer aos espectadores de e-sports uma experiência de visualização inigualável pode alterar fundamentalmente a forma como as pessoas assistem aos e-sports no futuro previsível e fornecer à cobertura de e-sports uma vantagem inigualável sobre a cobertura de esportes tradicionais.
Experiência imersiva
Os espectadores terão uma experiência totalmente em 3D: não apenas assistindo dos assentos ao redor de um estádio virtual, mas entrando no próprio mapa de jogo para ver as partidas de perto. Esta será uma nova alternativa para acompanhar os principais torneios da cena competitiva de Counter-Strike, oferecendo uma opção inovadora aos espectadores que já desfrutam das populares transmissões na Twitch e no YouTube e de apostas em CS:GO na Midnite, plataforma online que também oferece transmissões dos torneios.
Os jogadores podem personalizar seus avatares para visitar a área do lobby, lounge bar e salão principal do estádio virtual, onde podem encontrar amigos e fãs. O objetivo do Virtex Stadium é permitir que os espectadores assistam a eventos ao vivo de todo o mundo.
“Estamos entusiasmados por apresentar um título massivo como o Counter-Strike ao Virtex Stadium e dar a mais fãs a oportunidade de desfrutar de uma jogabilidade de alto nível de uma forma que nunca foi feita antes”, disse o co-fundador da Virtex, Tim McGuinness.
“Como o terceiro e-sport mais assistido no ano passado, o CS:GO já tem muitos seguidores e estamos empolgados em trabalhar com a Skybox para oferecer uma experiência de espectador de 360 graus exclusiva para todos os fãs. Como um fã obstinado de e-sports, eu mal posso esperar para anunciar mais dos próximos torneios que iremos apresentar no estádio”, completou McGuinness.
Counter-Strike é o segundo jogo de e-sports a aparecer na plataforma, após a integração do Echo VR com o Virtex Stadium no ano passado.
“Em termos de expansão do público de e-sports, eu diria que nossa principal oferta seria dar aos espectadores a capacidade de chegar mais perto da ação (literalmente) do que nunca, experimentando o evento como se você estivesse realmente lá e fazendo tudo com amigos e fãs de todo o mundo”, disse McGuinness ao portal especializado Eurogamer.
Também pode haver um impacto para os streamers de e-sports. “Estamos definitivamente abertos a explorar a ideia de permitir que os criadores de conteúdo aumentem a transmissão como parte da experiência do Virtex Stadium, mas consideramos esse território mais experimental agora, enquanto trabalhamos para oferecer a melhor experiência de estádio virtual possível”, disse McGuinness.
Por enquanto, o objetivo é ter um “impacto significativo positivo” na indústria de e-sports mais ampla.
“Dado que o streaming de conteúdo no Virtex Stadium é um caminho adicional além de uma transmissão de vídeo ao vivo ou de um evento real no estádio, ao enviar esse conteúdo existente para uma nova experiência sem nenhum custo para o criador ou usuário, realmente esperamos dar algumas das ferramentas para envolver os fãs, criar experiências imersivas, monetizar de maneiras escaláveis que os jogos têm e entregá-los aos organizadores e equipes de uma forma que só oferece vantagens para eles e seus fãs”, concluiu McGuinness.
Parceria com Counter-Strike foi uma escolha natural
“Desde o início, sempre quisemos provar que podemos oferecer um jogo no estilo FPS como parte de uma experiência 3D atraente, então Counter-Strike se tornou um dos títulos preferidos para nos permitir provar que era possível, que você pode assistir a uma partida de Counter-Strike como se você assistisse a um esporte real em um estádio real”, disse McGuinness, também confirmando que Counter-Strike 2 terá suporte total em seu lançamento.
Pode até haver um uso para essa tecnologia fora dos e-sports também. “Trazer outro conteúdo fora dos e-sports é definitivamente algo muito interessante e nos perguntam sobre isso com bastante frequência. Uma vez que desenvolvemos a tecnologia necessária para entregar conteúdo 3D ao vivo em tempo real, de maneira econômica, existem casos de uso potenciais muito interessantes”, relatou o mandatário da empresa britânica.
“No momento, nosso foco principal, no entanto, é realmente oferecer a melhor experiência de estádio possível para os fãs de e-sports, mas fique de olho e você poderá ver algum trabalho de pesquisa e desenvolvimento saindo de nós um pouco mais tarde este ano.”
Muito bom, valeu!!!!