Como O Mítico Confronto 10-0 De Street Fighter 2 Finalmente Se ProvaVerdadeiro – 30 Anos Depois De Ter Começado

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Como O Mítico Confronto 10-0 De Street Fighter 2 Finalmente Se ProvaVerdadeiro - 30 Anos Depois De Ter Começado
Como O Mítico Confronto 10-0 De Street Fighter 2 Finalmente Se ProvaVerdadeiro - 30 Anos Depois De Ter Começado
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Um dos mitos mais duradouros de Street Fighter 2 finalmente provou ser verdadeiro 30 anos depois de ter começado.

O mito é que Street Fighter 2: World Warrior, lançado em 1991, contém um confronto de 10-0 entre Zangief e E. Honda ou o famoso perfect do Zangief contra o Honda.

A frase de confronto 10-0 é usada por alguns dentro da comunidade de jogos de luta para descrever uma luta entre dois personagens específicos onde um é tão dominante que sempre vence em uma melhor de 10 partidas – não importa o que o oponente com o personagem mais fraco tente Fazer.

A frase passou a ser usada para descrever qualquer confronto altamente favorável, mas esse mito se refere a um confronto real de 10-0, em que a Honda é literalmente impotente para evitar a derrota para Zangief.

Famoso Pilão do Zangief é Chamado de SPD ( Spinning Piledriver)

Aqui está o que o mito descreve: no início de uma rodada, Zangief imediatamente executa seu famoso agarrão Pilão Spinning Piledriver. Seu alcance em Street Fighter 2: World Warrior – assim diz o mito – é tal que Zangief é capaz de agarrar Honda e executar o movimento a partir das posições iniciais ou seja agarrando assim que começa o round. Então, primeiro Fight! SPD, bata! E não existe nada que a Honda possa fazer para escapar.

Isso é ruim o suficiente, mas o que torna este confronto 10-0 é que Zangief é então capaz de acompanhar esta rodada inicial SPD com outro SPD enquanto Honda se levanta do chão. Street Fighter 2 não tem um recurso de reversão – isto é, quando você sai de um estado inativo, como um knockdown, você não pode fazer um ataque especial.

Então, neste jogo, se Zangief conseguir o knockdown do SPD, ele pode simplesmente caminhar até a Honda, forçar a Honda a bloquear um ataque e então arremessar a Honda novamente (o que é chamado de lançamento de “tick”). Honda nem consegue pular do arremesso, como faz nos jogos de luta modernos, porque em Street Fighter 2 os quadros antes do salto podem ser lançados.

O mito é que se Zangief começar com um SPD Honda não pode escapar, a rodada já acabou porque Zangief simplesmente fará essa confusão repetidas vezes. E Honda não pode fazer nada para escapar da derrota – um verdadeiro confronto de 10-0.

Parece absurdo e completamente quebrado – e é. Mas lembre-se, Street Fighter 2 foi o primeiro jogo de luta desse tipo (ele inventou combos por acidente!), Com uma série de insetos e outras peculiaridades. O vídeo abaixo, do canal de jogos de luta no YouTube TheoryFighter, explica esse mítico confronto Street Fighter 2 10-0, e vale a pena assistir para obter mais informações.

Este confronto Zangief x Honda 10-0 é conhecido por alguns veteranos dentro da comunidade de jogos de luta há anos, e de vez em quando membros proeminentes da comunidade mencionam isso em podcasts e similares, mas nunca havia prova. As memórias estão desaparecendo, os eventos se misturam e, com o tempo, a comunidade se esquece coletivamente de como esse mito se originou – ou mesmo se ele era real. A maioria concordou que estava relacionado a uma versão inicial do Street Fighter 2 – talvez a primeira. Como o comentarista e historiador do FGC James Chen disse no Twitter no início de maio: “Era para ser a primeira versão do jogo. Pode ser algo que minha memória bagunçou para mim de outras pessoas que me disseram que isso existia, me sentindo como eu” já vi isso antes. O_o ”

Determinado a descobrir a verdade, TheoryFighter testou o máximo de versões de Street Fighter 2 que pôde para este SPD de início de rodada. Não funcionou no Street Fighter 2: World Warrior original, com o alcance de SPD de Zangief não longe o suficiente para um lançamento de rodada contra a Honda. O teste de todas as versões subsequentes de Street Fighter 2 via emulação também mostrou que isso não era possível. Não houve nenhuma filmagem deste confronto 10-0 na internet. Parecia, pelo menos de acordo com TheoryFighter, ser um mito que poderia ter ficado sem comprovação para sempre.

Em 13 de maio de 2021, a recompensa foi concluída. O usuário do Twitter @ ElenoreHU3BR respondeu que tinha conseguido atingir o SPD desde o início da rodada na versão beta do Super Nintendo de Street Fighter 2, fornecendo imagens e um link para o ROM.

Acontece que outro usuário sinalizou a descoberta ao mesmo tempo, um fã que atende pelo nome de Dabenport que apareceu no Street Fighter Alpha 2 Revival Discord menos de 20 minutos depois que @ ElenoreHU3BR emitiu seu tweet.

TheoryFighter jogou esta versão beta do Street Fighter 2 no SNES e confirmou que o SPD desde o início da rodada era possível. “Dos meus testes foi inevitável”, disse ele ao Eurogamer. TheoryFighter já pagou £ 100 para @ ElenoreHU3BR e Dabenport.

Para TheoryFighter, é um marco significativo para a comunidade de jogos de luta e, finalmente, acaba com um “mito” que existe há 30 anos.

“Eu ouvi sobre isso originalmente nos Fóruns Shoryuken”, disse ele ao Eurogamer. “Eu era um jogador de Super Street Fighter 2 Turbo por muito tempo (é o jogo que me levou aos lutadores) e apenas por estar em cena você sempre ouvia histórias sobre como algumas dessas versões mais antigas de SF2 estavam quebradas, em particular World Warrior. “

Parece improvável que uma versão beta de Street Fighter 2 no console seja jogada por pessoas o suficiente para iniciar um mito que se tornaria tão difundido na comunidade de jogos de luta – e que duraria 30 anos. Então, como isso começou?

TheoryFighter tem duas teorias:

“Neste momento, as versões caseiras de lutadores eram incrivelmente imprecisas quando comparadas com suas contrapartes de arcade, mas essas imprecisões não foram documentadas online como estão agora. Portanto, é possível que o boca a boca apenas se espalhou por um punhado de pessoas jogando o SNES versão como um conselho de comparação genuíno sem a compreensão de como essas portas são ruins.

“Minha outra teoria é que ele realmente existia na versão de arcade. As pessoas continuaram a falar sobre isso e se o beta da versão de arcade estiver com metade do defeito do porto SNES, tudo é possível porque esse jogo é uma bagunça completa . O problema é que não temos um dump de ROM do beta do arcade e, até que alguém encontre um, nunca descobriremos. “

Claro, agora que este SPD de início de rodada foi encontrado no beta, é possível que alguma “tecnologia” desconhecida possa ser encontrada no mesmo beta para derrotá-lo. Como observa TheoryFighter, o beta é “massivamente inexplorado quando comparado com a versão mais moderna aceita do World Warrior”. Por enquanto, porém, temos o encerramento: o mítico confronto 10-0 de Street Fighter 2 finalmente provou ser verdadeiro.

Os jogos de luta modernos são projetados para evitar esse tipo de situação, é claro. E patches são lançados para erradicar coisas como “combos infinitos” e outras mecânicas quebradas. Para o TheoryFighter, a descoberta do mítico confronto 10-0 de Street Fighter 2 mostra o quanto os jogos de luta evoluíram nos últimos 30 anos.

“World Warrior é um jogo em que os combos eram uma falha, os frames pré-salto eram passíveis de lançamento e não existiam reversões”, diz ele. “Tudo isso está universalmente presente na atual geração de jogos para evitar situações como essa.”

Qual é o próximo? Há algum outro mito relacionado ao Street Fighter que o TheoryFighter planeja explorar? Algum outro mistério do jogo de luta para resolver?

“Eu adoro jogos de luta antigos”, diz ele. “Uma das melhores coisas sobre eles é como suas falhas ajudam a defini-los e criar alguns dos exemplos mais atraentes de jogabilidade emergente, que realmente funciona de forma competitiva (eu admito, o porte do SNES World Warrior, nem tanto).

“À medida que a compreensão da comunidade sobre os jogos de luta como gênero cresceu, também cresceu nossa capacidade de quebrar os antigos e sempre continuarei nessa jornada de exploração enquanto continuo a competir – é a melhor parte.”

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