Como O Mítico Confronto 10-0 De Street Fighter 2 Finalmente Se ProvaVerdadeiro – 30 Anos Depois De Ter Começado
Um dos mitos mais duradouros de Street Fighter 2 finalmente provou ser verdadeiro 30 anos depois de ter começado.
O mito é que Street Fighter 2: World Warrior, lançado em 1991, contém um confronto de 10-0 entre Zangief e E. Honda ou o famoso perfect do Zangief contra o Honda.
A frase de confronto 10-0 é usada por alguns dentro da comunidade de jogos de luta para descrever uma luta entre dois personagens específicos onde um é tão dominante que sempre vence em uma melhor de 10 partidas – não importa o que o oponente com o personagem mais fraco tente Fazer.
A frase passou a ser usada para descrever qualquer confronto altamente favorável, mas esse mito se refere a um confronto real de 10-0, em que a Honda é literalmente impotente para evitar a derrota para Zangief.
Famoso Pilão do Zangief é Chamado de SPD ( Spinning Piledriver)
Aqui está o que o mito descreve: no início de uma rodada, Zangief imediatamente executa seu famoso agarrão Pilão Spinning Piledriver. Seu alcance em Street Fighter 2: World Warrior – assim diz o mito – é tal que Zangief é capaz de agarrar Honda e executar o movimento a partir das posições iniciais ou seja agarrando assim que começa o round. Então, primeiro Fight! SPD, bata! E não existe nada que a Honda possa fazer para escapar.
Isso é ruim o suficiente, mas o que torna este confronto 10-0 é que Zangief é então capaz de acompanhar esta rodada inicial SPD com outro SPD enquanto Honda se levanta do chão. Street Fighter 2 não tem um recurso de reversão – isto é, quando você sai de um estado inativo, como um knockdown, você não pode fazer um ataque especial.
Então, neste jogo, se Zangief conseguir o knockdown do SPD, ele pode simplesmente caminhar até a Honda, forçar a Honda a bloquear um ataque e então arremessar a Honda novamente (o que é chamado de lançamento de “tick”). Honda nem consegue pular do arremesso, como faz nos jogos de luta modernos, porque em Street Fighter 2 os quadros antes do salto podem ser lançados.
O mito é que se Zangief começar com um SPD Honda não pode escapar, a rodada já acabou porque Zangief simplesmente fará essa confusão repetidas vezes. E Honda não pode fazer nada para escapar da derrota – um verdadeiro confronto de 10-0.
Parece absurdo e completamente quebrado – e é. Mas lembre-se, Street Fighter 2 foi o primeiro jogo de luta desse tipo (ele inventou combos por acidente!), Com uma série de insetos e outras peculiaridades. O vídeo abaixo, do canal de jogos de luta no YouTube TheoryFighter, explica esse mítico confronto Street Fighter 2 10-0, e vale a pena assistir para obter mais informações.
Este confronto Zangief x Honda 10-0 é conhecido por alguns veteranos dentro da comunidade de jogos de luta há anos, e de vez em quando membros proeminentes da comunidade mencionam isso em podcasts e similares, mas nunca havia prova. As memórias estão desaparecendo, os eventos se misturam e, com o tempo, a comunidade se esquece coletivamente de como esse mito se originou – ou mesmo se ele era real. A maioria concordou que estava relacionado a uma versão inicial do Street Fighter 2 – talvez a primeira. Como o comentarista e historiador do FGC James Chen disse no Twitter no início de maio: “Era para ser a primeira versão do jogo. Pode ser algo que minha memória bagunçou para mim de outras pessoas que me disseram que isso existia, me sentindo como eu” já vi isso antes. O_o ”
Determinado a descobrir a verdade, TheoryFighter testou o máximo de versões de Street Fighter 2 que pôde para este SPD de início de rodada. Não funcionou no Street Fighter 2: World Warrior original, com o alcance de SPD de Zangief não longe o suficiente para um lançamento de rodada contra a Honda. O teste de todas as versões subsequentes de Street Fighter 2 via emulação também mostrou que isso não era possível. Não houve nenhuma filmagem deste confronto 10-0 na internet. Parecia, pelo menos de acordo com TheoryFighter, ser um mito que poderia ter ficado sem comprovação para sempre.
Here is @jchensor referencing it on @superloreboys https://t.co/58TPqox4OX
— TheoryFighter (@TheoryFighter) May 1, 2021
Em 13 de maio de 2021, a recompensa foi concluída. O usuário do Twitter @ ElenoreHU3BR respondeu que tinha conseguido atingir o SPD desde o início da rodada na versão beta do Super Nintendo de Street Fighter 2, fornecendo imagens e um link para o ROM.
Acontece que outro usuário sinalizou a descoberta ao mesmo tempo, um fã que atende pelo nome de Dabenport que apareceu no Street Fighter Alpha 2 Revival Discord menos de 20 minutos depois que @ ElenoreHU3BR emitiu seu tweet.
TheoryFighter jogou esta versão beta do Street Fighter 2 no SNES e confirmou que o SPD desde o início da rodada era possível. “Dos meus testes foi inevitável”, disse ele ao Eurogamer. TheoryFighter já pagou £ 100 para @ ElenoreHU3BR e Dabenport.
So to cap off this whole story, here it is, the round start SPD touch of death.
Honda is holding up the entire time. pic.twitter.com/hODzusxmnY
— TheoryFighter (@TheoryFighter) May 18, 2021
“Eu ouvi sobre isso originalmente nos Fóruns Shoryuken”, disse ele ao Eurogamer. “Eu era um jogador de Super Street Fighter 2 Turbo por muito tempo (é o jogo que me levou aos lutadores) e apenas por estar em cena você sempre ouvia histórias sobre como algumas dessas versões mais antigas de SF2 estavam quebradas, em particular World Warrior. “
Parece improvável que uma versão beta de Street Fighter 2 no console seja jogada por pessoas o suficiente para iniciar um mito que se tornaria tão difundido na comunidade de jogos de luta – e que duraria 30 anos. Então, como isso começou?
TheoryFighter tem duas teorias:
“Neste momento, as versões caseiras de lutadores eram incrivelmente imprecisas quando comparadas com suas contrapartes de arcade, mas essas imprecisões não foram documentadas online como estão agora. Portanto, é possível que o boca a boca apenas se espalhou por um punhado de pessoas jogando o SNES versão como um conselho de comparação genuíno sem a compreensão de como essas portas são ruins.
“Minha outra teoria é que ele realmente existia na versão de arcade. As pessoas continuaram a falar sobre isso e se o beta da versão de arcade estiver com metade do defeito do porto SNES, tudo é possível porque esse jogo é uma bagunça completa . O problema é que não temos um dump de ROM do beta do arcade e, até que alguém encontre um, nunca descobriremos. “
Claro, agora que este SPD de início de rodada foi encontrado no beta, é possível que alguma “tecnologia” desconhecida possa ser encontrada no mesmo beta para derrotá-lo. Como observa TheoryFighter, o beta é “massivamente inexplorado quando comparado com a versão mais moderna aceita do World Warrior”. Por enquanto, porém, temos o encerramento: o mítico confronto 10-0 de Street Fighter 2 finalmente provou ser verdadeiro.
Os jogos de luta modernos são projetados para evitar esse tipo de situação, é claro. E patches são lançados para erradicar coisas como “combos infinitos” e outras mecânicas quebradas. Para o TheoryFighter, a descoberta do mítico confronto 10-0 de Street Fighter 2 mostra o quanto os jogos de luta evoluíram nos últimos 30 anos.
“World Warrior é um jogo em que os combos eram uma falha, os frames pré-salto eram passíveis de lançamento e não existiam reversões”, diz ele. “Tudo isso está universalmente presente na atual geração de jogos para evitar situações como essa.”
Qual é o próximo? Há algum outro mito relacionado ao Street Fighter que o TheoryFighter planeja explorar? Algum outro mistério do jogo de luta para resolver?
“Eu adoro jogos de luta antigos”, diz ele. “Uma das melhores coisas sobre eles é como suas falhas ajudam a defini-los e criar alguns dos exemplos mais atraentes de jogabilidade emergente, que realmente funciona de forma competitiva (eu admito, o porte do SNES World Warrior, nem tanto).
“À medida que a compreensão da comunidade sobre os jogos de luta como gênero cresceu, também cresceu nossa capacidade de quebrar os antigos e sempre continuarei nessa jornada de exploração enquanto continuo a competir – é a melhor parte.”
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