Como Final Fantasy XVI facilita os jogadores baseados em turnos em combate em tempo real

A mudança de FFXVI para o combate em tempo real recebeu críticas de fãs de longa data, mas a Square Enix espera acalmar suas preocupações com um recurso simples.

Como Final Fantasy XVI facilita os jogadores baseados em turnos em combate em tempo real. Final Fantasy XVI é oficialmente um jogo de ação, e alguns fãs de longa data da série não estão felizes com isso. Final Fantasy ajudou a definir o gênero RPG, e muitos jogadores ainda o associam à mecânica de jogo que ele popularizou, incluindo o combate por turnos. No entanto, para os desenvolvedores da Square Enix, Final Fantasy é muito mais do que sua história é também uma série inovadora que constantemente impulsiona o gênero RPG.

Na tentativa da Square Enix de redefinir a série para a próxima geração e restaurá-la à sua glória para um público moderno, a dramática entrada em ação de Final Fantasy XVI pode ser necessária. Ainda assim, apesar da mudança, a história de Final Fantasy e a base de fãs leais não foram descartadas pela Square Enix. FFXVI vem com alguns aspectos de qualidade de vida para acomodar jogadores que podem não estar dispostos ou não serem capazes de fazer a mudança para um combate mais rápido, mas que ainda querem experimentar a narrativa profunda e os belos visuais do próximo jogo Final Fantasy.

Final Fantasy revolucionou o gênero RPG inúmeras vezes ao longo dos anos, e não causou esse impacto ao aderir a uma fórmula regular. Final Fantasy VII é o jogo clássico que é por causa de como se desviou das normas que muitos RPGs seguiram cegamente antes dele. Da mesma forma, Final Fantasy XVI está mais uma vez tentando ultrapassar os limites do que pode ser considerado um RPG. Desvios da norma não são novos para Final Fantasy, especialmente considerando que a franquia estabeleceu muitas normas de JRPG para começar.

Durante uma sessão de perguntas e respostas com o YouTuber Skill Up, Naoki Yoshida esclareceu ainda mais essa posição, explicando por que nem mesmo a tag JRPG deveria se aplicar aos jogos Final Fantasy. Quando muitos desenvolvedores de jogos japoneses ouviram pela primeira vez o termo JRPG, foi visto como um termo discriminatório. É por isso que, de acordo com Yoshida, “quando criamos jogos, não os lançamos pensando que estamos criando JRPGs, estamos apenas criando RPGs”. Desta forma, a equipe de desenvolvimento do FF permaneceu além dos limites de uma fórmula de gênero, optando apenas por fazer grandes jogos sem limitações.

Final Fantasy revolucionou o gênero RPG inúmeras vezes ao longo dos anos, e não causou esse impacto ao aderir a uma fórmula regular. Final Fantasy VII é o jogo clássico que é por causa de como se desviou das normas que muitos RPGs seguiram cegamente antes dele. Da mesma forma, Final Fantasy XVI está mais uma vez tentando ultrapassar os limites do que pode ser considerado um RPG.

Desvios da norma não são novos para Final Fantasy , especialmente considerando que a franquia estabeleceu muitas normas de JRPG para começar. Durante uma sessão de perguntas e respostas com o YouTuber Skill Up, Naoki Yoshida esclareceu ainda mais essa posição, explicando por que nem mesmo a tag JRPG deveria se aplicar aos jogos Final Fantasy. Quando muitos desenvolvedores de jogos japoneses ouviram pela primeira vez o termo JRPG, foi visto como um termo discriminatório. É por isso que, de acordo com Yoshida, “quando criamos jogos, não os lançamos pensando que estamos criando JRPGs, estamos apenas criando RPGs”. Desta forma, a equipe de desenvolvimento do FF permaneceu além dos limites de uma fórmula de gênero, optando apenas por fazer grandes jogos sem limitações.

Apesar das mudanças, Final Fantasy XVI ainda parece ter a alma de um jogo Final Fantasy . Os clássicos feitiços Fire e Blizzard da série permanecem presentes, assim como a dinâmica da festa, conforme mostrado no acompanhamento de Clive por Jill e Torgal, que não apenas o ajudam a lutar, mas também podem ser comandados para curá-lo. Além disso, os adorados invocadores da franquia estão de volta e recebendo mais atenção do que nunca na história. Até a música de combate do jogo, composta por Masayoshi Soken, é visivelmente reminiscente das trilhas sonoras icônicas de Final Fantasy.

A mudança de Final Fantasy das batalhas por turnos não aconteceu da noite para o dia. A franquia claramente fez essa transição lentamente ao longo dos anos, começando com Final Fantasy XI e FFXII, e agora FFXVI completa essa evolução. Mesmo sendo um jogo novo, o cerne de Final Fantasy ainda está presente nos detalhes. Os jogadores ainda estarão lançando Fogo, buscando ajuda de invocações e curando seu grupo como sempre fizeram apenas em um ritmo mais rápido.

 

Fonte: CBR

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