Como a maior série de Isekai do Webtoon é bem-sucedida onde o Sword Art Online falha
Como a maior série de Isekai do Webtoon é bem-sucedida onde o Sword Art Online falha. O gênero isekai explodiu em popularidade após o lançamento de Sword Art Online, que catapultou esta adaptação do romance leve para o fandom de anime mainstream. Quase imediatamente, Sword Art Online tornou-se um dos animes mais vistos e criticados no mercado.
Isekai, que se traduz livremente em “mundo diferente”, é um subgênero de entretenimento onde os personagens são transportados para uma realidade diferente, muito parecido com o subgênero de fantasia do portal visto em obras como Nárnia. Enquanto animes como Fushigi Yugi e The Twelve Kingdoms são séries de proto-isekai, o que Sword Art Online trouxe para a mesa foi uma ênfase na mecânica de videogame.
Não demorou muito para que muitos outros animes copiassem esse estilo. Trabalhos como KonoSuba e Re: Zero foram aclamados por satisfazer fãs e críticos de Sword Art Online e do gênero isekai. No entanto, o manhwa coreano chamado Solo Leveling pode estar chegando para empurrar o Sword Art Online para outro segmento. Desde a sua criação em 2018 e aparecimento no Webtoon, Solo Leveling é classificado como o manhwa mais popular em sites como o MyAnimeList. Solo Leveling faz o Sword Art Online melhor do que o Sword Art Online.
Comparações básicas
Uma área onde o Sword Art Online realmente supera o Solo Leveling, pelo menos no início, é na clareza da construção de mundos. Enquanto Sword Art Online ocorre em um videogame literal com regras claramente definidas desde o início, o mundo do Solo Leveling é um pouco menos claro. O personagem principal Sung Jin-Woo tem acesso a um misterioso Programa, que parece indicar que o jogo – ou pelo menos o mundo de fantasia dos caçadores – funciona na lógica do RPG. Isso não é tão incomum em isekai como KonoSuba, onde o mundo é material, mas as leis são regidas pela lógica do videogame.
Onde Solo Leveling é claramente superior ao Sword Art Online é em sua arte colorida. Cada página explode com vitalidade e vida. Os designs dos personagens são realizados diversamente, com algumas cenas de ação incríveis na frente e no centro. Para muitos, a atração principal é a ação da fantasia e como ela é ilustrada. No entanto, há outra coisa que torna os leitores viciados em ler este manhwa. As obras de arte só podem levar esta série até agora.
Solo Player Vs. Beta Player
Embora as duas séries sejam misturadas, uma diferença fundamental que dá a Solo Leveling uma vantagem sobre Sword Art Online é como ela apresenta sua fantasia de poder. Em suma, Sword Art Online apresenta uma fantasia de poder de ser um jogador de primeira linha, enquanto Solo Leveling apresenta uma fantasia de poder de se tornar um herói de primeira linha.
O adolescente entusiasta de RPG Kirito em Sword Art Online passa o primeiro arco superando a maioria de seus colegas devido ao seu tempo testando o jogo. Como ele tem experiência extra e habilidades especiais no jogo, ele começa o jogo com uma vantagem sobre seus colegas. As habilidades superiores de Kirito fazem menos sentido quando ele entra em ALFheim Online, um jogo com mecânicas de jogo totalmente diferentes que outros jogadores vêm jogando há muito mais tempo, mas ele imediatamente se torna o melhor jogador aparentemente em poucas horas.
Enquanto os arcos posteriores minimizam Kirito sendo o jogador imparável da camada divina que ele é nos arcos anteriores, a capacidade absurda de Kirito de dominar cada jogo que ele pega torna cada vez mais difícil sentir a tensão ao vê-lo lutar. Raramente existe o risco real de Kirito fracassar ou até mesmo lutar para ter sucesso, o que torna o público cada vez menos interessado em vê-lo lutar pelo topo.
Em contraste, o protagonista de 20 anos de Solo Leveling, Sung, é apenas um cara comum. Neste mundo de fantasia, ele é realmente o mais baixo dos baixos, sendo um caçador E-Rank, também conhecido como o mais fraco do mundo. Deste ponto baixo, ele progride para cima, tornando-se mais forte a cada luta. Há algo mais compreensível sobre um adulto que ainda está por baixo, lutando para subir. As histórias de amadurecimento geralmente se concentram no território obscuro entre a idade adulta e a infância, mas isso indica que as pessoas param de crescer na idade adulta. Isso simplesmente não é verdade.
Esta progressão ascendente mantém os leitores interessados em ver onde Sung progride a seguir. É uma tática semelhante empregada pelo shonen manga, onde os leitores querem ver os personagens crescerem e se tornarem ainda mais poderosos a cada arco subsequente. É por isso que o Sword Art Online acabou. Se você começar como um jogador de nível divino, só vai estagnar no futuro. Você não pode avançar.
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