Chefe do Xbox Phil Spencer Quer criar uma rede Multi-Platforma para banir maus jogadores

Se isso não acontecer, Spencer disse que espera ver um sistema que permitndo trazer uma "lista de usuários banidos" para uma nova rede.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, revelou que a Microsoft gostaria de ajudar a se livrar  dos maus jogadores (Jogadores que usam hacks, cheats ou tem mal comportamento) no cenário dos jogos online, criando um programa de multi-rede pelo qual as proibições que se aplicassem ao Xbox, por exemplo, também possam ser transferidas para as redes de outras empresas.

Praticamente criando um banimento global, para os jogos indiferente da plataforma.

Falando ao The New York Times, Spencer reconheceu que isso seria “difícil” de alcançar, mas é algo que ele espera ver algum dia.

“Algo que eu adoraria que pudéssemos fazer – isso é difícil para a indústria – é quando alguém é banido em uma de nossas redes, existe uma maneira de bani-lo em outras redes” ele disse.

Alternativamente, Spencer disse que adotaria um sistema que permite aos jogadores trazer sua “lista de usuários banidos” para eles em outra plataforma. “E eu adoraria poder trazê-los para outras redes onde eu jogo. Então este é o grupo de pessoas com quem eu escolho não jogar. Porque eu não quero ter que recriar isso em todas as plataformas que eu jogar videogame”, disse.

Também na entrevista, Spencer falou sobre como a Microsoft usa IA no Xbox para “monitorar o sentimento de uma conversa” para detectar “quando uma conversa está chegando a um ponto destrutivo”. Há também um botão Reportar A User na interface do usuário do Xbox para relatar mau comportamento.

Os jogos Call of Duty da Activision têm uma estratégia de banimento multiplataforma. Os jogadores encontrados trapaceando ou participando de outros maus comportamento tem sua conta da Activision banida em todas as plataformas, mesmo naquelas em que nunca jogaram.

Como Spencer mencionou, um sistema de banimento multiplataforma em nível de sistema aparentemente exigiria que os proprietários das diferentes redes trabalhassem juntos, o que poderia dificultar as coisas. No entanto, também houve um tempo em que o cross-play entre Xbox e PlayStation parecia improvável, mas agora é relativamente comum, já que empresas rivais optam por trabalhar mais de perto umas com as outras.

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