Canceladores do ‘ResetEra’ ficam deprimidos após Sucesso de ‘Black Myth: Wukong’
Recorde de 'Black Myth: Wukong' Desencadeia Críticas e Depressão no Forum ResetEra.
Vários usuários do fórum ResetEra ficaram decepcionados após o jogo Black Myth: Wukong bater o recorde de jogadores simultâneos no Steam para um jogo single-player.
De acordo com o SteamDB, o jogo ocupa atualmente a 2ª posição entre os mais jogados em termos de jogadores simultâneos, com 2.358.580 jogadores apenas um dia após o lançamento. PUBG: Battlegrounds ainda mantém o primeiro lugar, com 3.257.248 jogadores.
No momento desta publicação, o jogo tem 568.176 jogadores ativos, sendo o segundo mais jogado, ficando atrás apenas de Counter-Strike 2.
Em um tópico intitulado “Black Myth: Wukong alcança mais de 2,2 milhões de jogadores simultâneos no Steam”, diversos usuários expressaram sentimentos de frustração e desânimo devido ao grande número de jogadores no game.
O usuário Texhnolyze comentou: “Isso é… inesperado, para ser sincero, e é só o começo. Eu estava esperando algo em torno de 200-250k. Acho que as pessoas simplesmente não ligam ou não prestam atenção nos problemas com os desenvolvedores, como de costume.”
PlanetSmasher escreveu: “É deprimente que um jogo feito por desenvolvedores tão horríveis seja recompensado. Simplesmente genuinamente triste.”
Laughing Banana postou: “Os jogadores REALMENTE NÃO SE IMPORTAM, hein.”
SeatLiens escreveu: “então o jogo mais vendido de 2023 e provavelmente de 2024 podem ir para o lixo”. Ele está se referindo a Hogwarts Legacy e Black Myth: Wukong.
Boontobias escreveu: “A coisa antifeminista literalmente ajudou. A comunidade gamer ainda tem um longo caminho a percorrer.” Ele então acrescentou: “edição: ou é apenas alarme falso de jogadores não americanos.”
Boontobias está se referindo a um acordo de criador de conteúdo que a Game Science exigiu que os jogadores aderissem em troca de um código de jogo. O acordo proibiu especificamente os criadores de conteúdo de discutir “política, violência, nudez, propaganda feminista, fetichização e outros conteúdos que instiguem discurso negativo”, entre outras coisas, como “linguagem/humor ofensivo”, insultar “outros influenciadores ou jogadores”, usar “palavras-gatilho como ‘quarentena’ ou ‘isolamento’ ou ‘COVID-19’” e discutir “conteúdo relacionado às políticas, opiniões, notícias, etc. da indústria de jogos da China…”
Black Myth Wukong explicitly banning feminist propaganda amongst other things
Thoughts? pic.twitter.com/9hlULnpL77
— Legal Mindset (@TheLegalMindset) August 17, 2024
Elfgore escreveu: “Realisticamente, o que você quer que eles façam? Hogwarts: Legacy venderia bem, independentemente de quanto alguém mencionasse J.K. Rowling, se a grande mídia que traz suas visões de merda não consegue realmente parar a popularidade de Harry Potter, o que a IGN faria? O mesmo para este jogo, ele venderia bem na China, não havia como impedir isso.”
N2BearHugs escreveu: “Parabéns aos artistas que provavelmente deram tudo de si para fazer esse jogo corresponder ao hype. F**a-se os responsáveis e a influência política da China por misoginia, bizarrice e censura indesculpáveis.”
Watchtower escreveu: “A triste realidade é que o conhecimento da maioria dos jogadores sobre um videogame começa e termina ao vê-lo estampado em uma vitrine digital. A maioria dos jogadores são normies desconectados do ciclo de hype, muito menos de quaisquer ciclos de controvérsia. Eles tropeçam no jogo na vitrine de sua escolha e encontram os trailers postados e algumas análises e é assim que decidem se vão ou não jogar.”
Ele continuou, “Talvez eles se deparem com um comercial na TV ou um anúncio do Youtube que desperte seu interesse primeiro, talvez eles ouçam isso de improviso de um amigo. Isso sempre foi verdade, nada mudou realmente aqui… e essa é, na verdade, a parte meio frustrante: que, fora os jogadores optando por mídia digital e assinaturas (também conhecidas como formas mais fracas de propriedade), esses tipos de atitudes não mudaram realmente em nada.”
Ele então acrescentou: “Eu diria que jogadores online terminais não têm impacto… mas isso não é verdade. Os chuds claramente têm. Eles são os que podem rapidamente fomentar indignação e, portanto, manchetes, são os que cultivam visualizações no YouTube e no TikTok, são os que conseguem fazer barulho suficiente para permear o mainstream, são os que conseguem inspirar ações não relacionadas fora do jogo em si.”
“Nós? Não temos nada a ver com isso , não quando a maioria dos jogadores não tem ideia do que está acontecendo e não quer saber, e não quando a maioria dos jogadores que sabem só quer jogar seus divertidos jogos escapistas em paz, sem ninguém os julgando por maus hábitos ou prazeres culpados ou o que quer que seja”, ele escreveu.
A Watchtower concluiu: “Até que vejamos uma mudança séria de atitude em relação ao consumo de jogos, não veremos nenhuma mudança nisso. Jornalistas de jogos tentam, YouTubers e outros influenciadores tentam, até fóruns como este tentam, mas, p**ra, isso pode realmente parecer apenas gritar para o vazio.”
O sucesso de jogos que não seguem agendas “woke” ou pautas identitárias parece realmente incomodar certos jornalistas e ativistas que afirmam saber o que é melhor para os jogadores. Essa postura impositiva tem sido apontada como uma das razões pela qual grandes franquias de jogos, cinema e quadrinhos enfrentam declínio.
Parabéns para o Jogo ‘Black Myth: Wukong’ por ter conseguido furar essa bolha e dar os jogadores o que eles realmente querem.
Fonte: thatparkplace
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