Breath of the Wild 2 levanta o debate sobre a durabilidade das armas de Legend of Zelda

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Breath of the Wild 2 levanta o debate sobre a durabilidade das armas de Legend of Zelda
Breath of the Wild 2 levanta o debate sobre a durabilidade das armas de Legend of Zelda
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Um novo trailer da sequência da Nintendo para The Legend of Zelda: Breath of the Wild despertou um antigo mal na terça-feira. Estou, é claro, me referindo ao discurso de alguma forma ainda em andamento sobre armas quebráveis em Breath of the Wild, uma das decisões de design mais controversas no jogo Zelda de 2017 de mundo aberto.

A durabilidade da arma pode muito bem estar de volta na sequência de Breath of the Wild (embora a Nintendo não tenha confirmado isso), dando início a uma nova onda de conflito sobre se a durabilidade da arma é uma coisa boa, ruim ou sombria e miserável praga sobre a humanidade.

Eu lancei a granada de discurso de armas quebráveis Breath of the Wild no bate-papo do Slack de Polygon recentemente, depois fui embora enquanto meus colegas se despedaçavam. Na esteira do caos, pedi a eles que debatessem educadamente os méritos das coisas que quebram em Hyrule, que você pode ler nos comentários abaixo. Seu melhor argumento a favor ou contra a dignidade da degradação de armas é bem-vindo nos comentários.

A DURABILIDADE DA ARMA É UM DESIGN INTELIGENTE, MAS INTELIGENTE NEM SEMPRE É DIVERTIDO

As pessoas forneceram muitas razões intelectualmente atraentes para Breath of the Wild 2 incluir a durabilidade da arma. Inferno, estou convencido de que remover a durabilidade da arma teria um impacto negativo no jogo. Eu ainda não consigo defender sua inclusão, e isso porque a durabilidade da arma no final das contas me impediu de terminar o Breath of the Wild original.

Eu sei, heresia. Eu adoro Breath of the Wild, particularmente sua abordagem então transgressiva para jogos de mundo aberto. Foram-se os incontáveis ​​subquests sem sentido e trabalho atarefado, e em seu lugar estava a exploração genuína. A Nintendo eliminou muito da jogabilidade dos jogos de mundo aberto. É por isso que a durabilidade da arma parecia tão incompatível com meu método de aproveitar o mundo. A preocupação em estourar minhas armas me impediu de fazer experiências com elas. Ele aplicou meus piores hábitos de acumular itens em RPGs mais rígidos a um mundo aberto que me implorava para assumir riscos e ser criativo com meus recursos.

Eu estava quase concluindo o jogo quando desisti de frustração. Olha, estou feliz por fazer um acordo. Vocês podem manter a durabilidade de sua arma, mas, por favor, deixe-me surfar no meu escudo sem ser punido por sentir alegria. Combinado? – Chris Plante

A DURABILIDADE DA ARMA É UMA NARRATIVA MELHOR

The Legend of Zelda : Breath of the Wild é facilmente o pós-apocalipse mais agradável que já experimentei na ficção. É absolutamente adorável caminhar pelas ruínas de uma terrível guerra que destrói o reino para resolver quebra-cabeças e procurar sementes de Korok. Adoro voltar a este mundo – na verdade, posso fazer isso de novo esta noite. A grande ironia, claro, é o horror que irradia do castelo no centro do mapa, quase sempre à vista.

Apesar desse monumento constante ao desastre, Breath of the Wild é um jogo com muito pouco atrito. Sua maior limitação é o medidor de resistência de Link, que inicialmente determina o quanto você pode escalar – algo que você pode tornar discutível com comida ou atualizações, a ponto de ter menos importância quanto mais você joga. Isso deixa duas outras fontes de atrito: clima e armas. O primeiro é uma maravilha sistêmica que permite todos os tipos de interações interessantes ao custo de alguns pequenos inconvenientes, e o último é uma limitação controversa que frustrou muitas pessoas que entendem por que ele existe no papel, mas muitas vezes se opõe a um simples, refutação convincente: é uma merda.

Vou dar a eles o seguinte: eles estão certos! ele fazchupar. Mas você sabe o que também é uma merda? Hyrule, cara. Há uma história sendo contada aqui: que você está percorrendo seu caminho por um lugar sombrio, que a calamidade – sempre à vista – mudou irrevogavelmente este mundo e o tornou um lugar reivindicado por vegetação e vida selvagem, um mundo que existe em oposição a vocês. Pessoas como você, que derrubam árvores, constroem casas e cozinham bifes em pequenas fogueiras? Talvez as coisas não devessem ser tão fáceis para eles. Talvez as incontáveis ​​armas que você encontra e destrói – resquícios de uma guerra terrível da qual você só vê fragmentos – sejam uma lembrança de uma velha maneira de viver que deveria ser substituída por algo novo. Sente-se frustrado quando uma arma que você gosta quebra? Talvez isso seja bom. Talvez seja difícil exercer sua vontade no mundo ao seu redor. Talvez haja algumas coisas maiores do que você. Se o selvagem respira,– Joshua Rivera

A DURABILIDADE DA ARMA IMPEDE O JOGO TARDIO, MAS AINDA A APÓIO

Breath of the Wild quebrou a velha fórmula de Legend of Zelda que guia os jogadores pelo nariz através de áreas sequenciadas e lentamente sobrepõe a dificuldade. Anteriormente, cada quebra-cabeça tinha um item-chave para resolvê-lo, cada masmorra ou luta de chefe contava com uma tática – flechas, tiros de gancho, bombas, o que quer que fosse. Breath of the Wild esmagou a ideia principal de cada problema ter uma solução específica, e eu diria que a durabilidade da arma é uma extensão disso. Existem tantas maneiras de lutar contra o que quer que apareça, mas raramente poderia depender de uma única.

Já joguei muitos títulos Zelda e estava pronto para uma mudança. A fragilidade das primeiras armas simples tornava as primeiras horas do jogo emocionantes. É divertido estar na corda bamba contra inimigos de Zelda que eu não daria atenção. Uma gangue de Bokoblin poderia realmente ser um desafio se minha espada e meu clube de apoio (e meu outro clube de apoio) todos se desintegrassem em minhas mãos. E não é o mesmo tipo de desafio do combate rítmico de um chefe do Dark Souls. É o caos! E a franquia Zelda evita o caos, especialmente as iterações 3D.

Mas a durabilidade da arma realmente irrita quando gasto dinheiro e recursos – às vezes muito dinheiro e recursos – em algumas armas dos Antigos. Eu entendo que um escudo e uma espada longa destruídos são frágeis e foram atingidos por seus donos anteriores, mas eu paguei um homem com pedaços de Guardian muito lutados e ele os transformou em uma nova arma, não apenas uma arma “nova para Link”. Como resultado, vou acumular qualquer coisa em que passei muito tempo na minha casa estranhamente sem mobília, garantindo assim que nunca vou usá-la para destruir mais Guardiões. Então sim, mantenha a durabilidade da arma, mas me dê uma forja ou ferraria ou maneiras mais fáceis de consertar itens de maior valor. – Chelsea Stark

NINTENDO, POR FAVOR, DEIXE-ME MANTER MEUS ESCUDOS UM POUCO MAIS

Para aqueles que são anti-degradação de armas, aqui está o que eu ofereço a vocês: Libere-se de seus desejos terrenos e comece a jogar o jogo como um verdadeiro canalha. Basta pegar coisas aleatórias no ambiente e jogá-las nos inimigos. Não há nada como a sensação de derrubar um Moblin poderoso apenas para roubar sua arma, depois jogá-la de volta em seu rosto e vê-la quebrar. (Eu sempre tento manter um ou dois slots abertos apenas para isso.) Claro, uma espada que se estilhaça no meio da rajada não é o ideal, mas usar e destruir intencionalmente o máximo de armas que puder foi uma maneira divertida de jogar.

Eu gostaria de poder manter um conjunto completo de todas as armas por motivos de vaidade? Certo. Seria bom não ter que emparelhar um escudo Lynel buzinante e uma espada guardiã brilhante com minha linda roupa de guarda militar de Hyrule. Mas a vida é complicada, assim como as maneiras como personalizo a armadura de Link.

Dito isso, com uma questão tão pesada e fortemente contestada, vem a nuance . Acho que os escudos são especificamente um problema quando se trata de degradação de armas. Lembro-me da primeira vez que fui explorar o campo de Hyrule a sério. Eu estava fazendo o meu melhor para desviar os lasers do Guardian, mas perdi todos os meus escudos só porque não tive tempo para isso. Levou apenas um ou dois tiros deles para destruir meus melhores escudos. Eu simplesmente não tinha slots suficientes para acumular escudos descartáveis. Eu me senti como um bebê indefeso nos arredores da região mais perigosa de Hyrule. Para este fim – um escudo reabastecido por um cronômetro teria percorrido um longo caminho. Ainda assim, a experiência trouxe para casa a ideia de que se eu quisesse enfrentar esses grandes monstros e desafios, tinha que estar pronto para desistir de algo. – Ana Diaz

EU ADORO EXPERIMENTAR NOVAS ARMAS, MAS A DURABILIDADE DA ARMA BARATEIA MINHAS RECOMPENSAS

Cheguei tarde à franquia Zelda, mas me apaixonei profundamente por ela durante meus anos de faculdade. Então, quando Breath of the Wild apareceu, eu não estava cansado da fórmula que a Nintendo estabeleceu há 35 anos. Gostei da minha primeira jogada de Breath of the Wild, mas acabei ficando frustrado. A fonte de minha frustração foi, como muitos jogadores, o sistema de degradação de armas.

Eu amo a maneira como Breath of the Wild o força a ganhar proficiência pessoal com cada tipo de arma. Você nunca saberá quando estiver em um santuário de Teste de Força sério e ficar sem tudo, exceto por uma lança. Mas existem certas armas que eu nunca quero usar, por medo de quebrá-las, mesmo que sejam divertidas e poderosas. E a lança que recebo do Zora? Ou o claymore dos Gorons? Essas armas são significativas para mim. Então, na minha jogada, fiz o que qualquer jogador lógico faria: comprei uma casa e pendurei todas as minhas armas de recompensa nas paredes.

Recentemente, joguei novamente Breath of the Wild e acabei amando-o pelo que é. Mas mesmo entrando, sabendo no que estava me metendo, descobri novas maneiras de ficar frustrado por minhas armas estilhaçarem no meio do combate. Abandonei minha missão para iniciar o DLC Master Sword porque não queria gastar horas cultivando armas depois que uma única luta de Guardiões esvaziou todo o meu arsenal. Eu recarreguei meu save, matei Ganon e comecei a jogar outra coisa. Eu adoraria ver tudo o que Breath of the Wild tem a oferecer, mas produzir armas poderosas apenas para elas quebrarem alguns minutos depois não é minha ideia de diversão. – Ryan Gilliam

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