Alex Kidd in Miracle World DX visa recuperar a magia das plataformas de 1986

Uma aparência e sons totalmente novos, com o mesmo desafio de plataforma selvagem.

Se você jogou os jogos Halo remasterizados nos últimos anos, você conhece a alegria de ser capaz de alternar instantaneamente entre a criação original e a recriação moderna com o apertar de um botão. Mas Halo 1 e 2 Anniversary não receberam esse tratamento no lançamento foi apenas uma década depois, os desenvolvedores da Merge Games pretendem fazer o mesmo com Alex Kidd em Miracle World: um jogo que tem 35 anos de idade.

Até agora, o resultado é uma review impressionante que é linda e moderna, mas ainda imediatamente reconhecível. Enquanto eu alternava entre o antigo e o novo, ficava continuamente impressionado com a diferença noite e dia em tudo, desde os níveis antes pixelados, agora transformados em belas e detalhadas paisagens, até os bizarros bosses que foram transformados em mestres cartoonish de roshambo.

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O que antes era um fundo azul estéril com algumas nuvens aqui e ali agora tem montanhas, árvores, um céu colorido e até mesmo um sol que lança luz e sombra sobre o nível. Um inimigo que já foi um sapo de aparência muito simples se transformou em um esquisitão saltitante de olhos esbugalhados e vesgos. E, no entanto, cada área e cada inimigo é inconfundivelmente o Mundo Milagroso que me lembro de jogar no Master System do meu avô. Durante meu jogo, parei sempre que possível para alternar entre a versão antiga e a nova para avaliar as diferenças e me maravilhar com o quão longe chegamos em 35 anos.

A diferença mais gritante, porém, não estava no que eu vi, mas no que ouvi. A revisão de áudio do Miracle World é impressionante, e os bipes e boops da trilha sonora retro original foram completamente recriados com instrumentais ou simplesmente reinventados. A trilha sonora tem alguns bangers que me fizeram cantarolar enquanto eu pulava, socava e fazia meu caminho de helicóptero através de cada estágio. Os efeitos sonoros também foram substituídos para serem mais realistas, para não mencionar um pouco mais agradáveis ​​aos meus ouvidos. Por exemplo, dar socos não emite mais um som eletrônico de booping e, em vez disso, emite um swoosh satisfatório.

Claro, se eu estava jogando no modo moderno ou retro, uma coisa que não mudou foi a dificuldade brutal do Miracle World. Mesmo hoje, Alex Kidd em Miracle World ainda é o equivalente em plataforma de levar um soco na cara e morrer. Absolutamente tudo me matou em um golpe com o mais leve toque, ceifadores aleatoriamente gerados a partir de blocos de itens que me caçaram implacavelmente até minha morte, e meu tempo tinha que ser absolutamente perfeito em plataformas e combate para níveis completos. Felizmente, a falta de vidas apenas me reiniciou no início do nível em vez do início do jogo, o que foi uma dádiva de Deus.

A desvantagem de a jogabilidade ser uma recriação tão fiel é que, bem, as plataformas geralmente são muito mais suaves atualmente, e Alex Kidd em Miracle World DX não se beneficia de nada dessa modernização. Alex Kidd é um personagem muito difícil de controlar, e quando isso combina com o alto grau de dificuldade de plataforma, pode ser uma experiência muito frustrante. Mas estamos falando de um jogo de plataforma dos anos 80 – se não fosse um pouco frustrante, não seria o mesmo jogo?

Até agora, Alex Kidd é tudo que eu esperava em um remake. Parece e soa como um jogo completamente diferente, mas joga de forma idêntica, sem as coisas realmente irritantes, como ter que reiniciar tudo de novo quando a vida acabar ou explodir em um cartucho para fazer um jogo inicializar corretamente. O melhor de tudo, o desafio de plataforma do jogo e a aleatoriedade das lutas contra chefes pedra-papel-tesoura permanecem intactos para me manter alerta. Esperamos que Alex Kidd consiga se manter firme quando for lançado em 24 de junho.

Fonte: IGN

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