A recepção crítica de Forspoken destaca o estado terrível dos jogos AAA. A aventura de mundo aberto do PlayStation 5 da Square Enix, Forspoken, teve um pré-lançamento difícil. Seu trailer foi ridicularizado e virou meme, com muitos fãs criticando o diálogo do protagonista, chamando-o de excessivamente rabugento. Sua demonstração também recebeu uma recepção mista, e muitos jogadores ficaram nervosos quando muitos grandes meios de comunicação não receberam códigos de revisão para o próximo título.
Esses sinais preocupantes acabaram sendo bem fundamentados, já que o jogo está atualmente com uma pontuação de revisão de 68 no Metacritic. Embora não seja um desastre, a pontuação é bastante abaixo do esperado para o primeiro grande lançamento do ano do PlayStation. Não é apenas um início nada auspicioso de 2023 para a Sony, mas também é um problema para a indústria de videogames em uma escala mais ampla, pois destaca o mau estado dos jogos AAA em geral.
O espaço AAA foi criticado nos últimos anos por sua falta de criatividade e sua direção estereotipada, enquanto os jogos independentes foram realmente os únicos a impulsionar os reinos da criatividade e trazer aos jogadores experiências mais únicas.
Embora alguns jogos AAA possam ser retidos por pregar inovações ou atender a uma identidade central particularmente amada, muitos estão caindo nas mesmas armadilhas de homogeneização de mundos abertos insípidos, árvores de habilidades, itens colecionáveis e sistemas de combate semelhantes, já vistos antes.
Novos IPs AAA, como Forspoken, têm a chance de contrariar essa tendência, provando que jogos de orçamento maior ainda podem oferecer experiências totalmente novas e produzidas de maneira brilhante. Eles têm a chance de mostrar que os fãs não querem apenas a mesma coisa ou as mesmas franquias repetidas vezes simplesmente para ganhar dinheiro.
Infelizmente, quando novos IPs, como no caso de Forspoken, não são bem recebidos, isso implica que os fãs e críticos não querem esses novos títulos e preferem ideias testadas e comprovadas quando esse não é o caso. Tais implicações são extremamente prejudiciais para a indústria, pois sufocam outras oportunidades de criatividade, com desenvolvedores e editores optando por apostas mais seguras e familiares. Como resultado, o ciclo de títulos AAA seguindo as mesmas fórmulas continuará, o que é decepcionante para os jogadores que estão entediados em experimentar os mesmos tropos repetidamente.
Infelizmente, Forspoken apenas reforça esse ponto ainda mais. Talvez se tivesse oferecido algo novo para os fãs, teria sido melhor recebido e poderia ter ajudado o espaço AAA a progredir. Infelizmente, mesmo ele, como um novo IP, foi criticado por parecer muito “feito antes”. Por exemplo, como discutido anteriormente, os críticos argumentam que o diálogo é criterioso e segue a mesma linha de todos os principais filmes do Universo Cinematográfico da Marvel. Seu mundo e história também costumam ser descritos como insossos e pouco inspiradores.
Esses são recursos particularmente decepcionantes, pois destacam como até mesmo os novos IPs AAA, que deveriam ser as forças criativas motrizes da indústria, não estão optando por inovar e, em vez disso, se apegam ao que foi feito antes. Como resultado, Forspoken é tristemente indicativo do espaço AAA de forma mais geral, com muitos sentindo que a falta de criatividade está fazendo com que esses títulos de maior orçamento pareçam cada vez mais obsoletos. Forspoken teve a chance de provar que essa visão estava errada, mas, em vez disso, apenas a reforçou.
Fonte: CBR
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