The Legend of Zelda:Skyward Sword HD controles de botão irão beneficiar os loftwings
Os memoráveis companheiros pássaros de The Legend of Zelda: Skyward Sword podem ser os maiores vencedores, graças ao esquema de controle de botões do remake.
O Wii foi um console revolucionário no campo dos controles de movimento. Ajudou a tornar os controles de movimento comuns, inspirando complementos de console semelhantes como o PlayStation Move, e suas ideias vivem nos JoyCons do Nintendo Switch. A Nintendo notoriamente parecia se deliciar com os controles de movimento, produzindo jogos esportivos centrados no Mii com todos os tipos de reviravoltas nos controles de movimento e até mesmo integrando-os em seus jogos principais, como Super Mario Galaxy . Os controles de movimento foram especialmente importantes para o jogo Legend of Zelda exclusivo para Wii : The Legend of Zelda:Skyward Sword. Tudo o que o jogador fazia, desde lutar contra Bokoblins até voar alto pelo céu de Hyrule, exigia controle de movimento.
The Legend of Zelda: Skyward Sword já foi imaginado como um jogo destinado a celebrar os controles de movimento e, embora alguns gostassem dessa inovação, nem todos gostavam dela. Na verdade, muitos criticaram os controles de movimento do Skyward Sword por serem pesados ou indiferentes às vezes. Essa é uma grande parte da razão pela qual Skyward Sword HD para o Nintendo Switch inclui controles de botão. Os fãs de Zelda que antes eram mornos com os controles de movimento provavelmente considerarão os controles de botão uma bênção, especialmente durante as partes do jogo em que os controles de movimento são os mais essenciais. Isso inclui os segmentos de vôo do jogo. Por mais charmosos que os Skyward Sword ‘s Loftwings sejam, voar no Link’s Loftwing com controles de movimento nem sempre foi ideal.
Voo Estranho Da Espada Em Direção Ao Céu
Em Skyward Sword, há apenas uma pequena civilização de Hylians que vive em um arquipélago de ilhas no céu. Embora não sejam tecnologicamente avançados ou magicamente poderosos, eles ainda têm os meios para viajar de ilha em ilha graças a Loftwings. Cada Hylian cresce junto com um desses pássaros grandes, coloridos e parecidos com shoebill e é treinado para voar em torno do Skyloft de costas. Os jogadores da Skyward Sword só podem completar a jornada de Link obtendo ajuda frequente de seu raro Loftwing vermelho , que o levará ao redor do céu para investigar seus segredos.
Por mais convincente que seja essa premissa, voar em um Loftwing pode ser um pouco estranho. Flight é outro aspecto da Skyward Sword que é construído em torno de controles de movimento. Os jogadores têm que se inclinar e desviar com seus Wiimotes para direcionar seu Loftwing através do céu e sacudi-lo para ganhar altitude. Às vezes, os controles de movimento contribuíram para a experiência de voar no Skyward Sword – por exemplo, inclinar o Wiimote para baixo para acelerar em uma queda livre foi bastante satisfatório. No geral, porém, o manuseio do Loftwing era um pouco lento e pesado demais para ser chamado de preciso.
Esses controles não foram um enorme problema quando os jogadores estavam apenas explorar Skyward Sword céu ‘s em busca do tesouro e minigames. São as partes do jogo em que voar é o mais importante que os controles de movimento realmente mostram suas falhas. No início do jogo, Link tem que vencer Groose e seus amigos em uma corrida voadora, que exige muita evasão de projéteis e vôo de precisão por parte do jogador. Por causa do giro lento do Loftwing e velocidades crescentes, esta parte pode ser realmente frustrante, o que não é uma boa introdução para Skyward Sword. As mesmas falhas aparecem mais tarde no jogo, sempre que Link enfrenta perigo no céu.
Melhorando Os Amigos Emplumados De Skyward Sword
Por um tempo, as pessoas se perguntaram se Skyward Sword um dia teria uma porta em grande parte por causa de seus controles de movimento. Esse esquema de controle saiu de moda, tornando-se mais parte do domínio do console de RV do que uma faceta regular dos consoles de jogos padrão. É por isso que foi uma grande notícia que Skyward Sword HD para o Switch ofereceria controles de botão. A Nintendo já mostrou o novo esquema de controle do Skyward Sword até certo ponto, e as adaptações são bem diretas, mas impressionantes. Por exemplo, o joystick direito pode imitar muitos dos vários ataques de espada de Link de diferentes ângulos, o que significa que os jogadores que preferem os controles de botão têm tantos ataques disponíveis quanto os jogadores de controle de movimento.
Se os controles de botão estiverem na mesa, isso significa que haverá opções de controle de botão para Skyward Sword ‘s Loftwings também. Isso fará uma grande diferença em muitas situações. Girar o Loftwing com um joystick provavelmente será muito mais ágil e preciso a qualquer momento do que girar um Wiimote na mão . Os controles de botão responsivos e diretos no início de Skyward Sword significam que os fãs de Zelda que não tiveram a chance de jogar o jogo antes podem ter uma introdução ao jogo muito mais satisfatória e indulgente quando se trata da corrida com Groose.
Francamente, explorar Skyward Sword pode parecer melhor em geral graças aos controles de botão. Grande parte do melhor saque e equipamento extra que Link pode encontrar exige que ele voe e encontre as ilhas em que está escondido. Se voar parece menos trabalhoso, então os jogadores podem ficar mais animados para sair e procurar pedaços de coração e rupias de alto valor. Skyward Sword tem muitos segredos interessantes que valem a pena descobrir, mas a experiência de procurá-los deve ser tão divertida e gratificante quanto descobrir os próprios segredos.
The Legend Of Zelda Está Sempre Mudando
A Nintendo fez a escolha certa ao manter os controles de movimento disponíveis no Skyward Sword HD para o Switch, mesmo que nem sempre sejam lembrados com carinho. Skyward Sword é tão fortemente construído em torno de controles de movimento que, em certas situações, a experiência do jogo floresce mais quando eles estão em uso. Os controles de botão são definitivamente mais convenientes, mas também há momentos estimulantes, como carregar a espada de Link, que os controles de botão realmente não podem replicar. Os controles de movimento eram parte integrante do monte de inovações em que a Skyward Sword foi construída ; os fãs não teriam uma visão completa do jogo se os controles de movimento não estivessem disponíveis.
Ainda assim, há partes do Skyward Sword que são definitivamente melhores com um esquema de controle tradicional do que com controles de movimento. Dirigir os golpes de espada de Link com golpes precisos do Wiimote é satisfatório, mas acenar freneticamente um controlador para fazer um Loftwing acompanhar o ritmo de um objetivo não é. Se houver alguma parte do jogo que os fãs de controle de movimento possam preferir experimentar os controles de botão, é o vôo. Ver a história original de The Legend of Zelda chegar ao Switch é emocionante por si só, mas também é encorajador ver o quanto a Nintendo está disposta a melhorar o jogo com o poder da retrospectiva.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD será lançado em 16 de julho para o Nintendo Switch.
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