A equipe de Gotham Knights explica como o jogo está corrigindo uma crítica comum da série Arkham

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A equipe de Gotham Knights explica como o jogo está corrigindo uma crítica comum da série Arkham
A equipe de Gotham Knights explica como o jogo está corrigindo uma crítica comum da série Arkham
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Uma das grandes revelações do primeiro dia de DC FanDome foi o novo jogo Gotham Knights de WB Montreal, que contará com uma nova linha do tempo e história para os fãs de DC explorarem. O jogo será estrelado por Batgirl, Nightwing, Red Hood e Robin, já que neste mundo Batman está morto. Essa é uma grande mudança em relação aos jogos Arkham , mas não é a única diferença que os fãs vão encontrar quando experimentarem este jogo. O ComicBook.com teve a chance de falar com o diretor criativo da Gotham Knights , Patrick Redding, sobre o jogo, e ele explicou como o jogo abordará um dos aspectos mais criticados dos jogos Arkham, que são mundos sem ninguém neles.

Primeiro, Redding descreveu a sensação do mundo, que visa transmitir a história distinta da cidade. “Então, imediatamente houve … quero dizer que há duas grandes coisas que o impulsionaram”, disse Redding. “Um deles é o próprio Tribunal das Corujas e o foco em Gotham City que tem 350 anos de história, além do foco abrangente e ênfase no mistério e na descoberta de segredos ocultos. Sabíamos que queríamos uma Gotham City que refletisse essa história, que é porque tem cinco bairros distintos e bairros diferentes dentro desses bairros que são arquitetonicamente distintos. Todo o sentimento da influência histórica e da influência das principais famílias em Gotham está realmente embutido diretamente na arquitetura dos edifícios e nas fundações dos edifícios e o alicerce da própria cidade. ”

A segunda parte dessa equação são as pessoas que vivem na cidade e, ao contrário do que veio antes, esta cidade parecerá viva, atuando como um grande componente para deixá-lo animado para voltar para a cidade todas as noites.

“Então, a outra parte é que sabíamos que queríamos um ecossistema real”, disse Redding. “Queríamos uma cidade na qual você voltasse noite após noite após noite. Não é apenas uma noite realmente ruim e intensa, mas são muitas, muitas, muitas noites de você patrulhando e lutando contra o crime como um impulsionador de seu crescimento, como um tipo de cadinho para transformá-lo em sua versão final de cavaleiro de si mesmo, e isso também ajuda a criar um ritmo para o jogo, porque você está sempre lutando contra o crime à noite e está sempre de volta ao The Belfry durante o dia, e o que você está fazendo à noite precisa produzir muitas variações e muitas surpresas. ”

“Então isso significava ter cidadãos que moram naquela cidade que estão tentando sobreviver e tentando sobreviver e tentar ter certeza de que acordam na manhã seguinte para ir trabalhar”, disse Redding. “Significa ter uma força policial hostil, que está aparentemente tentando proteger aqueles cidadãos, mas está fazendo isso de uma forma muito pesada, não necessariamente muito benevolente. Então você tem todas as facções criminosas, incluindo os vilões que estão realmente se apoderando as oportunidades oferecidas por não ter Batman por perto, certo? E então esse ecossistema é onde estamos colocando o jogador e pedindo que navegue e prospere. Isso cria uma panela de pressão que continua a servir surpresas.

Gotham Knights está definido para chegar aos consoles em 2021.

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