5 recursos que Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 precisa trazer de volta. A série Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi foi uma das melhores séries de jogos Dragon Ball Z no PlayStation2. Como a maioria dos jogos Dragon Ball Z daquela época, Budokai Tenkaichi é um jogo de luta baseado no popular anime e, como a maioria dos jogos, baseado no anime, não é incrivelmente equilibrado. No entanto, o que lhe falta em viabilidade competitiva é mais do que compensado com jogabilidade exagerada, dezenas de personagens e uma ampla variedade de modos de jogo. Cada jogo da série adicionava mais e mais conteúdo que poderia manter os fãs ocupados por horas incontáveis.
Infelizmente, após o terceiro jogo, a série ficou inativa. No entanto, a Bandai Namco anunciou recentemente um novo jogo Budokai Tenkaichi. Desde que a trilogia original foi lançada, outros jogos de luta 3D Dragon Ball surgiram e desapareceram, mas nenhum deles capturou a diversão frenética e caótica que Budokai Tenkaichi fez. Com o Budokai Tenkaichi 4 a caminho, existem alguns recursos e modos que precisam retornar das entradas anteriores.
O universo Dragon Ball apresenta alguns personagens como Lord Slug, Hirudegarn e a primeira forma de Janemba, que são bestas gigantes e imponentes mais próximas de kaiju do que de personagens de DBZ. Mesmo a forma do Grande Macaco que todos os Saiyajins têm são gigantes enormes que podem intimidar quase qualquer oponente. Os jogos clássicos de Budokai Tenkaichi permitiam aos jogadores controlar esses gigantes em combate com outros personagens gigantes ou jogadores de tamanho normal, e isso permitia algumas batalhas divertidas e hilárias.
Personagens gigantes obviamente ocupavam grandes porções da tela e tinham vantagens e desvantagens únicas ligadas a eles. Por exemplo, seu tamanho os tornava fáceis de atacar com ataques especiais, mas também os tornava imunes a qualquer ataque especial que os agarrasse. Os personagens gigantes eram uma opção divertida e pateta para os jogadores lutarem, e é algo que poucos jogos de Dragon Ball Z tentaram desde Budokai Tenkaichi.
Existem vários torneios de artes marciais apresentados em toda a série Dragon Ball Z, e a maioria dos jogos de luta inclui alguma forma de modo de torneio para os jogadores competirem. Faz sentido que um videogame DBZ incorpore alguns dos torneios do programa. Budokai Tenkaichi foi além, no entanto, e incluiu estipulações especiais para cada torneio do show que foi incluído no jogo.
Por exemplo, se os jogadores tocarem o chão fora do ringue no Torneio Mundial de Artes Marciais, eles são desclassificados, assim como no show. Os Cell Games focam na sobrevivência, já que a saúde não se regenera após cada partida. Esses modos adicionaram alguma variedade ao modo Versus padrão, e as adições de regras peculiares ajudaram a misturar ainda mais as coisas. Com os novos torneios introduzidos em Dragon Ball Super, o modo de torneio do próximo jogo pode oferecer ainda mais variedade e diversão peculiar.
A história principal dos jogos Budokai Tenkaichi mostra os jogadores lutando em seu caminho através da história de Dragon Ball Z e Dragon Ball GT. Como a maioria dos jogos de luta, a história consiste basicamente em jogadores passando por batalhas famosas em séries e filmes. No entanto, o jogo também apresentava um capítulo “What-If” no modo história. Este capítulo criou cenários hipotéticos que criaram histórias interessantes e reuniram personagens que nunca se conheceram na série.
Embora fossem principalmente batalhas de bônus não canônicas, os cenários “What-If” adicionavam novas histórias para jogadores que poderiam sentir que jogar uma história com a qual já estavam familiarizados era monótono. Alguns até forneceram respostas a perguntas e debates que os fãs tiveram durante anos. Essas batalhas foram divertidas, peculiares, engraçadas e adicionaram mais à história básica. Com todos os novos personagens introduzidos em Dragon Ball Super, há ainda mais possibilidades para mais na próxima edição do Budokai Tenkaichi.
Dragon Ball Z é conhecido por personagens poderosos o suficiente para destruir planetas inteiros, algo que pode ser difícil de transmitir em videogames. Budokai Tenkaichi encontrou uma maneira de fazer isso. Se os jogadores usarem um dos ataques massivos do show, como Spirit Bomb ou Supernova, errar o oponente e atingir o solo, isso causará uma explosão massiva que deixará uma cratera no planeta. Isso muda completamente o mapa atual para uma área desolada com apenas pilares quebrados da terra para se apoiar.
Essa foi uma das partes mais legais da trilogia clássica. Isso fez os jogadores se sentirem mais como os poderosos Saiyajins vistos no show e deu aos jogadores o poder de destruir o planeta se não fossem cuidadosos. De certa forma, Budokai Tenkaichi criou ambientes destrutíveis antes de ser uma grande tendência nos jogos. Com o poder dos consoles modernos, a próxima parcela da série pode levar isso para o próximo nível. Isso permitiria que a destruição fosse mais impactante e faria os jogadores se sentirem ainda mais como Super Saiyajins ou Deuses da Destruição.
Uma das mecânicas definidoras de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi era a capacidade de permitir que os jogadores se transformassem manualmente no meio de uma batalha. Em vez de simplesmente selecionar uma versão Super Saiyan ou Super Saiyan 2 de Goku na seleção de personagens, Budokai Tenkaichi permitia que os jogadores se transformassem manualmente enquanto lutavam, assim como os personagens fazem no show. Os jogadores podem começar como uma versão normal de Goku e se transformar em Super Saiyan 3 no meio de uma luta e seu oponente pode fazer o mesmo.
A transformação manual fez um trabalho incrível ao recriar o show. Permitia que os jogadores se transformassem à medida que a batalha se tornava mais intensa, fazendo com que se sentissem como os personagens épicos que estavam controlando. Além disso, cada personagem do programa ou filme que teve uma transformação pode se transformar no jogo, e os jogadores podem até usar manualmente a Técnica de Fusão se jogarem uma batalha de tag-team e tiverem dois personagens que podem se fundir no mesmo time. Era uma mecânica tão divertida e que poucos jogos DBZ utilizaram desde então. Além disso, com tantas novas transformações introduzidas desde o lançamento do último jogo Budokai Tenkaichi, seria uma pena negar aos jogadores a chance de experimentá-los também.
Fonte: CBR
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