Depois de fechar vários estúdios da Bethesda, a liderança do Xbox e da Bethesda realizou uma reunião com a equipe para discutir os fechamentos, explicando que os estúdios da empresa estavam muito dispersos e que ela queria se concentrar em menos projetos no futuro.
Em 7 de maio, o Xbox anunciou que estava fechando três estúdios —Tango Gameworks ( Hi-Fi Rush ), Arkane Austin ( Redfall ) e Alpha Dog Games ( Mighty Doom )—com um quarto estúdio de suporte, Roundhouse Studios, sendo absorvido pela equipe por trás de Elder Scrolls Online. De acordo com um novo relatório, em 8 de maio, após essas paralisações surpreendentes , o presidente do Xbox, Matt Booty, e o chefe da Zenimax, Jill Braff, realizaram uma grande reunião com a equipe e expuseram o raciocínio por trás dos cortes.
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Conforme relatado pela Bloomberg , durante a reunião Booty elogiou o Hi-Fi Rush , mas não entrou em detalhes específicos sobre o motivo pelo qual o estúdio por trás do colorido jogo de ação foi fechado.
Falando de forma mais ampla sobre os fechamentos, Booty teria explicado que os estúdios do Xbox e da Bethesda haviam se tornado muito escassos, como “manteiga de amendoim no pão”, e que os líderes das equipes se sentiam com falta de pessoal. A ideia é que, ao fechar os estúdios, o Xbox liberaria recursos em outras partes da empresa. Booty também disse à equipe na reunião que o fechamento de Akrane Austin não teve nada a ver com o fracasso de Redfall com fãs e críticos.
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Alegadamente, tanto Tango quanto Arkane Austin lançaram jogos para trabalhar a seguir, incluindo uma sequência de Hi-Fi Rush e possivelmente um novo Dishonored ou um jogo similar de simulação imersiva para um jogador. Isso provavelmente não acontecerá.
Braff supostamente disse que esperava que o fechamento de alguns estúdios permitisse que a Bethesda/Zenimax se concentrasse em menos projetos no futuro .
“É difícil apoiar nove estúdios em todo o mundo com uma equipe central enxuta e com uma lista cada vez maior de coisas para fazer”, disse ela, de acordo com uma gravação analisada pela Bloomberg . “Acho que estávamos prestes a cair.”
Tango e Arkane estavam tentando contratar mais pessoas enquanto lançavam novos jogos, e tanto Braff quanto Booty sugeriram que o longo e caro caminho que essas equipes enfrentaram antes de poderem lançar algo novo foi o principal motivo para o fechamento dos estúdios, o que implica que era apenas um momento ruim, já que a Microsoft busca reduzir custos e despesas gerais. É relatado que são prováveis mais cortes para o Xbox, de acordo com pessoas que falaram com a Bloomberg .
Também foi relatado que desde a enorme aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões em 2023 , os líderes da Microsoft têm aumentado seu escrutínio sobre a divisão Xbox. The Verge informou na quarta-feira que executivos da Microsoft e do Xbox discutiram não adicionar jogos Call of Duty ao Game Pass e aumentar o preço do Game Pass Ultimate. Porém, nada é concreto ainda.
O maior interesse dos líderes da Microsoft no Xbox pode ajudar a explicar por que Booty e outros estão buscando cortar custos. De qualquer forma, é provável que mais pessoas no Xbox percam seus empregos no futuro.
Fonte: Kotaku
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