Wizards of the Coast quebra seu silêncio sobre a licença de jogo aberto de Dungeons and Dragons

Depois de enfrentar uma semana de reação constante online, a subsidiária da Hasbro finalmente quebra seu silêncio.

A Wizards of the Coast, subsidiária da Hasbro que publica Dungeons & Dragonsrevelou detalhes de sua nova Open Game License na sexta-feira e tentou responder a perguntas sobre o futuro da comunidade de D&D que foram levantadas depois que io9 deu a notícia sobre o conteúdo de um rascunho do documento na semana passada.

Uma cópia vazada de um “OGL 1.1” atualizado, recebido e relatado pela io9 na semana passada, delineou restrições a editores terceirizados, incluindo um pagamento de royalties de 25% para receitas acima de $ 750.000 dólares e uma cláusula de direitos autorais que parecia ceder a propriedade do conteúdo sobre para a Wizards of the Coast (WotC). Todas essas preocupações foram levantadas online, pois fãs de D&D, criadores de conteúdo e editores terceirizados responderam ao relatório com preocupação. Vários editores de jogos proeminentes anunciaram planos de parar de criar novos conteúdos licenciados para se concentrar em seus próprios sistemas.

A atualização da Wizards of the Coast diz; “o próximo OGL conterá as provisões… [para que] cubra apenas conteúdo para TTRPGs. Isso significa que outras expressões, como campanhas educacionais e de caridade, transmissões ao vivo, cosplay, usos de VTT, etc., permanecerão inalteradas por qualquer atualização do OGL. O conteúdo já lançado na versão 1.0a também permanecerá inalterado.”

Isso parece implicar que a Licença de conteúdo para fãs, mencionada anteriormente no rascunho OGL 1.1 como uma continuação do novo contrato de licenciamento, será usada para proteger a Wizards de conteúdo de fãs, como podcasts e vídeos do Actual Play. O fato de eles também estarem dizendo que os VTTs não serão afetados é uma mudança significativa, já que as edições anteriores afirmavam que a mídia “não estática” seria proibida sob o novo OGL 1.1. Este é provavelmente um grande alívio para inúmeras empresas que estão trabalhando na criação e inovação no espaço VTT, mas sem o OGL totalmente atualizado, ainda não há garantias sólidas.

Outro anúncio é o fato de que qualquer OGL atualizado “não conterá nenhuma estrutura de royalties”. Esta é uma grande mudança em relação às iterações anteriores, que tinham uma estrutura de royalties em camadas que exigia que todos os projetos comerciais se reportassem à Wizards of the Coast. Uma das razões para essa mudança parece ser a resposta que as pessoas tiveram à linguagem sobre direitos autorais e propriedade no OGL 1.1. A atualização diz: “qualquer linguagem que colocarmos será cristalina e inequívoca nesse ponto. A linguagem de licença foi criada para proteger a nós e nossos parceiros de criadores que alegam incorretamente que roubamos seu trabalho simplesmente por causa de semelhanças coincidentes.”

O anúncio inclui os projetos expansivos de propriedade intelectual que a Wizards está assumindo – um filme , uma série de televisão e jogos digitais. Está claro que a Wizards of the Coast se preocupa muito mais em proteger a moeda cultural de Dungeons & Dragons antes de pensar em qualquer outra coisa – incluindo fãs, criadores de conteúdo e editores terceirizados.

Embora o OGL 2.0 atualizado não seja lançado hoje, ele estará chegando. Não haverá recuo total para a Wizards of the Coast. Eles comprometeram muito tempo, dinheiro e esforço em seu IP para permitir que ele seja totalmente anulado sob o OGL 1.0(a) e os processos na Hasbro não permitirão que todos fujam com seus nomes e números.

Além disso, a última coisa a observar sobre esta atualização é que a Wizards of the Coast está fazendo uma manipulação incrível para estabelecer as bases para tentar salvar a situação em que se encontram. A empresa adoraria que você pensasse que isso tudo faz parte do plano, mas nada disso fazia parte de nenhum plano.

Os rascunhos que o io9 recebeu não foram um experimento mental. Eles pretendiam avaliar uma reação, mas de editores individuais que a Wizards poderia silenciar com um NDA, não do público em geral. Para todos os efeitos, o OGL 1.1 que vazou para a imprensa deveria seguir em frente. A Wizards percebeu que cometeu um erro e está voltando atrás em várias partes do OGL 1.1 vazado, dizendo que “qualquer mudança importante só poderia ter sido bem feita se estivéssemos dispostos a receber esse feedback, não importa como ele foi fornecido. -então nós estamos.”

No entanto, a Wizards quer girar, o fato é que, se centenas de milhares de fãs não tivessem dito algo no Twitter, YouTube, TikTok e Reddit, a capitulação atual provavelmente teria acontecido após o lançamento do OGL 1.1. “Finalmente”, termina a declaração da Wizards of the Coast, “agradeceríamos a chance de consertar isso… Não vamos decepcioná-lo.” Pode ser tarde demais para isso.

Nota do Editor : Este artigo é uma notícia de última hora, e as informações citadas nesta página mudarão à medida que a história se desenrolar]

 

Fonte: Gizmodo 

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