Wild Hearts é um forte candidato à coroa do gênero de jogos de caça, à primeira vista, Wild Hearts pode parecer incrivelmente semelhante a Monster Hunter porque isso não é um defeito no jogo, mas uma de suas maiores conquistas. O “gênero de caça” é bastante superficial e, fora Monster Hunter, poucos jogos foram capazes de capturar seu nível de estilo e jogabilidade viciante e polida. Felizmente, Wild Hearts consegue isso em passos largos. Embora possa parecer uma cópia do popular gênero de caça titã, seus controles rígidos, mecânica única, inimigos interessantes e jogabilidade aditivamente divertida o tornam um concorrente de Monster Hunter em vez de um imitador.
Wild Hearts atinge o equilíbrio perfeito de controles rígidos e caçadas desafiadoras que tornam o gênero tão atraente. Ele faz algumas inovações com seus recursos exclusivos de jogabilidade, mas Wild Hearts se concentra em oferecer um jogo polido e que pregue sua identidade central. Seu compromisso de polir a jogabilidade do gênero de caça principal, em vez da inovação, faz com que ele caia em armadilhas que atormentam o gênero há anos. Independentemente disso, o jogo é divertido de jogar, especialmente para os fãs de jogos como Monster Hunter. Eu coloquei dezenas de horas nele e posso dizer que é um jogo ao qual voltarei por muito tempo.
Um dos poucos lugares em que Wild Hearts inova no gênero é a inclusão de Karakuri. Esta é uma tecnologia mística antiga que há muito está adormecida no mundo. Essencialmente, permite ao jogador criar inúmeras ferramentas e armas do nada com um recurso mágico conhecido como “Fio Celestial”, que pode ser extraído em todas as áreas do jogo.
O Karakuri também lhe dá uma vantagem ao lutar contra Kemono (os monstros de Wild Hearts). As criações de Karakuri podem variar de uma pequena caixa na qual você pode pular para chegar a um ponto mais alto a uma motocicleta prática que os jogadores podem usar para acelerar o mapa também serve como um fator de condução para a história.
A princípio, os Karakuri parecem, na melhor das hipóteses, novidades. Eles geralmente são desbloqueados durante certas caçadas de Kemono e geralmente têm como alvo uma fraqueza específica de um determinado Kemono. Pode parecer que essas são ferramentas únicas usadas apenas para uma batalha de Kemono escolhida, mas isso não poderia estar mais longe da verdade.
À medida que você caça Kemono, ficará claro que alguns Kemono compartilharão fraquezas semelhantes ou padrões de ataque contra os quais o Karakuri pode se defender, contra-atacar ou atacar, e vários Karakuri podem ser eficazes contra a mesma criatura. Isso oferece várias opções sobre como enfrentar cada luta do Kemono e permite que você escolha qual método melhor se adapta ao seu estilo de jogo.
O combate é apenas a ponta do iceberg. Os Karakuri têm muitos outros usos fora do combate, como auxiliar na travessia. Eles podem ser usados para criar tirolesas pelo mapa, saídas de ar para voar alto com o planador Karakuri e muitas formas mais criativas. Existem Karakuri para ajudá-lo a coletar materiais para artesanato e culinária.
Você também pode usar Karakuri para montar um acampamento praticamente em qualquer lugar do mapa, e então esse acampamento se torna um ponto de partida, centro de missão, local de viagem rápida e área de descanso até que você decida derrubá-lo. Existe uma Torre Karakuri e existem Karakuri que aumentam a capacidade de cura do seu personagem e decoram seu acampamento. Também é importante notar que a maioria dos Karakuri permanece no mapa até que você ou um Kemono o destrua.
Caçar monstros é obviamente o foco principal do jogo, e é facilmente uma das áreas onde o jogo brilha mais. O combate é rápido e fluido, mas desafiador, fácil de aprender, mas difícil de dominar. Existem cinco tipos de armas para escolher no início do jogo, e mais três são desbloqueadas após a conclusão do Capítulo 2. Além das armas básicas que os jogadores de Monster Hunter estarão familiarizados, como a katana, espada grande e arco, existem armas inteiramente exclusivo de Wild Hearts.
Um exemplo é o Bladed Wagasa, que é essencialmente um guarda-sol com lâminas. Este é particularmente divertido de jogar porque permite que os jogadores fiquem no ar enquanto atacam e aparam os ataques do Kemono. Todas as armas funcionam de maneira diferente e cada uma delas vem com seus próprios pontos fortes e fracos. No entanto, todos eles têm foco no ataque, e não há muita variedade em termos de armas de apoio ou defesa. Isso é demonstrado melhor durante as caçadas de Kemono.
Os primeiros Kemono servem como boas introduções à jogabilidade e à mecânica de Wild Hearts, mas podem facilmente derrubá-lo se você não estiver prestando atenção. Wild Hearts também faz um ótimo trabalho em colocar você na ação rapidamente. Em vez de ter que começar o jogo matando pequenos dinossauros por duas horas como outros jogos do gênero, Wild Hearts permite que você tente caçar um Kemono real nos primeiros 45 minutos do jogo. Isso torna o jogo muito mais acessível para quem é novo no gênero e permite que você entre na ação em vez de gastar moendo pequenos monstros e itens.
O Kemono certamente também não é fácil. Sua óbvia inspiração animal pode diminuir um pouco de sua intimidação, mas depois de uma luta, esse sentimento se foi. Cada Kemono é cruel; eles destruirão sua barra de saúde com ataques consecutivos e poderosos. Sua barragem constante de ataques fortes e difíceis de desviar realmente testa suas habilidades e evita apertar botões como estratégia, mas também força você a experimentar o Karakuri, que exemplifica como o combate e os controles são intuitivos. As batalhas se tornam uma dança envolvendo esquivas, ataques e os Karakuri. Desde rastrear o monstro até acertá-lo com o golpe final, você deve estar engajado o tempo todo.
Wild Hearts é um avanço fantástico para os jogos de caça, mas não ajuda muito a resolver alguns dos problemas do gênero. Historicamente, o gênero de caça não tem sido acessível para novos jogadores, tornando difícil para os novatos entrar em um jogo como Monster Hunter sem enfrentar uma enorme batalha difícil para aprender o que eles precisam saber sobre o jogo. Wild Hearts não faz praticamente nada para corrigir esse problema. Embora tenha um tutorial rudimentar e simplifique alguns dos elementos tediosos do gênero, há muitos outros recursos que ele negligencia completamente em explicar. Isso provavelmente não arruinará o jogo para os fãs, mas os novatos provavelmente precisarão de ajuda.
No entanto, essas queixas são pequenas queixas no grande esquema das coisas. Os fãs de Monster Hunter se sentirão em casa em Wild Hearts, e este é um lugar tão bom quanto qualquer outro para entrar no gênero de caça. Há conteúdo suficiente na campanha base para manter os jogadores engajados por inúmeras horas, e a pós-campanha promete Kemono ainda mais desafiador para lutar. Além disso, os desenvolvedores já prometeram que haverá novos conteúdos e Kemono adicionados por meio de atualizações após o lançamento do jogo, sem custo adicional, sem micro transações.
Wild Hearts desafiou completamente minhas expectativas, e suspeito que fará o mesmo até mesmo para o fã mais ferrenho de Monster Hunter. É uma adição fantástica ao gênero de jogo de caça limitado e é um forte concorrente para os que existem. O EA Play e o Game Pass oferecem uma avaliação de 10 horas, que vale a pena tentar. Com uma jogabilidade polida e viciante, a mecânica Karakuri e o poder de próxima geração, Wild Hearts é um jogo difícil de largar, e um dos fãs de Monster Hunter vai se divertir muito.
Fonte: CBR
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