Wild Hearts como dominar a melhor arma do jogo, novo RPG de ação de caça a monstros da EA e Omega Force, Wild Hearts, está subindo ao palco em uma tentativa de evoluir a jogabilidade que tornou jogos como Monster Hunter e Dauntless tão populares. O que realmente diferencia Wild Hearts de outros jogos do gênero de caça é o Karakuri, um dispositivo que os jogadores podem usar para construir estruturas úteis durante o combate e a exploração. No entanto, muito poderia ser dito sobre as armas de Wild Hearts, já que cada uma delas tem habilidades e mecânicas únicas.
Uma das armas dos Wild Hearts, o Karakuri Staff, é altamente considerada a melhor arma do jogo devido à sua versatilidade e ao potencial um tanto oculto que possui para desferir golpes devastadores. Esse potencial traz consigo uma curva de aprendizado íngreme que pode fazer com que os jogadores o negligenciem, mas com um pouco de tempo e paciência, eles podem acabar negligenciando todas as outras armas do jogo. Com isso em mente, aqui está um detalhamento completo do Cajado Karakuri e algumas dicas sobre como dominá-lo.
O que destaca o Karakuri Staff é sua capacidade de se transformar entre cinco formas diferentes: Long Staff, Twin Fang, Giant Shuriken, War Pike, e o enorme Juggernaut Blade que pode causar danos catastróficos com seu ataque Full-Body Wave Slice. Cada uma das formas do cajado é quase uma arma totalmente diferente, tornando-a útil em praticamente qualquer situação.
A mutação Long Staff do Karakuri Staff é sua forma padrão e faz o trabalho. Seus ataques primários, Downswing e Swing Strike, causam uma quantidade decente de dano, mas são ainda mais eficazes quando combinados com seu ataque secundário, Leaping Strike. Executar um Downswing, depois um Swing Strike, seguido por um Leaping Strike é uma ótima combinação de Long Staff.
A segunda mutação do Karakuri Staff é sua forma Twin Fang, um par leve de lâminas que permite movimentos ágeis e evasão. O Twin Fang tem três ataques primários que aumentam em velocidade quando usados em sucessão: Jumping Slash, Double Cut e Spin Slash. Durante o ataque secundário do Twin Fang, Jumping Spin Slash, o personagem salta para frente e atinge o inimigo várias vezes. Executar um Jumping Spin Slash após um combo de ataque primário completo é a maneira mais eficiente de usar Twin Fang.
Shuriken Gigante é a terceira mutação do Cajado Karakuri, e pode ser usado tanto como corpo a corpo quanto como arma de arremesso. Seu ataque primário, Hack, é um ataque corpo a corpo que atinge o alvo duas vezes. Por outro lado, seu ataque secundário, Forward Throw, lança a shuriken em um arco que pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo, tornando-a perfeita para momentos em que o jogador está cercado. O Shuriken Gigante é mais lento que as outras formas, mas usar Forward Throw imediatamente após o Hack aumentará a fluidez e a velocidade do combo.
A quarta mutação do Karakuri Staff é o War Pike, que é mais pesado que as outras formas, mas bate mais forte. O ataque primário do War Pike, Cut Down, atinge o alvo uma vez enquanto o personagem levanta o pique no ar e o joga no chão. Seu ataque secundário, Nimble Lunge, tem um tempo de carga significativamente maior do que Cut Down, mas atinge o alvo seis vezes enquanto o personagem avança com o pique, girando-o rapidamente no processo. O War Pike é mais eficaz quando Nimble Lunge é executado no momento em que Cut Down acerta um golpe.
A forma final do Karakuri Staff é a Juggernaut Blade que causa um dano tremendo. Usado entre as mutações, esta forma evoca uma enorme lâmina que rasga os inimigos com um ataque chamado Full-Body Wave Slice. Há mais nesta forma do que aparenta, no entanto, pois é aqui que reside todo o potencial do Cajado Karakuri.
O dano do Full-Body Wave Slice pode ser aumentado significativamente ao realizar várias mutações oportunas. Depois de usar certos movimentos, um flash de luz aparecerá na equipe. Executar um ataque especial assim que o flash de luz aparecer ativará uma mutação e adicionará uma barra ao nível de mutação exibido na parte inferior esquerda da tela. Quando o jogador usa Full-Body Wave Slice no nível máximo de mutação de oito, o ataque irá desencadear três grandes golpes do rolo compressor, com o último golpe infligindo uma quantidade extraordinária de dano.
Para obter o máximo do Karakuri Staff, os jogadores devem se concentrar na própria arma e realizar a quantidade necessária de ataques primários para acionar um flash de luz e, em seguida, sofrer uma mutação assim que aparecer. Atingir um combo perfeito resultará em ataques ininterruptos até que Full-Body Wave Slice seja usado para causar a quantidade máxima de dano.
Fonte: CBR
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