Warhammer 40.000: Revisão Mechanicus (Switch eShop)
Bulwark Studios ‘ Warhammer 40.000: Mechanicus lança jogadores nos grandes sapatos de metal de Magos Dominus Faustinus, chefe do Tech-Priest a bordo do monolítico Ark Mechanicus, que acaba de descobrir um sinal misterioso emanando das entranhas do planeta Silva Tenebris. Ao enviar um esquadrão para explorar a superfície do planeta, eles descobrem uma antiga Tumba de Necron, despertando prontamente seus habitantes mecânicos macabros – pense nos T-800 loucos que carregam a tecnologia Gauss – e iniciando um conflito que o envolve em uma mistura de excelentes combates por turnos e Escolha seus próprios elementos de exploração de tumbas no estilo Aventura. Enfrentando um grande relógio em contagem regressiva para os vastos exércitos de Necrons que despertam completamente, cabe a você guiar suas forças por essas ruínas antigas e sair com seus segredos antes que todo tipo de inferno seja desencadeado.
Muito do que faz do Mechanicus um dos melhores esforços de videogame baseados em Warhammer até hoje é a construção mundial de primeira linha exibida aqui. Dos modelos de personagens elaborados e detalhados e dos campos de batalha criados à atmosfera até a excelente trilha sonora – que envia grandes e grandes notas de órgão ecoando pelas antigas câmaras empoeiradas dos Necrons há muito adormecidos – e um roteiro sempre forte, é um jogo que afunda imediatamente seu grande pregos de metal em você através de sua história e cenário, em seguida, prendem você no lugar por toda a sua duração com uma jogabilidade de estratégia extremamente satisfatória.
Embora possa compartilhar certas características de gênero primordiais com o XCOM 2, a estratégia baseada em turnos aqui é realmente um pouco diferente. Ação no Warhammer 40.000: o Mechanicus depende quase totalmente do PC (pontos de cognição), que você precisará reunir por meio de combate e através da varredura do ambiente. Isso dá aos seus sacerdotes técnicos o poder de mover distâncias maiores, disparar armas mais poderosas, usar habilidades especiais e convocar tropas no início de cada rodada para enfrentar o impacto do calor na batalha. Conhecer a aquisição da CP mais cedo é essencial para o sucesso aqui e desbloquear as habilidades certas das árvores de habilidades do seu Sacerdote para garantir que você tenha um suprimento constante e robusto disso é crucial nesse sentido. Há um fluxo e refluxo muito bom para a batalha como resultado do gerenciamento de CP; você está constantemente vasculhando monólitos ou inimigos mortos para reabastecer e, em seguida, tendo tempo para descobrir se deve usá-lo para sair do perigo, realizar um ataque devastador, curar uma unidade desesperadamente ferida ou conservar alguns para permitir a convocação frequentemente crucial de mais apoiar tropas quando a próxima rodada começar.
Conforme você joga em missões no Mechanicus, você desbloqueia mais Tech-Priests para entrar em batalha – chegando ao máximo de seis se jogar suas cartas antes da grande final – e cada um vem com um número quase esmagador de opções de personalização . Entre as inúmeras armas, habilidades e armaduras que você pode equipar aqui, o jogo oferece uma quantidade deliciosa de liberdade na maneira como você deseja se preparar e se envolver em seu combate. Você pode equipar seus sacerdotes para preencher os papéis tradicionais de médico, corpo a corpo e de longo alcance, por exemplo, ou misturá-los para criar unidades mais personalizadas e flexíveis. Há também várias opções de suporte que dão aos seus sacerdotes vantagens em usar nas batalhas, abrindo a possibilidade de fazer vários movimentos posicionais grandes nos campos de batalha, além de derrotar vários inimigos no espaço de apenas um turno.
Além de tudo isso, você também será premiado com Canticles ao completar missões, três das quais podem ser equipadas para a batalha. Isso oferece ainda mais opções, agindo como cartões de poder que você pode retirar nos momentos mais difíceis, permitindo curar imediatamente uma unidade por dez pontos, recarregar seu PC, colocar todas as suas armas no modo de sobrecarga e assim por diante. Em suma, o combate aqui é incrivelmente flexível e satisfatório, oferecendo várias opções de como você deseja enfrentar a impressionante variedade de inimigos da Necron que você enfrentará na aterrissagem subterrânea de Silva Tenebris.
Também há um nível de flexibilidade muito bom na escolha de qual missão executar a seguir, com uma lista das disponíveis no momento no lado esquerdo da tela, enquanto a bordo do Ark Mechanicus, cada uma mostrando detalhes de dificuldade e mais importante, quais prêmios você obterá por concluí-los com êxito. A esse respeito, especialmente as primeiras portas, você pode participar de missões que o recompensem com tipos de tropas de apoio mais poderosos, contenção de CP expandida ou alguma nova arma contundente para lhe dar vantagem em batalhas futuras e garantir que você esteja totalmente preparado para quando o relógio do jogo chegar a zero e o final do jogo começar.
Longe da ação por turnos, quando você iniciar missões em segurança do Ark Mechanicus, você moverá uma configuração de mapa aéreo da tumba atual, com a capacidade de escolher qual dos vários caminhos você quer seguir até a final da missão. confronto de combate. Mover-se através de túmulos apresenta pequenos elementos da história que detalham as entranhas da sala em que você está e pedem que você tome medidas para resolver qualquer armadilha ou artefato antigo que você tenha encontrado. Suas decisões aqui resultarão em efeitos positivos – CP extra ou um maço de moedas, por exemplo – ou verão suas tropas sofrendo danos ou algum outro aspecto negativo que você precisará levar para a batalha. Para nós, embora essas partes do jogo sejam completamente aleatórias por natureza e certamente o jogo seja mecanicamente mais fraco, elas conseguem misturar as coisas e se sentem centrais em desenvolver o mundo e dar ao jogo a chance de mostrar um pouco mais de seus personagens brilhantemente escritos.
Quando Warhammer 40.000: Mechanicus foi lançado originalmente em 2018, uma das principais críticas contra ele foi o fato de que, na segunda metade da campanha, seus Tech-Priests se tornariam massivamente dominados, tornando muito fácil o combate até mesmo aos inimigos mais brutais da Necron. e o chefe final luta contra uma lavagem completa. Entretanto, desde então, a Bulwark Studios trabalha arduamente na implementação de ajustes e balanços e na introdução de vários níveis de dificuldade e opções para resolver esse problema. A esse respeito, aqui você tem quatro configurações de dificuldade que variam de Casual a Muito Difícil, bem como o modo Ironman e a opção de ativar o Permadeath, que é algo altamente recomendável para injetar uma tensão real no combate.
Além de tudo isso, também existem muitas mudanças granulares detalhadas que você pode fazer na jogabilidade, permitindo afetar os modificadores de HP inimigos, a maneira pela qual sua árvore de habilidades é desbloqueada, os custos de movimento de CP, quantas vezes as habilidades podem ser usadas por batalha, e assim por diante. Tudo isso contribui para uma experiência muito superior à maneira como o jogo foi originalmente lançado e que certamente oferece muito mais desafio. Talvez seja uma pena que a dificuldade tenha sido incluída no jogo dessa maneira – certamente jogaria melhor e pareceria mais orgânico se o combate tivesse sido mais bem ajustado desde o início – mas funciona para garantir que os últimos estágios do jogo o jogo não se torna a calçada que era antes.
Em termos da versão Switch do jogo, esta também é uma porta surpreendentemente impressionante de um título detalhado e detalhado graficamente que funciona perfeitamente nos modos dock e handheld e parece quase tão bom quanto qualquer outra versão do jogo que jogamos assim longe. Pode haver alguns detalhes ausentes nos modelos de personagens ou nos efeitos extravagantes de iluminação ou textura, aqui e ali, mas não é realmente algo que você realmente notará, a menos que faça uma comparação lado a lado. Não tivemos nenhum problema de gagueira ou de taxa de quadros durante a campanha e a ação na tela se traduz maravilhosamente na tela portátil do Switch, com todos os aspectos da ação e do texto perfeitamente legíveis no modo portátil.
No entanto, um problema que encontramos durante o nosso tempo Warhammer 40.000: o Mechanicus foi um par de instâncias de nossos jogos que se recusam a carregar, aparentemente corrompidos, o que certamente teria provado ser extremamente irritante se não estivéssemos criando tantos salvamentos antes e durante a maioria das missões (não, não somos salvadores de escândalos). Sinceramente, não temos certeza, neste momento, se esse problema está relacionado ao jogo em si ou ao fato de estarmos constantemente transferindo nossas economias entre um console OG e Lite Switch durante nossa análise, mas teríamos que não mencioná-lo aqui para que acabe sendo um problema maior no futuro.
No geral, Warhammer 40.000: Mechanicus é um dos esforços mais polidos dos videogames de Warhammer que jogamos até agora. Ele elimina grande parte do tempo de inatividade inerente predominante no XCOM 2 – não há mapas mundiais com problemas crescentes para mitigar ou profundas dores de cabeça no gerenciamento de recursos aqui – e, em muitos aspectos, ele nos lembra o fluxo mais orientado para a ação Táticas de engrenagens, onde as lutas são rápidas e espessas e suas unidades podem causar carnificina máxima no espaço de um único turno. A redação é excelente, o gerenciamento da CP imbui o combate com um nível muito bom de estratégia e as dificuldades que a Bulwark fez nos últimos anos desde que o jogo lançado originalmente pagaram muitos dos seus maiores problemas, ao mesmo tempo em que garantem bastante acessibilidade aos novatos no gênero. Esta é, em suma, outra excelente adição à biblioteca de estratégias baseada em turnos do Switch e é uma porta seriamente impressionante que consegue reter todos os sinos, assobios e conteúdo de outras versões do jogo.
Conclusão
Warhammer 40.000: O Mechanicus combina com sucesso uma estratégia baseada em turnos profunda e recompensadora, com uma personalização impressionante flexível e uma construção de mundo verdadeiramente excelente. Alterações e atualizações feitas na dificuldade do jogo pagaram a maioria das principais críticas aos problemas de equilíbrio de combate da versão original e essa porta do Switch também tem um desempenho impressionante nos modos encaixado e portátil. Se você é um grande fã do Warhammer que é um jogador de longa data de jogos de estratégia baseados em turnos ou um novato completo no gênero, bem como no mundo do Adeptus Mechanicus, há muito o que aproveitar no que a Bulwark Studios inventou aqui .
Sem Comentários! Seja o primeiro.