Você deve curar Pandirna em Baldur’s Gate 3? Pandirna não é um personagem que todas as campanhas de Baldur’s Gate 3 irão encontrar, mas encontrá-la pode levar a algumas escolhas interessantes no Ato 1 do jogo. Um dos tieflings que podem ser encontrados em Druid Grove, Pandirna não é fácil de encontrar como acontece com a maioria dos refugiados.
Em vez disso, ela pode ser encontrada dentro de uma cabana trancada, o que exige um pouco de esgueiramento para entrar sem acionar espectadores ou guardas. O tiefling está guardando um baú dentro, embora tudo o que ela realmente possa fazer para protegê-lo seja tocá-lo lateralmente.
Pandirna precisa de ajuda, pois uma poção que ela tomou acabou sendo uma espécie de agente paralisante. Como esse encontro normalmente ocorre pela primeira vez quando o grupo ainda está em um nível relativamente baixo, os meios para ajudá-lo podem não ser totalmente óbvios ou convenientes.
Consequentemente, é difícil determinar se valerá a pena passar pelo trabalho de descobrir uma solução, e Pandirna não oferece qualquer indicação de uma recompensa clara. Para uma parte altruísta, o mero desejo de ajudar pode ser suficiente, mas analisar as circunstâncias ajuda a esclarecer a escolha dos outros.
Se um grupo não quiser ajudar Pandirna só por ajudar, provavelmente não vale a pena fazê-lo. O resultado final é que Pandirna não oferece nenhuma recompensa específica por ser curado além de um simples agradecimento, que não tem exatamente o mesmo valor que moeda legal no mundo de Baldur’s Gate 3. Quando tantas outras missões no jogo oferecem recompensas por ajudar outras pessoas, incluindo itens mágicos poderosos e grandes pilhas de ouro, gastando tempo ou recursos em algo que não necessariamente vale a pena.
Também não há muita recompensa narrativa por ajudar Pandirna, já que o evento não parece levar a mais nada na narrativa. Vê-la restaurada às suas habilidades anteriores e ser agradecida por isso pode ser um bom impulso de serotonina, mas essa interação é a única particularmente relevante. Embora falar com ela revele algumas dicas sobre a natureza de um personagem do Ato 1 em geral, esse nível geral de conversa pode ser mantido sem, em última análise, ajudar o tiefling.
O incentivo aparentemente óbvio para curar Pandirna em Baldur’s Gate 3 estaria no baú que ela deveria guardar. Embora ela não possa impedir fisicamente o grupo de acessá-lo, ela pode soar um alarme, e ter um enxame de tieflings caindo sobre o grupo raramente é uma receita para o sucesso. Isso não apenas leva a um encontro difícil e sobrecarregado, mas também fecha muitas portas no Ato 1, com a morte de tieflings importantes encerrando muitas missões secundárias em potencial e colocando o grupo contra aqueles que de outra forma poderiam ajudar.
As escolhas de conversação, entretanto, permitem que o baú seja acessado sem ajudar Pandirna. Entrar furtivamente na cabana com um personagem enganador é uma ótima opção, já que um personagem dizendo a ela que foi encarregado da área requer apenas um resultado de 10 ou mais em engano. Outros caminhos de conversação podem incorrer em menos culpa do que mentir para ela, mas todos eles são mais gentis do que outra forma de acessar o baú sem ajudá-la. Pandirna pode simplesmente ser morta imediatamente, pois matá-la antes que ela possa dar o alarme deixará o baú disponível para todos.
O maior contra-argumento para a falta geral de propósito na cura de Pandirna é a natureza de Baldur’s Gate 3 como um jogo de RPG, onde a tomada de decisões nem sempre se resume a pesar o resultado mais vantajoso. Qualquer pessoa familiarizada com a experiência de mesa de Dungeons & Dragons terá muita prática em colocar a natureza de seu personagem acima do mínimo e máximo da jogabilidade. Se um protagonista de Baldur’s Gate 3 for construído em torno de ideais morais positivos, recusar-se a ajudar alguém necessitado seria definitivamente uma escolha de RPG abaixo do ideal.
Dito isto, todo mundo comete erros às vezes. Uma pessoa geralmente gentil nem sempre ajuda quando lida com muitas coisas em seu próprio prato, e Baldur’s Gate 3 certamente traz muitos problemas para o protagonista. Do problema com o bosque à questão urgente de ter um parasita devorador de mentes dentro de seu crânio, qualquer protagonista do Ato 1 poderia ser razoavelmente perdoado por algumas pequenas falhas morais.
Isso não desculparia qualquer comportamento de vagabundo assassino, tornando proibido matar Pandirna, mas acessar o baú de outra maneira ou simplesmente deixá-la sozinha poderia ser considerado um curso de ação razoável. No final do dia, interagir com Pandirna está longe de ser uma característica importante do Ato 1 em Baldur’s Gate 3. O conteúdo do baú que ela está guardando não muda nada, com os destaques sendo um pouco de ouro e a chave de um armário próximo que contém algum veneno.
Certamente são úteis, mas nenhuma dessas recompensas é escassa. Beber uma poção de invisibilidade ou encontrar outra solução para entrar na cabana de Pandirna pode ou não valer a pena o esforço, deixando toda a interação como um pequeno evento paralelo, mas decididamente não essencial. Druid Grove oferece muitas escolhas interessantes para os jogadores de Baldur’s Gate 3 fazerem, e muitas delas oferecem recompensas significativas para partes dispostas a fornecer ajuda.
No caso de Pandirna, contudo, falta surpreendentemente o incentivo para encontrar uma cura para ela. Não há escolha errada quando se trata de lidar com Pandirna, e há várias maneiras de lidar com a situação que oferecem pelo menos alguma recompensa, mas encontrar uma cura para Pandirna em Baldur’s Gate 3, em última análise, não vale a pena apenas com base no resultado.
Fonte: SCREEN RANT
Sem Comentários! Seja o primeiro.