Unsighted é O melhor Metroidvania do ano

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Unsighted é O melhor Metroidvania do ano
Unsighted é O melhor Metroidvania do ano
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Unsighted o recente Metroidvania isométrico de dois desenvolvedores Brasileiros, Studio Pixel Punk, é o gênero no seu melhor. De sua arte, música e atmosfera impecáveis, a sua estrutura aberta “explore como e onde você quiser”, limite de tempo deliciosamente indutor de ansiedade e combate satisfatório, é um Metroidvania quase perfeito. E é muito mais do que isso também.

Unsighted se passa em um mundo onde autômatos ganharam consciência de um recurso estranho chamado Anima, que a humanidade reprimiu como uma nova fonte de energia. Você assume o papel de Alma, um autômato de combate que está tentando libertar seus parentes do regime brutal da humanidade e recuperar sua memória após meses de dormência. A Libertação envolve a aquisição de cinco cristais de meteoro de cinco masmorras impecavelmente elaboradas, cada uma com sua própria mecânica e inimigos, observando Alma e seus amigos perderem lentamente a consciência por falta de Anima – transformando-os nos “invisíveis” titulares do jogo.


O combate de Unsighted é ótimo. No que diz respeito aos jogos de ação de cima para baixo, ele está fazendo quase tudo certo. Os hits são pesados, os tempos de defesa são apropriadamente exigentes e os padrões de chefe são recompensadores. Embora eu não te culpe por pedir mais complexidade para o combate, eu realmente acho que o Studio Pixel Punk fez exatamente o que precisava para manter o jogo com uma ótima sensação por todas as suas 8-10 + horas.

Minha única reclamação seria a simplicidade do sistema de atualização de armas do jogo. Basicamente, qualquer arma fará o trabalho muito bem, e as atualizações aumentam apenas ligeiramente o dano. Algumas armas de fogo se beneficiam significativamente de atualizações – um rifle automático de 1 dano sendo aumentado para 2 de dano é uma diferença significativa – mas passar de 11 de dano em minha espada de fogo para 12 não é um grande negócio. Eu teria adorado que as atualizações tivessem mais importância, ou que tivessem sido totalmente cortadas.

As outras atualizações da Unsighted são fenomenais. Como muitos Metroidvanias recentes, o jogo evita atualizações lineares de saúde e munição em favor de um sistema de “chip” mais personalizável. Chips, que estão espalhados por todo o mundo, podem ser inseridos em Alma para aumentar e mudar suas capacidades. Existem chips de saúde, chips de resistência, chips específicos para armas e opções ainda mais misteriosas como o chip de vampiro, que permite restaurar a saúde das mortes, ou o chip de vitalidade, que dá a você quatro de saúde adicionais em troca da remoção do seu único item de cura . O sistema permite personalização apenas o suficiente para se sentir bem, sem esperar que você crie a construção perfeita para cada encontro.

Sem a humanidade para supervisioná-los, os autômatos assumiram o controle de seus próprios corpos. Esses chips modificam e complementam suas funções padrão e permitem que eles realizem melhor sua identidade. Unsighted imagina cuidados de saúde e modificação corporal como facilitadores e alegres – seu objetivo principal é permitir que os autômatos se sintam em casa em si mesmos e em suas comunidades.

Muitas pessoas queer, transfemmes em particular, iniciarão a TRH sem receita – pedindo o que puderem em farmácias on-line e esperando que os comprimidos encham seu sangue da maneira certa. Junte isso à total falta de familiaridade que muitos clínicos gerais têm com a TRH, e não é de se admirar que a maioria das pessoas trans que conheço também sejam endocrinologistas amadores. Compreender a ciência de nossos próprios corpos é tudo menos uma necessidade, especialmente quando não podemos confiar que o estado se importará conosco.

A mesma realidade existe para aqueles de nós sujeitos a deficiências e doenças crônicas. Quando questionado sobre minha narcolepsia, posso explicar não apenas a neuroquímica da condição (que, no meu caso, é na verdade um distúrbio autoimune), mas o papel que meus muitos medicamentos desempenham na regulação de meus padrões de sono – muitos de meus médicos podem ‘t.

Nem se deve esperar que isso aconteça, mas as demandas de um sistema médico que impõe custos exorbitantes aos especialistas significa que confiar no seu médico de família costuma ser a única opção. Na minha experiência, raramente é bom.


Há também Stephen, um autômato que vende chips e trata as doenças dos numerosos autômatos da aldeia. Ele é apenas um dos muitos personagens de design impecável que você encontra durante seu tempo no mundo do jogo.

Stephen usa uma cadeira de rodas – foi feito para isso, na verdade. Os muitos autômatos do jogo foram construídos para se assemelhar à humanidade em todas as nossas configurações variadas, e Stephen não é diferente. A maior parte da ficção científica irá escrever ou esquecer convenientemente a existência da deficiência – Unsighted, em vez disso, a enquadra como uma parte essencial da condição humana. Essa representação torna-se duplamente forte por sua posição central em sua comunidade. Ele sabe como cuidar dele, porque ele faz parte dele.


Muitos médicos simplesmente não ouvem as pessoas queer ou deficientes falarem sobre seus problemas. Qualquer doença se torna um sintoma de sua condição ou um efeito colateral infeliz de sua medicação – mesmo que você, o paciente, saiba que não é o caso. Minha família costumava me perguntar, sempre que eu adoecia, se eram meus hormônios. Não foi. Eu estava apenas trans e vivo. Às vezes, as pessoas simplesmente ficam doentes. Mas um sistema médico sem médicos trans e deficientes sempre esquecerá isso – porque é feito para isso.

Unsighted , em seus momentos mais esperançosos, imagina um mundo onde ditamos nossos próprios cuidados de saúde. Um mundo onde um autômato que usa cadeira de rodas está no centro de seu sistema médico e o conforto do paciente e os cuidados comunitários estão no centro de tudo.

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Cada uma das masmorras de Unsighted apresenta outra ferramenta para o kit de Alma, incluindo uma pião assassino giratória ao estilo beyblade que ela pode montar, o sempre amado hookshot (você pode conseguir dois na verdade) e um par de botas de salto em altura. Cada um parece único e estabelece a base para as masmorras subsequentes a serem construídas em cada peça de equipamento. Tão efetivamente quanto essas masmorras se constroem umas sobre as outras se você jogá-las na ordem sugerida, Unsighted também oferece a opção de enfrentá-las em qualquer sequência, tornando o jogo o sonho de um speedrunner.

E speedrunning é tudo menos uma necessidade em Unsighted, devido aos seus relógios constantemente tiquetaqueando. Os autômatos são alimentados pelo Anima, um recurso que agora está bloqueado pelos humanos famintos por poder do jogo. Sem o Anima, todo autômato tem apenas um certo tempo de vida, que você pode verificar a qualquer momento depois de conhecê-los.

Quando chegam às 24 horas finais, tornam-se preguiçosos, desanimados e angustiados. É uma espécie de morte lenta, em que o significado lentamente se esvai, apenas para ser substituído por um desejo bocejante de seu retorno. Os autômatos devem ser governados por um deus mais cruel do que a maioria – para ter sido dado, e então despojado de sua consciência – para aprender seus próprios nomes apenas para perdê-los.

Tenho dormido mais de 13 horas por dia. Quando consigo acordar, tenho que continuar andando ou vou começar a desvanecer novamente. Escrevi 500 palavras nos últimos três dias – normalmente, isso levaria uma hora.

O principal bloqueador de testosterona nos Estados Unidos, a espironolactona, é conhecido por causar névoa cerebral. Provavelmente, isso se deve à desidratação. Spiro evita que o corpo retenha água e pode fazer com que os níveis de sódio despencem. Isso causa névoa no cérebro. Meu medicamento de narcolepsia contém quase nove gramas de sódio, o que seria o suficiente para jogar os níveis de sódio de uma pessoa normal para o alto. Este estranho ato de equilíbrio químico me torna incrivelmente sortudo. Isso também torna o fato de não ter nenhum dos dois ser ainda mais brutal.

Quando meus remédios acabam, começo a racionar até conseguir a próxima receita pedida. Eu escolho os dias em que é importante se sentir vivo e me apego a eles.

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O relógio de Alma começa em torno de 200 horas, enquanto outros personagens não têm tanta sorte. Teresa, a residente do jogo … criadora de engrenagens, é uma mulher mais velha e começa com apenas 100 ou mais horas de vida. Para prolongar a vida de seus autômatos favoritos, você pode dar a eles poeira de meteoro, um recurso raro que você encontra ao explorar áreas secundárias ao longo do jogo, mas pela minha experiência, nunca será o suficiente. Alguém sempre ficará invisível, deixando-os em um tumulto – algo que você terá a tarefa de acabar.

Esses muitos limites de tempo que induzem a ansiedade elevam muito do retrocesso e da exploração a algo realmente interessante. Aprender as rotas mais rápidas em cada área não é apenas para sua conveniência pessoal; é uma questão de vida ou morte para os muitos autômatos sob seus cuidados.

Isso é especialmente complicado pela utilidade social de cada personagem. Você prioriza a Teresa, a velha que vende engrenagens? Ou você prioriza Stephen, o médico? Essas decisões não afetam apenas o indivíduo, mas a comunidade como um todo. É um cálculo brutal – tornado ainda mais difícil pelo fato de que alguns personagens têm recompensas por mantê-los vivos. O armeiro, por exemplo, dará a você uma espada que usa cada um dos três elementos do jogo se você der a ele quatro pedaços de pó de meteoro. Suas próprias necessidades irão, inevitavelmente, influenciar em quem acaba ficando invisível.

Se os limites de tempo parecerem muito estressantes, existe uma dificuldade alternativa chamada “Modo Explorador” que permite um bocado de tempo extra, então você não precisa se preocupar com seus amigos charmosos robôs sucumbindo à falta de Anima. É uma ótima maneira de aliviar o estresse sem prejudicar a narrativa do jogo e o uso temático da Anima.

Seu próprio limite de tempo ainda aparece após cada morte. As horas restantes para cada personagem que você conheceu estão a apenas uma tela de distância. É um refrão constante, mesmo que lhes resta muito tempo. Você sabe que vai acabar algum dia. Cego não o deixará esquecer que seu tempo é limitado e que você depende de um estado de indiferença para obter recursos que salvam vidas. A decadência se torna seu leitmotiv.


As interseções da cultura queer e do complexo médico-industrial são freqüentemente silenciosamente violentas: saúde negada, ambivalência total em relação à pesquisa essencial e um sistema médico que fará qualquer coisa para manter o mínimo de cuidado e nada mais.

O melhor bloqueador de testosterona para a terapia de reposição hormonal é o Lupron. Lupron também é uma parte essencial dos tratamentos do câncer de próstata, o que o torna absurdamente caro. A maioria das seguradoras se recusará a cobri-lo para a HRT, porque existem alternativas mais baratas (e piores). Não se trata de escassez de recursos, mas de acesso.

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