Uma nova atualização do Starfield evitaria que os mapas da cidade fossem tão inúteis. Starfield consiste em um mapa extremamente vasto que abrange uma galáxia, com mais de 1.000 planetas para explorar. Ao pousar em alguns deles, no entanto, os mapas da cidade não são muito úteis para navegar para onde ir e parecem existir apenas para ajudar aqueles que desejam viajar rapidamente entre os ícones.
As paisagens geradas processualmente em Starfield são um tanto aleatórias em 90% dos planetas do jogo. Embora isso dificultasse, compreensivelmente, a produção de mapas locais para cada local que os jogadores visitam no jogo, esse não precisa ser o caso com suas cidades, que foram especificamente criadas à mão para locais importantes da história e servem como sede para muitos dos principais locais da história diferentes facções dos jogos em toda a galáxia.
Os mapas da cidade de Starfield são simplesmente um monte de ícones espalhados por um bloco de terra indefinido. Embora isso seja bom para jogadores que optam por viajar rapidamente para qualquer lugar, é uma decepção para aqueles que preferem explorar esses locais e ter uma visão melhor do terreno.
Também parece um grande retrocesso em comparação com os mapas vistos em outros RPGs da Bethesda, como Skyrim, onde os jogadores têm uma ideia clara de onde estão situados através de pontos de referência como montanhas e rios exibidos com destaque ao lado do tipo semelhante de missão e ícones de localização. Em Starfield, os mapas da cidade consistem apenas em pontos azuis, e pode ser fácil se perder no início, antes de se acostumar com o layout da cidade após visitas repetidas.
As principais cidades do jogo, como New Atlantis, são grandes centros feitos à mão com vários níveis e, portanto, um mapa mais detalhado parece algo essencial para navegar por eles. Manter a estética do ponto azul como base é bom, mas o mapa definitivamente precisa mostrar claramente onde os edifícios estão em comparação uns com os outros e os caminhos que os jogadores podem seguir para viajar entre eles.
Para aqueles que não desejam abrir e fechar um mapa completo, mesmo algo tão simples como abrir um minimapa semelhante aos vistos em outras séries de jogos de mundo aberto como Grand Theft Auto no mostrador do relógio Constellation do HUD seria uma grande ajuda. Atualmente, o relógio aparece no canto inferior esquerdo da tela com informações como leituras de Oxigênio e Dióxido de Carbono (que funcionam de forma semelhante às barras de resistência de outros jogos), e quando um ícone é selecionado no mapa principal da cidade, ele aparece ao redor do fora do relógio como uma bússola.
Embora a navegação em estilo de bússola seja uma boa ideia, ela pode ser confusa e não é nada útil ao navegar em áreas como The Well in New Atlantis, que tem um layout labiríntico que consiste em vários níveis e diferentes escadas localizadas em diferentes seções para acessar eles. Algo como os mini mapas vistos na maioria dos jogos de mundo aberto, que traçam o caminho específico a seguir, reduziria a frustração e garantiria que fosse mais fácil encontrar um objetivo específico e, esperançosamente, a Bethesda adicionará tal recurso ao Starfield em um futuro atualizar.
Fonte: SCREEN RANT
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