Um pequeno detalhe do Starfield no início do jogo quebra totalmente a imersão, Starfield tem um pequeno detalhe que quebra a imersão logo nas primeiras horas de jogo. Com a poeira finalmente começando a baixar desde Starfield, os óculos rosa estão se desgastando e os jogadores estão encontrando cada vez mais inconsistências e problemas com o jogo. Os grandes problemas foram os primeiros a serem notados, como a dependência excessiva de viagens rápidas que afetou negativamente a exploração.
Agora, os pequenos erros estão ganhando mais destaque, revelando o quanto um pequeno detalhe pode impactar a experiência do jogador. Deve-se afirmar que Starfield ainda é uma anomalia entre os títulos da Bethesda. Foi lançado com relativamente poucos bugs e um nível impressionante de polimento. No entanto, existem algumas pequenas rachaduras no acabamento que acabam afetando a sensação e a imersão do mundo massivo de Starfield. Um deles pode ser encontrado bem no início do jogo, embora possa levar algum tempo para os jogadores perceberem o quão estranho é: o sistema New Atlantis Transit, ou NAT.
O sistema NAT em Starfield é bastante estranho após uma inspeção mais detalhada. Os jogadores viajam no vagão no início do jogo para chegar ao Lodge pela primeira vez, e é fácil ficar tão apaixonado pela grandeza da Nova Atlântida a ponto de perder as peculiaridades do NAT. O trem está inexplicavelmente sempre no local mais próximo do jogador, aparentemente esperando que ele embarque. Faria muito mais sentido se os jogadores tivessem que esperar apenas alguns segundos para que ele chegasse à estação, pois daria a impressão de que os moradores da cidade o utilizam.
No entanto, ninguém mais na Nova Atlântida usa o NAT. Ver alguns outros cidadãos no trem ajudaria muito a agregar valor de imersão àquela que deveria ser a maior cidade que Bethesda já criou. A cidade é sem dúvida enorme, mas detalhes como este fazem com que pareça infinitamente menor do que deveria. A coisa mais lamentável sobre esse problema e o restante dos problemas com Starfield é que isso mostra que a Bethesda pode precisar de uma mudança de abordagem.
É certo que a estranheza do sistema NAT de Starfield não quebra totalmente o jogo, mas é outra pequena evidência que mostra a desvantagem da viagem rápida forçada. O estúdio alterou o curso dos jogos de mundo aberto com Skyrim, apresentando uma sensação de exploração e imersão de tirar o fôlego, mas parece que a Bethesda tirou conclusões erradas e as aplicou a Starfield, fazendo o jogo parecer um tanto desatualizado.
Muitos RPGs estão disponíveis agora que se destacam nas áreas que faltam em Starfield. A expansão Phantom Liberty do Cyberpunk 2077 foi lançada apenas algumas semanas depois de Starfield, e aqueles que jogaram ambos podem ter percebido um forte contraste nas experiências. A comparação pode ser um pouco injusta já que cada jogo sem dúvida tem objetivos diferentes, mas não há como negar que os RPGs modernos possuem um conjunto de expectativas com as quais Starfield não parece muito preocupado, o que prejudica o jogo.
Fonte: SCREEN RANT
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