Um novo Soulsvania 2D pode ser a coisa mais próxima de um Bloodborne 2

FromSoftware pode continuar a deixar o IP de Bloodborne definhar, mas isso não impediu que outros desenvolvedores entregassem suas próprias versões.

Muitos fãs de Soulslike ainda têm esperança de que o desenvolvedor FromSoftware um dia remasterize Bloodborne para PC e consoles modernos ou forneça aos jogadores uma sequência genuína. Enquanto isso, outros estúdios decidiram ousadamente intervir e apresentar suas próprias opiniões sobre um sucessor ou continuação espiritual. Só este ano já vimos o lançamento de dois jogos com mais do que o seu quinhão de inspiração óbvia em Bloodborne , e ambos os títulos trazem à mente o exclusivo PS4 da FromSoftware de maneiras diferentes. Lies of P pode ter jogadores cobertos até um Bloodborne 3D , mas é The Last Faith de Kumi Souls que faz um trabalho impressionante ao imaginar Bloodborne como um Soulsvania 2D.

Depois de um Kickstarter de sucesso e vários anos de desenvolvimento, The Last Faith finalmente lançou um período beta fechado no início deste verão e rapidamente seguiu com uma demonstração aberta mais refinada no Steam. O jogo finalmente foi lançado em 15 de novembro, após um período de última hora para abordar o feedback dos jogadores antes do lançamento 1.0, levando a um produto final que faz justiça às inspirações de Bloodborne e Castlevania . The Last Faith é definitivamente um Metroidvania, mas seu DNA de Bloodborne brilha em quase todos os aspectos de sua jogabilidade e atmosfera.

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Antes mesmo de entrar nas semelhanças entre as narrativas e a jogabilidade compartilhada em ambos os títulos, os visuais de The Last Faith são imediatamente reconhecíveis como tendo influência de Bloodborne graças ao uso extensivo de sombras, paleta de cores suaves e uma atmosfera de terror gótico. O design ambiental é uma área em que The Last Faith brilha; o protagonista Eryk inicialmente se encontrará perambulando por cidades vitorianas em ruínas antes de finalmente descer às ruínas dilapidadas que ficam sob aquela casa de horrores imprevistos. The Last Faith apresenta uma beleza peculiar na escuridão e na decadência, e seu estilo visual erra muito mais para a homenagem do que para a imitação.

Em termos de jogabilidade, embora The Last Faith seja um Metroidvania, é decididamente um de um novo subgênero de títulos que merece o apelido de Soulsvania . Muito parecido com Bloodborne , os jogadores são incentivados a avançar e abordar os encontros de forma agressiva, e uma generosa janela de defesa (combinada com a capacidade de restaurar um pouco de saúde perdida em uma defesa bem-sucedida) recompensa o jogador por não andar na ponta dos pés em torno dos inimigos. Apesar do valor de um ataque oportuno, esquivar-se ainda é o melhor meio para o jogador escapar rapidamente do perigo, e deixar de observar os inimigos e memorizar seus padrões de ataque leva rapidamente à morte.

Com um cenário que lembra tão prontamente os locais sombrios e desertos de Bloodborne , faz sentido que The Last Faith também apresente uma narrativa central que lembra suas inspirações FromSoftware. Eryk está buscando respostas sobre uma doença misteriosa que ele e a maior parte da população mundial parecem sofrer. As origens desta praga são desconhecidas e apenas faladas em sussurros, e conversar com NPCs espalhados por todo o mundo revelará tópicos que os jogadores podem perseguir e eventualmente desvendar ao longo de sua aventura.

Além de sua inspiração óbvia em Bloodborne The Last Faith também apresenta uma linha para outro excelente Soulsvania: Blasphemous. Tanto Blasphemous quanto sua sequência são Metroidvanias únicos e cativantes que devem muito à fórmula Soulsborne da FromSoftware, mas ambos os jogos conseguem se destacar por terem uma identidade visual e fluxo de jogo que os tornam alguns dos melhores jogos 2D do mundo. Gênero soulslike. Da mesma forma, The Last Faith é praticamente equivalente a ter um Bloodborne 2D , mas a sua implementação de bom gosto de alguns dos elementos mais definitivos do jogo faz com que pareça uma entrada válida para o gênero, em vez de apenas uma imitação.

 

 

Fonte: Gamerant

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