Um dos melhores jogos de terror já feitos está preso no GameCube
O Nintendo GameCube era um console voltado principalmente para jogadores mais jovens, mas um dos melhores jogos de terror de todos os tempos só existe nele.
Um dos melhores jogos de terror já feitos está preso no GameCube. Os jogos de terror tiveram um renascimento no início dos anos 2000. Títulos como Silent Hill 2, Resident Evil 4 e muitos outros dariam aos jogadores pesadelos acordados por semanas a fio, enquanto absorviam os horrores colocados diante deles em suas telas. Entre todos esses gigantes do gênero, uma empresa menor chamada Silicon Knights criou Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.
Como um jogo, Eternal Darkness era incrivelmente único, com suas múltiplas narrativas, atmosfera sombria e mecânicas interessantes feitas especificamente para fazer os jogadores se sentirem desconfortáveis e mantê-los na ponta da cadeira. Este título fantástico, no entanto, não é muito falado quando os jogadores mencionam jogos de terror nostálgicos. Uma das principais razões para isso é que o jogo foi lançado exclusivamente no Nintendo GameCube.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem é um jogo de terror com narrativas entrelaçadas apresentando os muitos protagonistas que entraram em contato com o Tome of Eternal Darkness, um artefato místico que registra a magia e o conhecimento de seus proprietários anteriores em relação ao contato com os Antigos. A mais recente proprietária deste livro é Alexandra Roivas, cuja família há muito foi tocada por este antigo poder.
Após a morte de seu avô, ela usa o livro para coletar informações e feitiços, desvendando os segredos da casa de sua família e lendo sobre as histórias dos antigos donos do livro. O jogo leva os jogadores ao longo de muitos períodos históricos em vários locais diferentes, todos em busca do mesmo objetivo de derrotar os Antigos.
Junto com Silent Hill 2, Eternal Darkness foi um dos primeiros jogos de terror psicológico e um dos primeiros a usar o medidor de sanidade agora frequentemente implementado. À medida que o medidor desce, o protagonista experimenta alucinações. Alguns deles afetariam a jogabilidade, abaixando o volume, proclamando que os arquivos salvos foram apagados permanentemente, bagunçando a interface e muito mais.
O jogo foi um dos primeiros a interagir diretamente com o jogador, e não apenas com os personagens dentro dele, criando uma experiência única. Com tudo isso, é difícil imaginar por que Eternal Darkness não recebe tanto reconhecimento quanto merece. Muito disso pode ser atribuído ao fato de ter sido publicado exclusivamente para o GameCube.
O jogo deveria ser lançado originalmente para o Nintendo 64, mas foi transferido para o GameCube no início de seu desenvolvimento. Foi também o primeiro jogo M-Rated a ser publicado pela Nintendo. O final dos anos 90 e o início dos anos 2000 foram uma época interessante para a empresa, competindo com a Sony e a Microsoft para reconquistar os jogadores mais velhos, já que a imagem familiar da Nintendo refletia seus consoles como sendo para crianças.
Eternal Darkness foi um dos jogos destinados a enfatizar que a empresa também tinha títulos maduros. Comparado a outros jogos maduros jogáveis no GameCube, como Killer7 e Soul Calibur II, Eternal Darknessfoi um sucesso crítico, mas um fracasso financeiro que vendeu menos de meio milhão de cópias em todo o mundo. Não é difícil tirar a conclusão de que o jogo poderia ter feito muito mais sucesso em outro console.
Eternal Darkness é um jogo que, apesar de seu baixo desempenho comercial, conquistou os corações e as mentes dos jogadores que o jogaram. Sua jogabilidade única e atmosfera sombria inspirariam outros jogos de terror. Isso também pode ser considerado o início do gênero de terror cósmico em jogos com Call of Cthulhu e Amnesia: The Dark Descent no horizonte, os quais também implementaram o cobiçado medidor de sanidade. Houve tentativas nos últimos anos de um remake, mas devido a questões legais, isso não parece acontecer tão cedo.
Ainda assim, não podemos deixar de imaginar o que poderia ter acontecido se o jogo tivesse sido lançado para PlayStation ou PC. Poderia muito bem ter conquistado um público mais amplo. Por enquanto, Eternal Darkness continua sendo uma parte fascinante e importante da história dos jogos, inspirando jogos de terror até hoje, embora poucos o tenham jogado.
Fonte: CBR
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