Tudo o que aprendemos no tutorial Remnant II

Remnant II é um jogo que recompensa aqueles que são detalhistas, pois "segredos" são encontrados em todas as facetas do jogo - incluindo o tutorial.

Tudo o que aprendemos no tutorial Remnant II, remnant: From the Ashes foi lançado em 2019 e teve o que só poderia ser considerado um sucesso moderado. O jogo vendeu um bom número de unidades e desenvolveu uma base sólida de fãs, mas não conseguiu atingir aquele “próximo nível” que muitos jogos se esforçam para alcançar. Quatro anos depois, Remnant II chegou pronto para entregar.

Embora tenha havido publicidade mínima para o lançamento recente, isso não impediu Remnant II de saltar mais de sessenta posições na lista de mais vendidos do Steam Charts. Ser rotulado como ” Dark Souls com armas ” gerou um incêndio de recomendações boca a boca, resultando em um sucesso sem precedentes, mas merecido.

O RPG tem uma base de fãs que cresce diariamente devido às suas lutas únicas contra chefes, visuais incríveis e jogabilidade focada em detalhes. Com os “segredos” sendo um grande ponto focal do jogo, não é surpresa que cada setor dentro do Remnant II mereça uma olhada bem de perto, começando com o tutorial.

O tutorial abre imediatamente após os jogadores terminarem de completar seus personagens e escolher sua dificuldade. Ao escolher a dificuldade, fica claro que Remnant II não está buscando o título de um jogo “fácil”, pois as opções de dificuldade são padrão, veterano, endurecido e apocalipse.

Depois de escolher sua dificuldade, os jogadores se encontrarão vagando pela cidade pós-apocalíptica de “Eastport”, onde você e sua amiga Cass estão procurando por um lugar rotulado como “Ward 13”, um suposto refúgio seguro. O jogador e Cass irão perseguir as ruas de Eastport, mantendo uma conversa amigável e sofrendo uma pequena lesão no tornozelo, antes de chegarem a uma porta trancada. É neste ponto que a jogabilidade se tornará mais técnica.

Assim que os jogadores encontrarem o caminho para trás da porta trancada, eles desejarão explorar o prédio, pois o primeiro consumível pode ser encontrado aqui e usado para curar sua lesão no tornozelo sofrida anteriormente. Quando terminar aqui, os jogadores se encontrarão cara a cara com outro prédio coberto de “podridão de raiz”, sua primeira introdução real à substância mortal.

Os jogadores poderão testar o uso de armas neste ponto, pois uma pequena criatura parecida com um alienígena estará lá dentro. Depois de matar a criatura e entrar no sistema de esgoto, os jogadores descobrirão uma sala circular que parece ser um beco sem saída. Após uma breve conversa em que o jogador e Cass estão debatendo sobre como encontrar outro caminho para o Ward, eles se verão cercados por criaturas conhecidas como “bestas raiz” saindo do sistema de esgoto.

Após uma curta luta que apresenta mais mecânicas de jogo, o jogador será derrotado e começará a morrer, desencadeando uma cena cortada. É aqui que o jogo realmente começa. Enquanto Cass e o jogador estão tendo um momento emocionante durante o que eles acreditam ser o fim de seus dias, uma força misteriosa impede que as bestas-raiz causem mais danos.

O POV então mostra alguns novos personagens que entraram em cena. Uma jovem aparentemente usando algum tipo de poder para elevar as feras raiz antes de fazê-las entrar em combustão espontânea é acompanhada por Bo, um homem que cura o jogador antes de dizer que ele é da Enfermaria e que eles devem ir embora. O jogador então viajará com Cass, Bo e a jovem que em breve conheceremos como Clementine enquanto se dirigem para o Ward 13.

O grupo se aprofundará no sistema de esgoto antes de se encontrar em uma sala que foi superada pela podridão das raízes. Clementine instantaneamente diz que eles não estão sozinhos, apenas alguns segundos antes do primeiro chefe do jogo entrar para aterrorizar o jogador e seus companheiros de viagem. O chefe, conhecido como “Root Mantis”, dá o tom para o que está por vir com seus estilos de ataque rápidos e prejudiciais.

Os jogadores vão querer ser diligentes em sua jogabilidade e usar isso como uma oportunidade para se sentirem confortáveis ​​com a mecânica de esquiva. Após a conclusão, os jogadores serão presenteados com um “Root Ganglia”, um item que entrará em jogo posteriormente, assim que os jogadores começarem a brincar com mods de armas.

Completar a luta contra o chefe desencadeará mais uma cena cortada enquanto nossos heróis avançam para a ala 13. A própria Ward oferece tudo o que um amante do apocalipse deseja com incêndios em latas de lixo, abrigos improvisados ​​e vendedores ambulantes. A cena cortada acionada ao entrar no Ward confirma que Cass foi infectada com podridão de raiz e ela se dirige ao médico, deixando o jogador sozinho para continuar sua jornada.

O primeiro objetivo será apresentado ao jogador neste ponto, pois ele é solicitado a visitar “Ford”. Os jogadores podem então decidir se querem ir direto ao objetivo ou gastar algum O primeiro objetivo será apresentado ao jogador neste ponto, pois ele é solicitado a visitar “Ford”. Os jogadores podem então decidir se querem ir direto ao objetivo ou gastar algum O primeiro objetivo será apresentado ao jogador neste ponto, pois ele é solicitado a visitar “Ford”. Os jogadores podem então decidir se querem ir direto ao objetivo ou gastar algum tempo explorando o Ward, conhecendo aqueles que residem dentro das paredes e reunindo informações importantes deles.

Assim que o jogador decidir caminhar até Ford, ele começará a ouvir Ford e Clementine discutindo. É importante que os jogadores fiquem fora da linha de visão de Ford se estiverem interessados ​​em ouvir essa conversa, pois ela será interrompida caso eles decidam se revelar. Ao falar com Ford, os jogadores perceberão que ele encontrou uma maneira de responder às perguntas do jogador, mantendo um certo nível de exclusividade com ele.

Depois que terminarem a conversa, ele direcionará o jogador a Wallace para escolher seus arquétipos. Os jogadores terão a oportunidade de escolher entre os arquétipos Challenger, Handler, Hunter ou Medic. O próximo na lista de paradas antes de entrar no âmago da questão do jogo será visitar Brabus para obter algumas armas iniciais, Rigs para uma atualização e, por último, McCabe para modificações.

Nesse ponto, o jogador terá tudo o que precisa para seguir adiante na história. Para aqueles que estão menos preocupados com os segredos do Remnant II, sinta-se à vontade para se encontrar com a Ford e continuar em seu caminho alegre. Os jogadores que estão interessados ​​nos aspectos ocultos do jogo vão querer voltar para a sala de Ford no armazém. É aqui que eles verão um cofre.

Os jogadores vão querer inspecionar a lanterna em seu inventário para obter o código necessário para abrir a caixa. O conteúdo da caixa consiste em uma Chave de Controle de Carga que pode ser usada para abrir a porta trancada no pátio de contêineres. Atrás da porta estará uma arma e um portal secreto. Os jogadores ainda não poderão acessar este portal, mas ter os meios para fazê-lo será vital quando chegar a hora.

Depois de adquirir todo o equipamento necessário e voltar para a Ford, o tutorial está oficialmente encerrado. Os jogadores seguirão Ford mais fundo em um túnel que leva à fundação do Ward original. Uma vez lá dentro, os jogadores precisarão encontrar uma chave escondida atrás de uma pintura ao lado de um Coração de Dragão. Neste ponto, outra cena cortada começará onde o jogador, Clementine e Ford se transportam para dentro da Joia do Mundo. Bem-vindo ao Remanescente II.

Depois de entrar no World Stone, os jogadores se encontrarão em um dos três mundos. Eles aparecerão em N’Erud, Losomn ou Yaesha. É neste ponto que os jogadores podem convidar seus amigos para entrar e começar uma experiência cooperativa. O jogo oferece aos jogadores um conjunto extremamente diversificado de opções, sem que haja dois mundos exatamente iguais, garantindo inúmeras horas cheias de surpresas. Embora este seja um jogo que é melhor jogado com amigos, a experiência solo também é digna de nota, pois os jogadores realmente se sentirão como se fossem um dos últimos humanos remanescentes lutando contra as Joias do Mundo.

Se nada mais, o estilo de arte cinematográfica pode ser apreciado por todos. Ao concluir Remnant: From the Ashescertamente fornecerá aos jogadores uma história de fundo e contexto, nada é realmente necessário para aproveitar o Remnant II em todo o seu potencial. Os jogadores que gostam de jogabilidade de alto risco, ampla personalização, belas paisagens e sustos ocasionais se sentirão em casa, pois o Remnant II rapidamente se destaca como candidato ao Jogo do Ano de 2023.

 

Fonte: CBR

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