Todos os jogos StarFox Ranqueados de acordo com os críticos

Embora o atirador de naves espaciais da Nintendo, StarFox, continue no gelo, aqui está uma classificação abrangente dos jogos das séries favoritas dos fãs, conforme analisado pelos críticos.

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Enquanto muitas das principais franquias e consoles da Nintendo celebram grandes aniversários este ano, uma franquia que caiu silenciosamente no esquecimento é StarFox. Lançado em 1993 no Super Nintendo, StarFox se passa no distante Lylat System enquanto animais antropomórficos combatem o vilão Andross e outras ameaças à prosperidade futurística que eles desenvolveram. Com a jogabilidade normalmente aderindo a uma abordagem de atirador ferroviário baseada em veículos, a equipe StarFox de pilotos mercenários renomados luta para manter seu planeta natal, Corneria, e seus interesses em torno do sistema estelar seguro.

Aqui está uma classificação abrangente de todos os títulos da franquia StarFox até o momento, com base em pontuações agregadas críticas. Jogos que não receberam consenso crítico o suficiente foram incluídos, mas sem uma classificação oficial.

StarFox 2: N / A

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Um dos jogos arquivados mais conhecidos que a Nintendo lançou mesmo após o desenvolvimento estar quase completo foi StarFox 2 para o SNES. Enquanto a maior parte de StarFox 2 estava pronta para seu lançamento planejado para 1995, a Nintendo estava preocupada que os gráficos de 16 bits do jogo não pudessem competir com os gráficos de 32 bits do Sega Saturn e PlayStation. StarFox 2 foi silenciosamente cancelado enquanto a Nintendo concentrava seus esforços no desenvolvimento de títulos para o Nintendo 64.

Embora versões piratas do jogo não polido tenham vazado online anos depois,  Star Fox 2 permaneceu funcional, embora incompleto. O jogo foi finalmente concluído e incluído como um título desbloqueável na biblioteca do Super Nintendo Classic em 2017 e Nintendo Switch Online em 2019, marcando seu lançamento oficial mais de 20 anos após seu lançamento planejado. Embora um consenso crítico não tenha sido alcançado, a maioria viu o jogo favorável por parecer levar o SNES o mais longe possível, embora também proporcionando uma experiência de jogo desigual.

StarFox: Assault: 67/100

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Depois que StarFox Adventures foi criticado por se afastar muito das raízes da franquia, o StarFox Assault de 2005 para GameCube foi uma espécie de retorno à forma para a série. Colocando a jogabilidade de combate baseada em veículos na frente e no centro mais uma vez, o jogo lidava com a equipe StarFox enfrentando os monstruosos Aparoids invadindo o Sistema Lylat.

No entanto, enquanto StarFox Assault recebeu uma recepção amplamente positiva entre os críticos, os revisores sentiram que seu modo multiplayer acrescentou pouco à experiência geral, e notaram que as sequências de combate terrestres no jogo principal eram desiguais. Críticas adicionais foram feitas ao fato de a campanha principal ser completamente linear, enquanto os títulos StarFox anteriores permitiam aos jogadores escolher entre diferentes caminhos para encorajar a rejogabilidade.

StarFox Zero: 69/100

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Após um hiato de uma década, StarFox voltou em 2016 com StarFox Zero para o Wii U, proporcionando aos fãs uma reinicialização de toda a franquia enquanto o vilão Andross e o esquadrão rival da equipe StarWolf ameaçavam o Sistema Lylat. Ostentando um impressionante arsenal de veículos, Wolf McCloud lidera a equipe StarFox em batalhas ousadas em todo o cosmos.

Concebido como um título que revigoraria a franquia E tiraria vantagem da funcionalidade do touchpad do Wii U, StarFox Zero recebeu uma resposta bastante silenciosa em seu lançamento. As críticas foram dirigidas aos controles do jogo e a franquia aparentemente confiando muito em truques antigos e estereotipados. No entanto, o nível geral de design e retorno de caminhos ramificados ausentes no Assault foram elogiados.

StarFox Guard: 74/100

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Talvez a versão mais excêntrica da franquia seja StarFox Guard  para Wii U de 2016. Originalmente empacotado como um disco separado com novas cópias de StarFox Zero antes de um lançamento digital subsequente, StarFox Guard evita o jogo de tiro em veículo baseado em veículo padrão que a franquia é conhecida . Em vez disso, StarFox Guard é um jogo de defesa onde Slippy e seu tio Grippy defendem bases de robôs atacantes.

Embora os críticos considerem que StarFox Guard foi uma mudança radical para a franquia, ele também foi amplamente reconhecido como um spinoff incluído para ajudar a promover o novo StarFox Zero. O jogo foi elogiado por tentar algo novo com a franquia, embora sua apresentação técnica tenha sido criticada por parecer às vezes pouco inspirada.

Comando StarFox: 76/100

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A estreia da StarFox em um console portátil foi no StarFox Command de 2006 para o Nintendo DS, quando os mercenários voando alto defenderam o Lylat System de uma nova raça alienígena antagônica que surgiu do oceano de Venom, conhecido como Anglar. O comando viu mudanças no elenco, com Krystal se juntando ao esquadrão da Fox após os eventos de StarFox Adventures enquanto personagens inteiramente novos surgiam.

Enquanto StarFox Assault foi elogiado por ser muito linear, StarFox Command foi elogiado por apresentar aos jogadores ainda mais opções de jogo e caminhos de ramificação do que nunca, resultando em uma miríade de finais resultantes com base nas escolhas dos jogadores. A utilização do hardware touchscreen do DS foi elogiada, enquanto a duração geral do jogo foi criticada como sendo muito curta.

StarFox 64 3D: 81/100

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Com StarFox 64 considerado por muitos como o ponto alto da franquia, a Nintendo optou por criar um remake aprimorado do jogo para o Nintendo 3DS, junto com um remake 3D de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, com ambos os jogos lançados separadamente durante o verão de 2011.

Os críticos elogiaram a transição do StarFox 64 para o 3DS, com aclamação particular focada na apresentação técnica significativamente atualizada e no jogo aproveitando as vantagens do hardware 3DS. Houve algumas críticas à omissão de um modo multiplayer online e pouco a título de novo conteúdo que Ocarina of Time 3D possuía.

StarFox Adventures: 82/100

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StarFox Adventures  for GameCube de 2002 teve uma história de desenvolvimento particularmente célebre, originalmente planejada como um título autônomo e completamente separado antes que o produtor Shigeru Miyamoto convencesse o desenvolvedor Rare a torná-lo um jogo StarFox . Este se tornaria o último jogo desenvolvido pela Rare para a Nintendo antes de ser adquirido pela Microsoft e serviria como uma partida completa para a franquia, com segmentos limitados de atiradores ferroviários.

A apresentação técnica geral da StarFox Adventures foi amplamente elogiada, com visuais exuberantes e ambientes detalhados. A jogabilidade baseada em exploração em terceira pessoa foi igualmente elogiada, embora os críticos achassem que  StarFox Adventures era talvez um desvio demais para a franquia, evitando a jogabilidade baseada em veículos que a série tornou tão cativante para os fãs em primeiro lugar.

StarFox 64: 88/100

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Se o StarFox original mostrava exatamente do que o hardware do Super Nintendo era capaz em 1993, o StarFox 64 de 1997 para o Nintendo 64 mostrava quão longe os jogos de console doméstico haviam progredido nos quatro anos intermediários. Uma releitura e expansão da história original, Fox McCloud e sua equipe são contratados pelo General Pepper para salvar Corneria das forças de Andross.

O jogo mais vendido da franquia até o momento, StarFox 64 foi amplamente aclamado como um dos melhores jogos da era N64, apresentando jogabilidade aprimorada, design de níveis exuberante e mais variedade na progressão de níveis para encorajar a rejogabilidade. O jogo também foi um dos primeiros títulos importantes para o console a apresentar a implementação Rumble Pak, com o force feedback nos controladores se tornando uma norma da indústria logo em seguida.

StarFox: 88/100

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Quase 30 anos desde o lançamento da franquia no SNES, o StarFox original continua sendo o jogo mais aclamado pela crítica em toda a série. O jogo foi o primeiro da Nintendo a utilizar o chip Super FX, um acelerador gráfico projetado pela Argonaut Games para ajudar o SNES a facilitar os gráficos 3D, com o jogo em si projetado por Shigeru Miyamoto e Katsuya Eguchi.

Os críticos elogiaram os então revolucionários gráficos 3D da época, empurrando as capacidades técnicas do SNES e ajudando a Nintendo a manter sua vantagem na indústria. Embora sua dificuldade tenha sido reconhecida, especialmente em rotas alternativas dentro do jogo, StarFox foi aclamado como um título inovador na indústria e que ajudaria a influenciar para onde os desenvolvedores iriam, já que os gráficos 3D rapidamente se tornaram a próxima fronteira para jogos de console doméstico.

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