Todos os cartões banidos e limitados recentemente em Yu-Gi-Oh! Como acontece com qualquer jogo de cartas, Yu-Gi-Oh às vezes tem decks tão poderosos que sua empresa-mãe precisa fazer algo a respeito. Para combater esse problema, a Konami proíbe certas cartas para enfraquecer um baralho, para que não seja tão dominante. Outras vezes, eles limitarão uma carta, permitindo que os jogadores tenham apenas uma em seu baralho, em vez de três, para reduzir a consistência de encontrá-la ou jogá-la.
Às vezes, a lista de banidos e limitados da Konami faz alterações apenas para forçar os jogadores a alterar seus decks periodicamente, mantendo o meta jogo atualizado e fazendo com que os jogadores gastem dinheiro em novas cartas. A última lista de banimentos entrou em vigor perto do início de setembro de 2023, e o jogo ainda está se adaptando a algumas dessas mudanças, especialmente à medida que novas cartas continuam a ser lançadas.
Atualizado por Sage Ashford em 28 de setembro de 2023: A Konami introduziu recentemente outra nova lista de banimentos do YuGiOh, embora esta não seja tão extensa quanto a que foi lançada em junho. A ameaça de Kashtira desapareceu de verdade, enquanto pequenos golpes foram para Dragon Link. Esta lista retém informações da lista de banimentos anterior, ao mesmo tempo que inclui os três novos cards que foram banidos em setembro.
Isso foi para todos que acreditavam que Kashtira era muito predominante no meta, mesmo depois de seus acertos na lista de banimento anterior. A Konami voltou para empurrar Arise-Heart de limitado para banido, o que significa que uma de suas principais jogadas desapareceu repentinamente. Considerando o quão importante Arise-Heart foi para a estratégia geral de Kashtira, para que os jogadores de Kashtira ainda tenham sucesso jogando o deck, eles terão que seguir uma direção totalmente diferente.
Ainda assim, as inúmeras maneiras pelas quais a carta foi capaz de banir tudo significavam que ela sempre seria um problema enquanto estivesse por perto. Suas habilidades e estatísticas fizeram com que fosse uma carta que os jogadores tinham que eliminar imediatamente ou perder, então não é uma surpresa que a Konami tenha se livrado desta carta.
Bystial Magnamhut se torna o primeiro dos cartões Bystial a ser colocado na lista de banimento, ficando limitado a 1. A maioria dos fãs de Yugioh teria preferido ver Lubellion levar o golpe sobre Magnamhut, mas presumivelmente a Konami não queria ser muito dura. Jogadores do Dragon Link.
No mínimo, Magnamhut era um check suave em decks que continham muitos monstros da Luz ou das Trevas. Sua capacidade de banir monstros da Luz/Das Trevas dos cemitérios para invocar a si mesmo foi uma verificação suave em muitos decks que fez com que valesse a pena como uma carta de deck secundário. Porém, com esta carta indo para um, ninguém vai mantê-la ao seu lado, deixando-a habitar apenas os decks Dragon Link e Thunder Dragon.
Chaos Space passando de três para uma cópia é nada menos e nada mais do que um hit do Dragon Link. Embora teoricamente pudesse ser usado como um buscador e um feitiço para qualquer deck que use monstros da Luz e das Trevas, na maioria das vezes a carta encontrava um lar no deck Dragon Link.
No entanto, isso está longe de ser uma placa de motor chave para Dragon Link e é mais um golpe de consistência do que qualquer outra coisa. A grande quantidade de recursos que o deck médio do Dragão tem disponível significa que isso provavelmente não os prejudicará muito no longo prazo.
Cyber-Stein é um exemplo de carta que nunca pode voltar sem ser errata. Com quase duas décadas de existência, a carta tem o efeito bastante simples de permitir ao jogador invocar especialmente qualquer Monstro de Fusão do baralho extra, por 5.000 pontos vitais. Este cartão passou muito tempo na lista de banimentos antes que a Konami o trouxesse de volta recentemente, apenas para descobrir que é tão irritante agora quanto era antes.
A capacidade de obter monstros de fusão de graça é bastante problemática, levando a invocações fáceis e baratas de grandes monstros chefes como Naturia Exterio. Na realidade, porém, a interação da carta com os decks FTK foi mais do que suficiente para a Konami justificar seu banimento era uma carta muito poderosa.
Superheavy Samurai Scarecrow foi um monstro chave no Superheavy Samurai, um deck que recebeu uma nova onda de suporte no Cyberstorm Access. Enquanto estiver em campo, o Espantalho Samurai Superpesado permite que os jogadores invoquem especialmente um monstro Samurai Superpesado do cemitério apenas descartando um monstro.
Este Link-1 fácil criou uma série de outras jogadas potenciais que jogadores experientes de Samurai Superpesado poderiam usar para montar tabuleiros quase inquebráveis. Os fãs pensaram que este deck estava protegido contra ataques porque havia obtido suporte recentemente, mas considerando que o Espantalho era uma carta mais antiga, não é uma surpresa que eles o baniram para enfraquecer consideravelmente o deck.
Um Xyz de Rank 7, Diablosis foi um golpe indireto em um dos melhores decks recentes, Kashtira. Seus dois efeitos principais permitem banir uma carta do baralho extra do oponente, desvinculando um material, ou destruindo um monstro em batalha. Seu terceiro efeito, porém, pode facilmente destruir o oponente ao banir cartas do topo do baralho do oponente com a face para baixo igual ao número de cartas banidas com a face para baixo já existentes.
Esse é um efeito que pode fazer com que o oponente desmaie rapidamente se não tomar cuidado. A interação com Kashtira torna isso ainda pior, já que o monstro chefe desse deck, Shangri-Ira, pode inutilizar zonas cada vez que um ou mais cards do oponente são banidos com a face para baixo. Com esta carta, os decks de Kashtira simplesmente não eram divertidos de se jogar, pois podiam facilmente isolar a maioria das zonas de cartas do oponente.
Appointer of the Red Lotus é uma daquelas cartas que existia há muito tempo e não era realmente um problema até que de repente se tornou. Por 2.000 pontos de vida e o jogador revelando sua mão, alguém poderia olhar para a mão de seu oponente e banir qualquer carta que quisesse até a próxima fase final do oponente.
Não muito tempo atrás, o Appointer foi repentinamente limitado na lista de banimentos, limitando os jogadores a apenas uma cópia em seu deck. Sem surpresa, pouco tempo depois a Konami percebeu que era melhor bani-lo. A capacidade de ter um conhecimento perfeito da mão do oponente era boa demais para ser mantida por perto. O fato de também ter banido a carta do oponente também a levou a ser uma carta desrespeitosa.
No mínimo, as pessoas estão cansadas de ver a marca como um arquétipo que recebe apoio infinito. Mas, como a maioria dos cartões que têm poucas restrições, as pessoas encontraram uma maneira de quebrá-lo rapidamente. Com Branded Expulsion, de repente os jogadores tinham uma maneira de dar aos seus oponentes monstros que os impediam de entrar no jogo.
Cartas como Gimmick Puppet Nightmare e Ido the Supreme Magical Force poderiam impedir o oponente de invocar monstros, punindo os jogadores por nada mais do que jogar o jogo. Como há uma tonelada de cartas que podem impedir os jogadores de jogar de forma semelhante, eles simplesmente baniram a Expulsão de Marca.
Blaster foi banido por vários anos depois que a Konami finalmente admitiu o fato de que Dragon Rulers era um dos decks mais perturbadores que já haviam criado. Periodicamente alguns deles saem da lista, mas normalmente acabam voltando logo por causa do boost que podem dar aos decks de Dragão e decks focados em um único Atributo.
Tudo no Blaster é bom, desde o custo fácil de invocação até a capacidade de descartar a si mesmo e a qualquer monstro de Fogo para destruir qualquer carta no campo. Tirar esta carta da lista ilimitada para experimentá-la provavelmente se deveu a uma série de fatores, incluindo o Deck Estrutural R do Rei do Fogo, que apresenta tanto o Blaster quanto sua forma mini-Dragon Ruler, Burner.
Embora os Mathmechs como arquétipo nunca tenham sido muito dominados, basta olhar para Circular e não é surpreendente porque a Konami o limitou a uma única cópia. A carta especial se invoca despejando monstros Mathmech do cemitério do baralho, e convocar quaisquer Mathmechs adicionais permite que ele procure outros feitiços e armadilhas Mathmech.
Dado que metade dos monstros Mathmech ganham efeitos ao serem enviados para o cemitério, Circular era a carta perfeita para iniciar qualquer combo Mathmech. Embora ainda não houvesse muito neste deck, fazer com que os jogadores pensassem um pouco mais em suas jogadas não era uma má ideia, mesmo que isso tirasse um pouco da viabilidade do deck como um meta deck. Ainda é fantástico como deck para Yu-Gi-Oh! Iniciantes que querem vencer, no entanto.
Psy-Framegear Gamma é facilmente o golpe que mais afetará o jogo daqui para frente. Os meta decks vêm e vão, mas cartas como Gamma foram usadas em diferentes decks em vários formatos. Tem sido um pilar desde seu lançamento em High-Speed Riders em 2015, dando aos jogadores uma negação fácil para efeitos de monstros.
Movimentos como banir Gamma são em grande parte monetários por parte da Konami. Eles não impedem nenhuma estratégia específica, mas forçam os jogadores a comprar novas cartas se quiserem retardar os movimentos do oponente. É semelhante a quando a Konami atingiu Called by the Grave para 1 é uma carta versátil que é muito boa e muito difícil de substituir sem aumento de poder. Melhor simplesmente acertar e forçar os jogadores a comprar a próxima carta básica cara.
Denglong é uma daquelas cartas que estaria melhor se fosse específica do arquétipo em vez de genérica. Quando foi banido, o objetivo era enfraquecer os decks de Dinossauros para impedi-los de construir esses tabuleiros perigosos, mas já passou tempo suficiente para que a Konami aparentemente pense que seu tempo já passou.
Considerando que não é exatamente uma parte fundamental de nenhuma estratégia importante atualmente, parece que trazê-lo de volta não foi a pior ideia. No entanto, a sinergia que esta carta tem com monstros do tipo Wyrm significa que ela pode facilmente se tornar perigosa novamente com o novo suporte certo.
Única carta de mágica limitada a uma para o formato atual, Purrely Delicious Memory representa um golpe consistente no que poderia facilmente ter sido um dos decks mais perigosos do formato com o golpe de Kashtira. O feitiço de jogo rápido permitia aos jogadores descartar uma carta para invocar especialmente um Purrely de nível 1 do baralho, e também poderia tornar um único monstro incapaz de ser destruído em batalha.
Delicious Memory tornou mais fácil criar melhores estados de tabuleiro, dando ao deck a chance de obter seu melhor estado de tabuleiro. Não é de surpreender que, com Delicious Memory, o uso do deck começou a diminuir e agora é mortal nas mãos dos pilotos mais habilidosos.
A limitação da Árvore Sagrada de Naturia é outro exemplo de cartas de um arquétipo sendo banidas ou limitadas devido à forma como funcionam com cartas de um arquétipo completamente diferente. Naturia Sacred Tree existe desde 2014 e na época era visto apenas como um suporte decente para um deck ignorado.
A capacidade de Naturia Sacred Tree de se enviar ao cemitério para adicionar um card de Naturia foi legal, e tributar Earth Insects por Earth Plants e vice-versa funcionou bem dentro do deck. Infelizmente, sua interação com Runick fez com que aquele deck se degenerasse. É difícil dizer que não foi um golpe inteligente, já que fez com que muitos dos decks de Runick Naturia desaparecessem, mas isso não faz com que os fãs puros de Naturia se sintam melhor. No mínimo, pelo menos encontrar maneiras de derrotar Runick não é mais um grande problema.
Fonte: CBR
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